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検索式: アーティファクト and MKM

27 件のカードがヒットしました.

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有刺の給仕/Barbed Servitor  (3)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) MKM, レア

破壊不能

有刺の給仕が戦場に出たとき、これに容疑をかける。

有刺の給仕がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。

有刺の給仕がダメージを受けるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその点数に等しいライフを失う。

1/1
Illus.Simon Dominic (398/0)
燭台/Candlestick  (青)
アーティファクト ― 手掛かり(Clue)・装備品(Equipment) MKM, アンコモン

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け「このクリーチャーが攻撃するたび、諜報2を行う。」を持つ。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に置く。残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)

(2),燭台を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

装備(2)

Illus.Julia Metzger (43/0)
隠し武器/Concealed Weapon  (1)(赤)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MKM, アンコモン

装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。

変装(2)(赤)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

隠し武器が表向きになったとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。

装備(1)(赤)

Illus.Nicholas Elias (117/0)
切望の隼/Coveted Falcon  (1)(青)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥(Bird) MKM, レア

飛行

切望の隼が攻撃するたび、あなたがオーナーであるかコントロールしていないパーマネント1つを対象とする。それのコントロールを得る。

変装(1)(青)

切望の隼が表向きになったとき、対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールしている望む数のパーマネントを対象とする。そのプレイヤーはそれらのパーマネントのコントロールを得る。あなたは、これによりそのプレイヤーがコントロールを得たパーマネント1つにつき1枚のカードを引く。

1/4
Illus.Madeline Boni (393/0)
クリプテックス/Cryptex  (2)
アーティファクト MKM, レア

(T),証拠収集3を行う:好きな色1色のマナ1点を加える。クリプテックスの上に開錠(unlock)カウンター1個を置く。(証拠収集3を行うとは、あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が3以上になるように選んで追放することである。)

クリプテックスを生け贄に捧げる:諜報3を行う。その後、カード3枚を引く。クリプテックスの上に開錠カウンターが5個以上なければ起動できない。

Illus.Yeong-Hao Han (422/0)
謎めいた外套/Cryptic Coat  (2)(青)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MKM, レア

謎めいた外套が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を偽装する。その後、謎めいた外套をそれにつける。(カードを偽装するとは、それを護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きの状態で戦場に出すことである。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、ブロックされない。

(1)(青):謎めいた外套をオーナーの手札に戻す。

Illus.Julia Metzger (394/0)
探偵鞄/Detective's Satchel  (2)(青)(赤)
アーティファクト MKM, アンコモン

探偵鞄が戦場に出たとき、2回調査を行う。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

(T):飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。このターンにあなたがアーティファクトを生け贄に捧げていなければ起動できない。

Illus.Andrew Mar (196/0)
古代の化身/Essence of Antiquity  (3)(白)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) MKM, アンコモン

変装(2)(白)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

古代の化身が表向きになったとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは呪禁を得る。それらをアンタップする。

1/10
Illus.Caio Monteiro (15/0)
煌く機械ドレイク/Gleaming Geardrake  (青)(赤)
アーティファクト・クリーチャー ― ドレイク(Drake) MKM, アンコモン

飛行

煌く機械ドレイクが戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

あなたがアーティファクト1つを生け贄に捧げるたび、煌く機械ドレイクの上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/1
Illus.Filipe Pagliuso (424/0)
確固たる証人/Granite Witness  (2)(白)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle)・探偵(Detective) MKM, コモン

飛行、警戒

変装(白/青)(白/青)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

確固たる証人が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。それをタップまたはアンタップしてもよい。

3/2
Illus.Tuan Duong Chu (206/0)
墓石の徘徊者/Gravestone Strider  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) MKM, コモン

(1):好きな色1色のマナ1点を加える。毎ターン1回しか起動できない。

(2),あなたの墓地にある墓石の徘徊者を追放する:墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。

1/3
Illus.Tom Babbey (252/0)
ナイフ/Knife  (赤)
アーティファクト ― 手掛かり(Clue)・装備品(Equipment) MKM, アンコモン

あなたのターンの間、装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け先制攻撃を持つ。

(2),ナイフを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

装備(2)

Illus.Tony Foti (134/0)
クレンコの轟音砕き/Krenko's Buzzcrusher  (2)(赤)(赤)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫(Insect)・飛行機械(Thopter) MKM, レア

