飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
飛行
この機体(Vehicle)が戦場に出るか攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
・あなたの手札にある英雄(Hero)クリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
・あなたの墓地にある英雄クリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
搭乗3
飛行
この機体(Vehicle)が戦場に出るか攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
・あなたの手札にある英雄(Hero)クリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
・あなたの墓地にある英雄クリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
搭乗3
トランプル
この機体(Vehicle)が戦場に出たとき、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
瞬速
この機体(Vehicle)が戦場に出たとき、クリーチャーや機体である1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
このアーティファクトが戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺(stun)カウンター2個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
(3)(青),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
あなたはあなたの墓地から土地をプレイしてもよい。
(T):あなたの墓地にあり土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。このターンにあなたが呪文を唱えていないなら、あなたはそのカードを唱えてもよい。そうしたなら、このターン、あなたは追加の呪文を唱えることはできない。起動はソーサリーとしてのみ行う。
あなたはあなたの墓地から土地をプレイしてもよい。
(T):あなたの墓地にあり土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。このターンにあなたが呪文を唱えていないなら、あなたはそのカードを唱えてもよい。そうしたなら、このターン、あなたは追加の呪文を唱えることはできない。起動はソーサリーとしてのみ行う。
あなたがカード1枚を捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放してもよい。そうしたなら、このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
このアーティファクトは+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このアーティファクトの上から+1/+1カウンター1個をそれの上に動かす。起動はソーサリーとしてのみ行う。
あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体が戦場を離れるたび、このアーティファクトの上に+1/+1カウンター1個を置く。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
切望の宝石が戦場に出たとき、カードを3枚引く。
(T):好きな色1色のマナ3点を加える。
対戦相手1人がコントロールしているクリーチャー1体以上があなたを攻撃してブロックされないたび、そのプレイヤーはカードを3枚引いて切望の宝石のコントロールを得る。これをアンタップする。
切望の宝石が戦場に出たとき、カードを3枚引く。
(T):好きな色1色のマナ3点を加える。
対戦相手1人がコントロールしているクリーチャー1体以上があなたを攻撃してブロックされないたび、そのプレイヤーはカードを3枚引いて切望の宝石のコントロールを得る。これをアンタップする。
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。
あなたがカード1枚を捨てるたび、あなたはあなたの墓地にあるそのカードを追放してもよい。
(2),(T):カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
(T):このアーティファクトによって追放されているカード1枚をオーナーの墓地に置く。それが土地カードなら、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。それが土地でないカードなら、黒の2/2のならず者(Rogue)クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがカード1枚を捨てるたび、あなたはあなたの墓地にあるそのカードを追放してもよい。
(2),(T):カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
(T):このアーティファクトによって追放されているカード1枚をオーナーの墓地に置く。それが土地カードなら、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。それが土地でないカードなら、黒の2/2のならず者(Rogue)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(2),(T):カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
飛行、接死
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは「そのプレイヤーが選んだトークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。」か、「そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたはカード2枚を引く。」かの最悪の二択を行う。
搭乗3
飛行、接死
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは「そのプレイヤーが選んだトークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。」か、「そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたはカード2枚を引く。」かの最悪の二択を行う。
搭乗3
この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、威迫を持つ。(それは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、2点のライフを得て、カード2枚を切削する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚をあなたの墓地に置く。)
あなたが攻撃するたび、あなたの墓地にあり土地でないカード1枚を対象とする。それを時間(time)カウンター2個が置かれた状態で追放する。それが待機を持っていないなら、それは待機を持つ。(あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それがクリーチャーなら、それは速攻を持つ。)
あなたが攻撃するたび、あなたの墓地にあり土地でないカード1枚を対象とする。それを時間(time)カウンター2個が置かれた状態で追放する。それが待機を持っていないなら、それは待機を持つ。(あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それがクリーチャーなら、それは速攻を持つ。)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード4枚を切削してもよい。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚をあなたの墓地に置いてもよい。)
このクリーチャーが死亡したとき、このカードを追放してもよい。そうしたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
運命の扉が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたが選ばれたタイプの呪文を唱えるたび、運命の扉の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
あなたがコントロールする選ばれたタイプのクリーチャーは、運命の扉の上に置かれた蓄積カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
運命の扉が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたが選ばれたタイプの呪文を唱えるたび、運命の扉の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
あなたがコントロールする選ばれたタイプのクリーチャーは、運命の扉の上に置かれた蓄積カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
飛行
これのパワーは、あなたがコントロールしていてクリーチャーでないパーマネントや、あなたの墓地にありクリーチャーでないカードのマナ総量の中の最大値に等しい。
あなたの墓地にあるこのカードを、他のコストの支払いに加えてカード1枚を捨てることで唱えてもよい。
飛行
これのパワーは、あなたがコントロールしていてクリーチャーでないパーマネントや、あなたの墓地にありクリーチャーでないカードのマナ総量の中の最大値に等しい。
あなたの墓地にあるこのカードを、他のコストの支払いに加えてカード1枚を捨てることで唱えてもよい。
このアーティファクトが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
(1)(黒),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード4枚を切削する。その中からクリーチャー・カード1枚をあなたの手札に加えてもよい。(カード4枚を切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚をあなたの墓地に置くことである。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、飛行と速攻を持つ。(それは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。それはあなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
(T):対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできる好きな色1色のマナ1点を加える。
飛行、警戒
(1)(青),(T):カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。このターン、飛行を持ちこれでないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出ていたなら、この能力を起動するためのコストは(1)(青)少なくなる。
飛行
あなたがコントロールしていてこれでない悪人(Villain)1体が戦場に出るたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
1枚以上のクリーチャー・カードがあなたの墓地を離れるたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(3)(黒),(T),クリーチャー2体を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。(最終カウンターが置かれているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)
飛行
あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたがクリーチャーでない呪文を唱えていた場合、諜報1を行う。
(T):(◇)を加える。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
飛行
あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたがクリーチャーでない呪文を唱えていた場合、諜報1を行う。
(T):(◇)を加える。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
ナザーンの槌か他の装備品(Equipment)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはその装備品をそれにつけてもよい。
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに破壊不能を持つ。
装備(4)
ナザーンの槌か他の装備品(Equipment)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはその装備品をそれにつけてもよい。
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに破壊不能を持つ。
装備(4)
対戦相手がコントロールしている発生源があなたにダメージを与えるなら、そのダメージを1点軽減する。
(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、そのカードをオーナーのコントロール下で+1/+1カウンター3個が置かれた状態で戦場に戻し、あなたが統治者になる。
対戦相手がコントロールしている発生源があなたにダメージを与えるなら、そのダメージを1点軽減する。
(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、そのカードをオーナーのコントロール下で+1/+1カウンター3個が置かれた状態で戦場に戻し、あなたが統治者になる。
あなたのターンの戦闘の開始時に、そのトークンは伝説ではないことを除き、装備しているクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。そのトークンは速攻を得る。
装備(5)
あなたのターンの戦闘の開始時に、そのトークンは伝説ではないことを除き、装備しているクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。そのトークンは速攻を得る。
装備(5)
通報の角笛が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがその選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがその選ばれたタイプのクリーチャー・カードであるなら、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。
装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。
伝説のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは英雄の刃をそれにつけてもよい。
装備(4)((4):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
装備しているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが9/9であり、飛行を持つ。
英雄(Hero)に装備(3)
装備(6)
装備しているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが9/9であり、飛行を持つ。
英雄(Hero)に装備(3)
装備(6)
この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、威迫を持つ黒の2/1の悪人(Villain)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、この装備品をそれにつける。(威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
装備(4)((4):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)



