優しいインドリク/Affectionate Indrik
(5)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) GRN, アンコモン
優しいインドリクが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「これはそれと格闘を行う。」を選んでもよい。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
4/4
Illus.Steve Prescott (121/259)
樹木園の精霊/Arboretum Elemental
(7)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) GRN, アンコモン
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
7/5
Illus.James Paick (122/259)
弧光のフェニックス/Arclight Phoenix
(3)(赤)
クリーチャー ― フェニックス(Phoenix) GRN, 神話レア
飛行、速攻
あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたがインスタントかソーサリーである呪文を3つ以上唱えていた場合、あなたの墓地から弧光のフェニックスを戦場に戻す。
3/2
Illus.Slawomir Maniak (91/259)
ヴラスカの従者/Attendant of Vraska
(1)(黒)(緑)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・兵士(Soldier) GRN, アンコモン
ヴラスカの従者が死亡したとき、あなたがヴラスカ(Vraska)・プレインズウォーカーをコントロールしている場合、あなたはヴラスカの従者のパワーに等しい点数のライフを得る。
3/3
Illus.Magali Villeneuve (271/259)
正義の模範、オレリア/Aurelia, Exemplar of Justice
(2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) GRN, 神話レア
飛行
教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは+2/+0の修整を受け、それが赤であるならトランプルを得て、それが白であるなら警戒を得る。
2/5
Illus.Chris Rahn (153/259)
突発的な兵長/Barging Sergeant
(4)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・兵士(Soldier) GRN, コモン
速攻
教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
4/2
Illus.Filip Burburan (92/259)
骨の障壁/Barrier of Bones
(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・壁(Wall) GRN, コモン
防衛
骨の障壁が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
0/3
Illus.Vincent Proce (61/259)
張り出し櫓のコウモリ/Bartizan Bats
(3)(黒)
クリーチャー ― コウモリ(Bat) GRN, コモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
3/1
Illus.Nils Hamm (62/259)
光線分割の魔道士/Beamsplitter Mage
(青)(赤)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・ウィザード(Wizard) GRN, アンコモン
あなたが光線分割の魔道士のみを対象としてインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたがその呪文の対象にできる他のクリーチャーを1体以上コントロールしている場合、それらのクリーチャーのうち1体を選ぶ。その呪文をコピーする。そのコピーはその選ばれたクリーチャーを対象とする。
2/2
Illus.Svetlin Velinov (155/259)
獣に囁く者/Beast Whisperer
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) GRN, レア
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。
2/3
Illus.Matt Stewart (123/259)
刃の教官/Blade Instructor
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GRN, コモン
教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
3/1
Illus.Zoltan Boros (1/259)
血の刺客/Blood Operative
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・暗殺者(Assassin) GRN, レア
絆魂
血の刺客が戦場に出たとき、墓地からカード1枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
あなたが諜報を行うたび、あなたの墓地に血の刺客がある場合、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、血の刺客をあなたの手札に戻す。
3/1
Illus.Livia Prima (63/259)
本を貪るもの/Book Devourer
(5)(赤)
クリーチャー ― ビースト(Beast) GRN, アンコモン
トランプル
本を貪るものがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは手札のカードをすべて捨ててもよい。そうしたなら、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
4/5
Illus.Kev Walker (93/259)
ボロスの挑戦者/Boros Challenger
(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GRN, アンコモン
教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
(2)(赤)(白):ターン終了時まで、ボロスの挑戦者は+1/+1の修整を受ける。
2/3
Illus.Gabor Szikszai (156/259)
報奨密偵/Bounty Agent
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GRN, レア
警戒
(T),報奨密偵を生け贄に捧げる:アーティファクトかクリーチャーかエンチャントである伝説のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
Illus.Randy Vargas (2/259)
泥棒ネズミ/Burglar Rat
(1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) GRN, コモン
泥棒ネズミが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。
1/1
Illus.Tyler Walpole (64/259)
ケンタウルスの仲裁者/Centaur Peacemaker
(1)(緑)(白)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・クレリック(Cleric) GRN, コモン