飛行、トランプル

クレンコの轟音砕きが戦場に出たとき、各プレイヤーにつきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていて基本でない土地最大1つを破壊する。これにより破壊された各土地につきそれぞれ、それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

4/4
Illus.Joshua Raphael (405/0)
クロヴァドの脚肉/Krovod Haunch  (白)
アーティファクト ― 食物(Food)・装備品(Equipment) MKM, アンコモン

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

(2),(T),クロヴァドの脚肉を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。

クロヴァドの脚肉が戦場から墓地に置かれたとき、(1)(白)を支払ってもよい。そうしたなら、白の1/1の犬(Dog)クリーチャー・トークン2体を生成する。

装備(2)

Illus.Craig J Spearing (21/0)
カイロックスの電位闊歩機/Kylox's Voltstrider  (1)(青)(赤)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) MKM, 神話レア

証拠収集6を行う:ターン終了時まで、カイロックスの電位闊歩機はアーティファクト・クリーチャーになる。

カイロックスの電位闊歩機が攻撃するたび、これにより追放されているカードの中からインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番下に置く。

搭乗2

4/4
Illus.Volkan Baga (417/0)
鉛パイプ/Lead Pipe  (黒)
アーティファクト ― 手掛かり(Clue)・装備品(Equipment) MKM, アンコモン

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

装備しているクリーチャーが死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。

(2),鉛パイプを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

装備(2)

Illus.Igor Krstic (90/0)
のし歩く洗濯物/Lumbering Laundry  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) MKM, アンコモン

(2):ターン終了時まで、あなたがコントロールしていない裏向きのクリーチャーをいつ見てもよい。

変装(5)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

4/5
Illus.Michal Ivan (253/0)
磁力の鼻鳴らし/Magnetic Snuffler  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) MKM, アンコモン

磁力の鼻鳴らしが戦場に出たとき、あなたの墓地にある装備品(Equipment)カード1枚を対象とする。それを磁力の鼻鳴らしにつけた状態で戦場に戻す。

あなたがアーティファクト1つを生け贄に捧げるたび、磁力の鼻鳴らしの上に+1/+1カウンター1個を置く。

4/4
Illus.Cosmin Podar (376/0)
拡大鏡/Magnifying Glass  (3)
アーティファクト MKM, コモン

(T):(◇)を加える。

(4),(T):調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Paolo Puggioni (255/0)
ポリグラフの宝珠/Polygraph Orb  (4)(黒)
アーティファクト MKM, アンコモン

ポリグラフの宝珠が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。そのうち2枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。あなたは2点のライフを失う。

(2),(T),証拠収集3を行う:各対戦相手はそれぞれ、カード1枚を捨てるかクリーチャー1体を生け贄に捧げないかぎり、3点のライフを失う。(証拠収集3を行うとは、あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が3以上になるように選んで追放することである。)

Illus.Jokubas Uogintas (99/0)
赤ニシン/Red Herring  (1)(赤)
アーティファクト・クリーチャー ― 手掛かり(Clue)・魚(Fish) MKM, コモン

速攻

各戦闘で、赤ニシンは可能なら攻撃する。

(2),赤ニシンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

2/2
Illus.Iris Compiet (142/0)
ロープ/Rope  (緑)
アーティファクト ― 手掛かり(Clue)・装備品(Equipment) MKM, アンコモン

装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受け到達を持ち、2体以上のクリーチャーにはブロックされない。

(2),ロープを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

装備(3)

Illus.Matt Forsyth (173/0)
聖域の壁/Sanctuary Wall  (1)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) MKM, アンコモン

防衛

(2)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置いてもよい。そうしたなら、聖域の壁の上に麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)

0/4
Illus.Josu Solano (32/0)
衛生管理用自動機械/Sanitation Automaton  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) MKM, コモン

衛生管理用自動機械が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

2/1
Illus.Mike Burns (256/0)
犯行現場/Scene of the Crime  
アーティファクト・土地 ― 手掛かり(Clue) MKM, アンコモン

犯行現場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。

(2),犯行現場を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Jokubas Uogintas (267/0)
探偵帽/Thinking Cap  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MKM, コモン

装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。

探偵(Detective)に装備(1)

装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Tony Foti (257/0)
レンチ/Wrench  (白)
アーティファクト ― 手掛かり(Clue)・装備品(Equipment) MKM, アンコモン

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、警戒と「(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。」を持つ。

(2),レンチを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

装備(2)

Illus.Edgar Sánchez Hidalgo (37/0)
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