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検索式: クリーチャー and J25

496 件のカードがヒットしました.

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アカデミーの修士魔道士/Academy Journeymage  (4)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) J25, コモン

あなたがウィザード(Wizard)をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

アカデミーの修士魔道士が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

3/2
Illus. (281/0)
輝かしい聖戦士、エーデリン/Adeline, Resplendent Cathar  (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) J25, レア

警戒

輝かしい聖戦士、エーデリンのパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。

あなたが攻撃するたび、対戦相手1人につき1体の白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンをタップ状態かつそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成する。

*/4
Illus. (57/0)
獣の代言者/Advocate of the Beast  (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) J25, コモン

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするビースト(Beast)・クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/3
Illus. (622/0)
空からの導き手/Aerial Guide  (2)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) J25, コモン

飛行

空からの導き手が攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。

2/2
Illus. (282/0)
霊気の媒介者/Aether Channeler  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) J25, レア

霊気の媒介者が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。

・飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークン1体を生成する。

・土地でもこれでもないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。

・カード1枚を引く。

2/1
Illus. (283/0)
アン一門の壊し屋/Ahn-Crop Crasher  (2)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior) J25, アンコモン

速攻

アン一門の壊し屋が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)

3/2
Illus. (514/0)
アイノクの弩弓手/Ainok Artillerist  (2)(緑)
クリーチャー ― 犬(Dog)・射手(Archer) J25, コモン

アイノクの弩弓手は、それの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり到達を持つ。(それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

4/1
Illus. (624/0)
アイノクの先達/Ainok Guide  (1)(緑)
クリーチャー ― 犬(Dog)・スカウト(Scout) J25, コモン

アイノクの先達が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。

・アイノクの先達の上に+1/+1カウンター1個を置く。

・あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。

1/1
Illus. (625/0)
大気の精霊/Air Elemental  (3)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) J25, アンコモン

飛行

4/4
Illus. (284/0)
アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate  (1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) J25, アンコモン

あなたがライフを得るたび、あなたはアジャニの群れ仲間の上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2
Illus. (158/0)
アクロスの十字軍/Akroan Crusader  (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) J25, コモン

英雄的 ― あなたがアクロスの十字軍を対象とする呪文を1つ唱えるたび、速攻を持つ赤の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1
Illus. (515/0)
アクロスの空護衛/Akroan Skyguard  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) J25, コモン

飛行

英雄的 ― あなたがアクロスの空護衛を対象とする呪文を1つ唱えるたび、アクロスの空護衛の上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1
Illus. (159/0)
大使の樫/Ambassador Oak  (3)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・戦士(Warrior) J25, コモン

大使の樫が戦場に出たとき、緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。

3/3
Illus. (626/0)
古の緑守り/Ancient Greenwarden  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) J25, 神話レア

到達

あなたはあなたの墓地から土地をプレイしてもよい。

土地が戦場に出たことによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力が誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。

5/7
Illus. (627/0)
ハゾレトの侍臣、アネプ/Anep, Vizier of Hazoret  (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― ジャッカル(Jackal)・戦士(Warrior) J25, アンコモン

トランプル

ハゾレトの侍臣、アネプが攻撃するに際し、これを督励してもよい。そうしたとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それらのカードをプレイしてもよい。(督励されたクリーチャーは、次のあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。)

4/2
Illus. (46/0)
慈悲の天使/Angel of Mercy  (4)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) J25, コモン

飛行

慈悲の天使が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。

3/3
Illus. (161/0)
生命力の天使/Angel of Vitality  (2)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) J25, アンコモン

飛行

あなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその点数に1を加えた点数のライフを得る。

あなたのライフが25点以上であるかぎり、生命力の天使は+2/+2の修整を受ける。

2/2
Illus. (162/0)
天使の幼獣/Angelic Cub  (1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・天使(Angel) J25, アンコモン

天使の幼獣が各ターン内で初めて呪文や能力の対象になるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。

天使の幼獣の上に3個以上の+1/+1カウンターがあるかぎり、これは飛行を持つ。

1/1
Illus. (163/0)
エインジーの荒廃者/Anje's Ravager  (2)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・狂戦士(Berserker) J25, レア

各戦闘で、エインジーの荒廃者は可能なら攻撃する。

エインジーの荒廃者が攻撃するたび、あなたの手札を捨て、その後カードを3枚引く。

マッドネス(1)(赤)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)

3/3
Illus. (517/0)
囁く毒蛇、アフェリア/Aphelia, Viper Whisperer  (1)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゴルゴン(Gorgon)・暗殺者(Assassin) J25, 神話レア

接死

これが攻撃するたび、(1)(黒/緑)を支払ってもよい。そうしたなら、接死を持つ黒の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークン1体を生成する。

(4)(黒):ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてゴルゴン(Gorgon)や蛇である1体以上がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。

1/3
Illus. (40/0)
古術師/Archaeomancer  (2)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) J25, コモン

古術師が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

1/2
Illus. (285/0)
魔王の器/Archfiend's Vessel  (黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) J25, アンコモン

絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)

魔王の器が戦場に出たとき、これがあなたの墓地から出たかあなたがあなたの墓地からこれを唱えていた場合、これを追放する。そうしたなら、飛行を持つ黒の5/5のデーモン(Demon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1
Illus. (398/0)
流星の執政官/Archon of Falling Stars  (4)(白)(白)
クリーチャー ― 執政官(Archon) J25, アンコモン

飛行

流星の執政官が死亡したとき、あなたの墓地からエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。

4/4
Illus. (166/0)
太陽の恵みの執政官/Archon of Sun's Grace  (2)(白)(白)
クリーチャー ― 執政官(Archon) J25, レア

