マジック:ザ・ギャザリング | ホビット カードリスト
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瞬速
到達
このクリーチャーが戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成する。(それは「(T),このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、2点のライフを得る。「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。」を選んでもよい。
(2),(T),このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、公開し、そのうち1枚をタップ状態で戦場に出し、残りをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
あなたがコントロールしているトークン1つが戦場に出るたび、このターンで初めてこの能力が解決されるなら、あなたは1点のライフを得る。2度目なら、カード1枚を引く。3度目なら、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
宝物(Treasure)1つを贈呈する(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーは宝物トークン1つを生成する。それは「(T),このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
呪文1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。贈呈する約束をしたなら、このターン、すべてのプレイヤーは呪文を唱えられない。
絆魂
あなたがコントロールしていてアーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
このエンチャントが戦場に出たとき、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネント最大1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
このエンチャントが戦場に出たとき、徴募を行う。(カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。)
警戒
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
あなたが不朽の物語を持っているかぎり、各クリーチャーにつきそれぞれ、そのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それではあなたを攻撃できない。
(3)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、赤の2/2のドワーフ(Dwarf)・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、この装備品をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
飛行
このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはあなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
キッカー(2)(白)(白)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)(白)(白)を支払ってもよい。)
あなたがオーナーであるクリーチャー1体を対象とする。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、あなたがオーナーである望む数のクリーチャーを対象とする。それらのクリーチャーをあなたの手札に戻す。次のアップキープの開始時に、これによりあなたの手札に戻されたクリーチャー1体につき1体の、飛行を持つ白の4/4の鳥(Bird)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを生成する。
エスガロスの守備隊のパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
このクリーチャーが戦場に出たとき、徴募を行う。(カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。)
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
あなたが不朽の物語を持っているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
これか、あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないドワーフ(Dwarf)1体が戦場に出るたび、赤の2/2のドワーフ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
対戦相手1人が各ターン内の自分の2枚目のカードを引くたび、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
(2)(白):プレイヤー2人を対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。
二段攻撃
このクリーチャーが戦場に出たとき、《斧/Axe》という名前で「装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」と装備(2)を持つ無色の装備品(Equipment)アーティファクト・トークン1つを生成する。
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
あなたが不朽の物語を持っているかぎり、各ターン内で初めてあなたが起動する装備能力の装備コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
あなたがコントロールしていて、これでないドワーフ(Dwarf)や装備品(Equipment)である1つが戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
このクリーチャーが死亡したとき、徴募を行う。(カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたが2枚以上のカードを引いていた場合、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受け先制攻撃を得る。
この呪文がタップ状態のクリーチャーを対象とするなら、これを唱えるためのコストは(3)少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。壮大なる決着はそれに5点のダメージを与える。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。この呪文が墓地から唱えられていたなら、さらにあなたがコントロールしていてそれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
フラッシュバック(4)(白)(あなたの墓地にあるこのカードをそのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 徴募を行う。(カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。)
II ― あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
III ― クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
あなたが不朽の物語を持っているかぎり、これは+1/+0の修整を受け警戒を持つ。
対戦相手1人が各ターン内の自分の1つ目のクリーチャーでない呪文を唱えるたび、あなたは徴募を行う。(カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I ― あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード最大2枚を探し、追放する。その後、ライブラリーを切り直す。2点のライフを得る。
II,III ― この英雄譚によって追放されているカード1枚を、オーナーの手札に加える。
IV ― このターンにあなたが攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしている平地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
■白/White
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているすべての攻撃クリーチャーを追放する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーからその数に等しい枚数の基本土地カードを探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
■無色/Colorless
以下から1つを選ぶ。
・パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは他のタイプに加えてアーティファクトになり、破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
・アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。あなたは2点のライフを得る。
このエンチャントが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
戸口にて/At the Door (X)(2)(白)赤の2/2のドワーフ(Dwarf)・クリーチャー・トークンX体を生成する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのエンチャントを唱えてもよい。)
飛行
クリーチャー1体か2体を対象とする。それらをタップする。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。それがドワーフ(Dwarf)なら、あなたがコントロールしている装備品(Equipment)1つをそれにつけてもよい。
これはブロックされない。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
共通のカード・タイプを持ち土地でないパーマネント2つを対象とする。それらのコントロールを交換する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
あなたがあなたの手札以外から呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