ケンタウルスの仲裁者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ4点のライフを得る。
3/3
Illus.Raoul Vitale (158/259)
庁舎の歩哨/Chamber Sentry
(X)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) GRN, レア
庁舎の歩哨は、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(X),(T),庁舎の歩哨の上から+1/+1カウンターをX個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。庁舎の歩哨はそれにX点のダメージを与える。
(白)(青)(黒)(赤)(緑):あなたの墓地から庁舎の歩哨をあなたの手札に戻す。
0/0
Illus.Adam Paquette (232/259)
納骨堂のトロール/Charnel Troll
(1)(黒)(緑)
クリーチャー ― トロール(Troll) GRN, レア
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する。そうしたなら、納骨堂のトロールの上に+1/+1カウンターを1個置く。そうでないなら、これを生け贄に捧げる。
(黒)(緑),クリーチャー・カード1枚を捨てる:納骨堂のトロールの上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/4
Illus.Daniel Ljunggren (160/259)
夜の子/Child of Night
(1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) GRN, コモン
絆魂
2/1
Illus.Igor Kieryluk (65/259)
街見張りのスフィンクス/Citywatch Sphinx
(5)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) GRN, アンコモン
飛行
街見張りのスフィンクスが死亡したとき、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
5/4
Illus.Magali Villeneuve (33/259)
議事会の騎兵/Conclave Cavalier
(緑)(緑)(白)(白)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・騎士(Knight) GRN, アンコモン
警戒
議事会の騎兵が死亡したとき、警戒を持ち緑であり白である2/2のエルフ(Elf)・騎士(Knight)クリーチャー・トークンを2体生成する。
4/4
Illus.Tomasz Jedruszek (161/259)
議事会のギルド魔道士/Conclave Guildmage
(緑)(白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・クレリック(Cleric) GRN, アンコモン
(緑),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーはトランプルを得る。
(5)(白),(T):警戒を持ち緑であり白である2/2のエルフ(Elf)・騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Illus.Jason Rainville (162/259)
弾けるドレイク/Crackling Drake
(青)(青)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) GRN, アンコモン
飛行
弾けるドレイクのパワーは、追放領域かあなたの墓地にあり、あなたがオーナーであり、インスタントかソーサリーであるカードの枚数に等しい。
弾けるドレイクが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
*/4
Illus.Victor Adame Minguez (163/259)
闇刃の工作員/Darkblade Agent
(1)(青)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) GRN, コモン
このターンにあなたが諜報を行っていたなら、闇刃の工作員は接死と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。」を持つ。
2/3
Illus.Joe Slucher (164/259)
デヴカリンの造反者/Devkarin Dissident
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) GRN, コモン
(4)(緑):ターン終了時まで、デヴカリンの造反者は+2/+2の修整を受ける。
2/2
Illus.Mark Zug (127/259)
ディミーアの密告者/Dimir Informant
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) GRN, コモン
ディミーアの密告者が戦場に出たとき、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
1/4
Illus.Lucas Graciano (36/259)
ディミーアの偵察虫/Dimir Spybug
(青)(黒)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) GRN, アンコモン
飛行
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
あなたが諜報を行うたび、ディミーアの偵察虫の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
Illus.James Paick (166/259)
管区の案内人/District Guide
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) GRN, アンコモン
管区の案内人が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地か門(Gate)であるカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2/2
Illus.Tianhua X (128/259)
破滅を囁くもの/Doom Whisperer
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・デーモン(Demon) GRN, 神話レア
飛行、トランプル
2点のライフを支払う:諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
6/6
Illus.Vincent Proce (69/259)
夢喰い/Dream Eater
(4)(青)(青)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・スフィンクス(Sphinx) GRN, 神話レア
瞬速
飛行
夢喰いが戦場に出たとき、諜報4を行う。そうしたとき、対戦相手がコントロールしている土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。(諜報4を行うとは、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。)
4/3
Illus.Daarken (38/259)
静電場/Electrostatic Field
(1)(赤)
クリーチャー ― 壁(Wall) GRN, アンコモン
防衛
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、静電場は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
0/4
Illus.Dan Scott (97/259)
協約の魂、イマーラ/Emmara, Soul of the Accord