飛行、絆魂

あなたがコントロールしているペガサス(Pegasus)・クリーチャーは絆魂を持つ。

星座 ― エンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、飛行を持つ白の2/2のペガサス・クリーチャー・トークンを1体生成する。

3/4
Illus. (167/0)
闘技場の競技者/Arena Athlete  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human) J25, アンコモン

英雄的 ― あなたが闘技場の競技者を対象とする呪文を1つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。

2/1
Illus. (518/0)
アルガイヴの密集軍/Argivian Phalanx  (5)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・コー(Kor)・兵士(Soldier) J25, コモン

この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。

警戒

4/4
Illus. (168/0)
鎧作りの審判者/Armorcraft Judge  (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・工匠(Artificer) J25, アンコモン

鎧作りの審判者が戦場に出たとき、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体につきカードを1枚引く。

3/3
Illus. (629/0)
鎧の同族呼び/Armored Kincaller  (2)(緑)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) J25, コモン

鎧の同族呼びが戦場に出たとき、あなたの手札にある恐竜(Dinosaur)カード1枚を公開してもよい。そうしたなら、あるいはあなたがこれでない恐竜をコントロールしているなら、あなたは3点のライフを得る。

3/3
Illus. (630/0)
尊大な無法者/Arrogant Outlaw  (2)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・貴族(Noble) J25, コモン

尊大な無法者が戦場に出たとき、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

3/2
Illus. (400/0)
大胆な盗人/Audacious Thief  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) J25, コモン

大胆な盗人が攻撃するたび、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。

2/2
Illus. (401/0)
ボーラスの占い師/Augur of Bolas  (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) J25, アンコモン

ボーラスの占い師が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。あなたはそれらのうちのソーサリー・カード1枚かインスタント・カード1枚を公開し、自分の手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

1/3
Illus. (286/0)
エイヴンの葦原忍び/Aven Reedstalker  (3)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・戦士(Warrior) J25, コモン

瞬速

飛行

2/3
Illus. (287/0)
混沌の花、アヴェルナ/Averna, the Chaos Bloom  (緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) J25, レア

あなたが続唱を行うに際し、あなたはその追放されたカードの中から土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。(この処理は、最後のカードが追放された後、土地でないカードを唱えるかどうか決定する前に行う。)

4/2
Illus. (80/0)
蒼穹のドレイク/Azure Drake  (3)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) J25, アンコモン

飛行

2/4
Illus. (288/0)
ベイロスの大喰らい/Baloth Gorger  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) J25, コモン

キッカー(4)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(4)を支払ってもよい。)

ベイロスの大喰らいがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。

4/4
Illus. (632/0)
ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) J25, アンコモン

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ベイロスの林壊しはターン終了時まで+4/+4の修整を受けるとともにトランプルを得る。

4/4
Illus. (633/0)
欄干のスパイ/Balustrade Spy  (3)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ならず者(Rogue) J25, コモン

飛行

欄干のスパイが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から、土地カードが公開されるまでカードを公開し続ける。その後、それらのカードを自分の墓地に置く。

2/3
Illus. (402/0)
放逐する僧侶/Banisher Priest  (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) J25, アンコモン

放逐する僧侶が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、放逐する僧侶が戦場を離れるまでそれを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)

2/2
Illus. (169/0)
バスリの侍祭/Basri's Acolyte  (2)(白)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・クレリック(Cleric) J25, コモン

絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)

バスリの侍祭が戦場に出たとき、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。

2/3
Illus. (170/0)
バスリの副官/Basri's Lieutenant  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) J25, レア

警戒、プロテクション(多色)

バスリの副官が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

バスリの副官か、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、それの上に+1/+1カウンターが置かれていた場合、警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。

3/4
Illus. (171/0)
雄叫ぶゴブリン/Battle Cry Goblin  (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) J25, アンコモン

(1)(赤):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのゴブリン(Goblin)は+1/+0の修整を受け速攻を得る。

集団戦術 ― 雄叫ぶゴブリンが攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が6以上である場合、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。

2/2
Illus. (127/0)
戦装飾のシャーマン/Battle-Rattle Shaman  (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) J25, コモン

あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。」を選んでもよい。

2/2
Illus. (128/0)
戦場のゴミあさり/Battlefield Scavenger  (1)(赤)
クリーチャー ― ジャッカル(Jackal)・ならず者(Rogue) J25, アンコモン

戦場のゴミあさりが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。(これはあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)

あなたがクリーチャーを1体督励するたび、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。

2/2
Illus. (520/0)
甲虫背の酋長/Beetleback Chief  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) J25, アンコモン

甲虫背の酋長が戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを2体生成する。

2/2
Illus. (129/0)
好戦的な客人/Belligerent Guest  (2)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) J25, コモン

トランプル

好戦的な客人がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

3/2
Illus. (521/0)
司教の兵士/Bishop's Soldier  (1)(白)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) J25, コモン

絆魂

2/2
Illus. (174/0)
血の強盗/Blood Burglar  (1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ならず者(Rogue) J25, コモン

あなたのターンであるかぎり、血の強盗は絆魂を持つ。(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)

2/2
Illus. (406/0)
血の催眠術師/Blood Hypnotist  (2)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) J25, アンコモン

血の催眠術師ではブロックできない。

あなたが1つ以上の血(Blood)トークンを生け贄に捧げるたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

3/3
Illus. (522/0)
血花の祝賀者/Blood Petal Celebrant  (1)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) J25, コモン

血花の祝賀者が攻撃しているかぎり、これは先制攻撃を持つ。

血花の祝賀者が死亡したとき、血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

2/1
Illus. (523/0)
血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf  (2)(赤)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・狂戦士(Berserker) J25, アンコモン

速攻

続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)

3/2
Illus. (743/0)
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