(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・クレリック(Cleric) GRN, レア
協約の魂、イマーラがタップ状態になるたび、絆魂を持つ白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Illus.Mark Winters (168/259)
奇矯なサイクロプス/Erratic Cyclops
(3)(赤)
クリーチャー ― サイクロプス(Cyclops)・シャーマン(Shaman) GRN, レア
トランプル
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、奇矯なサイクロプスは+X/+0の修整を受ける。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。
0/8
Illus.Milivoj Ćeran (98/259)
往時軍の強兵/Erstwhile Trooper
(1)(黒)(緑)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・兵士(Soldier) GRN, コモン
クリーチャー・カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、往時軍の強兵は+2/+2の修整を受けトランプルを得る。毎ターン1回のみ起動できる。
2/2
Illus.Jason A. Engle (169/259)
静める者、エトラータ/Etrata, the Silencer
(2)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・暗殺者(Assassin) GRN, レア
静める者、エトラータはブロックされない。
静める者、エトラータがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを追放し、そのカードの上に殺人(hit)カウンターを1個置く。そのプレイヤーがオーナーであり、追放されていて、殺人カウンターが置かれているカードが3枚以上あるなら、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。静める者、エトラータのオーナーは静める者、エトラータを自分のライブラリーに加えて切り直す。
3/5
Illus.Bastien L. Deharme (170/259)
火小僧/Fire Urchin
(1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) GRN, コモン
トランプル
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、火小僧は+1/+0の修整を受ける。
1/3
Illus.Deruchenko Alexander (101/259)
乗馬兵の飛行/Flight of Equenauts
(7)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) GRN, アンコモン
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
飛行
4/5
Illus.Zezhou Chen (11/259)
初々しい補充兵/Fresh-Faced Recruit
(1)(赤/白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GRN, コモン
あなたのターンであるかぎり、初々しい補充兵は先制攻撃を持つ。
2/1
Illus.Anthony Palumbo (216/259)
駐屯地の兵長/Garrison Sergeant
(3)(赤)(白)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard)・兵士(Soldier) GRN, コモン
あなたが門(Gate)をコントロールしているかぎり、駐屯地の兵長は二段攻撃を持つ。
3/3
Illus.Gabor Szikszai (172/259)
門番のガーゴイル/Gatekeeper Gargoyle
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) GRN, アンコモン
飛行
門番のガーゴイルは、あなたがコントロールしている門(Gate)1つにつき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
3/3
Illus.Adam Paquette (235/259)
気前のいい野良猫/Generous Stray
(2)(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat) GRN, コモン
気前のいい野良猫が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
1/2
Illus.Milivoj Ćeran (129/259)
光胞子のシャーマン/Glowspore Shaman
(黒)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) GRN, アンコモン
光胞子のシャーマンが戦場に出たとき、カードを3枚切削する。あなたはあなたの墓地から土地カード1枚をあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
3/1
Illus.Lars Grant-West (173/259)
ゴブリンの旗持ち/Goblin Banneret
(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・兵士(Soldier) GRN, アンコモン
教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
(1)(赤):ターン終了時まで、ゴブリンの旗持ちは+2/+0の修整を受ける。
1/1
Illus.Viktor Titov (102/259)
ゴブリンのクレーター掘り/Goblin Cratermaker
(1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) GRN, アンコモン
(1),ゴブリンのクレーター掘りを生け贄に捧げる:以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ゴブリンのクレーター掘りはそれに2点のダメージを与える。
・無色であり土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
Illus.Svetlin Velinov (103/259)
ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer
(青)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ウィザード(Wizard) GRN, コモン
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
2/2
Illus.Svetlin Velinov (174/259)
ゴブリンの鍵師/Goblin Locksmith
(1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・ならず者(Rogue) GRN, コモン
ゴブリンの鍵師が攻撃するたび、このターン、防衛を持つクリーチャーではブロックできない。
2/1
Illus.Mark Behm (104/259)
ゴルガリの拾売人/Golgari Findbroker
(黒)(黒)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) GRN, アンコモン
ゴルガリの拾売人が戦場に出たとき、あなたの墓地からパーマネント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3/4
Illus.Bram Sels (175/259)