これが攻撃するたび、あなたの墓地にありアーティファクトやインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えてもよい。これにより唱えたインスタントやソーサリーである呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
これが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
占術2を行う。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
以下から1つを選ぶ。
・呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(4)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
・カード2枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
あなたがクリーチャー1体の能力1つを起動するたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
(5)(青)(青):あなたがコントロールしていて土地でもこれでもないパーマネント最大2つを対象とする。それらを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。
(4)(青):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
エンチャント(クリーチャー)
このオーラ(Aura)が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップし、それの上からすべてのカウンターを取り除く。
エンチャントしているクリーチャーはすべての能力を失い、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたがコントロールしているアーティファクト1つが戦場に出るたび、カード1枚を引く。
護法(3)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(3)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
(6):これのオーナーはこれを自分のライブラリーに加えて切り直し、カード3枚を引く。
あなたが攻撃するたび、徴募を行う。(カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。)
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
警戒
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
警戒
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
あなたがコントロールしていてクリーチャーや土地である2つを対象とする。それらを追放する。その後、それらをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、徴募を行う。(カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。)
瞬速
この呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xは、あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャーのパワーの合計に等しい。
飛行
警戒
このクリーチャーは、7枚以上のカードがある墓地1つにつき+2/+0の修整を受ける。
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を切削する。(そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上にあるカード3枚を自分の墓地に置く。)
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、「ターン終了時まで、このクリーチャーの基本のパワーとタフネスは4/2になる。」を選んでもよい。
飛行
スレッショルド ― あなたの墓地に7枚以上のカードがあるかぎり、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
カード4枚を切削する。その後、その中からインスタントやソーサリーであるカード1枚をあなたの手札に加える。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。この英雄譚が戦場に残り続けているかぎり、それは呪禁を得る。
II ― クリーチャー最大1体を対象とする。この英雄譚が戦場に残り続けているかぎり、それが与えるすべてのダメージを軽減する。
III,IV ― カード1枚を引く。
カード1枚を引く。この呪文が墓地から唱えられていたなら、代わりに、カード2枚を引く。
フラッシュバック(3)(青)(あなたの墓地にあるこのカードをそのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
飛行
あなたがカード1枚を引くたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、裏向きの束1つと表向きの束1つに分ける。対戦相手1人は、そのうちの束1つを選ぶ。その選ばれた束をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I,II,III,IV ― あなたがコントロールしていてクリーチャーや土地である最大1つを対象とする。それを追放する。そうしたなら、次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
呪文1つを対象とする。それを打ち消す。その呪文のマナ総量が2以下なら、徴募を行う。(カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。)
呪文1つを対象とする。それを打ち消す。これによりパーマネント呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、カードX枚を引いてもよい。Xは、その呪文を唱えるために支払われたマナの点数に等しい。そうしたなら、カード2枚を捨てる。
この呪文がトークンでない攻撃クリーチャーを対象とするなら、これを唱えるためのコストは(1)少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下のうち選んだほうに置く。
装備しているクリーチャーは果敢を持つ。(それのコントローラーがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
装備しているクリーチャーの能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
ウィザード(Wizard)に装備(1)
装備(3)
このエンチャントが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
クリーチャー・カード1枚があなたの墓地を離れるたび、ゴブリン(Goblin)動員1を行う。
(1)(黒):ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてゴブリンやオーク(Orc)であるすべては威迫を得る。
これが戦場に出たとき、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。それを破壊する。それのコントローラーはゴブリン(Goblin)動員Xを行う。Xは、そのクリーチャーのパワーに等しい。あなたがそのクリーチャーをコントロールしていたなら、カード1枚を引く。(ゴブリン動員Xを行うとは、「そのプレイヤーは自分がコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターX個を置く。それはゴブリンでもある。そのプレイヤーが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゴブリン・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。」ということである。)
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分が選んだクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
2点のライフを支払う:ターン終了時まで、このクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回しか起動できない。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
II ― ゴブリン(Goblin)動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはゴブリンでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゴブリン・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)
III,IV ― 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
このターンにクリーチャーが死亡していたなら、この呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
飛行、接死
このクリーチャーが死亡したとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
ゴブリン(Goblin)動員3を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンター3個を置く。それはゴブリンでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゴブリン・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-5/-5の修整を受ける。このターンにそのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
・プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
これが戦場に出るに際し、奇数か偶数を選ぶ。(0は偶数である。)
対戦相手がその選ばれた性質のマナ総量を持つ呪文1つを唱えるたび、以下からまだ選ばれていない1つを選ぶ。
・これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
・カード1枚を引く。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
クリーチャー最大1体を対象とする。プレイヤー1人を対象とする。その前者の上に+1/+1カウンター1個を置く。その後者は2点のライフを得る。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
これではブロックできない。
これが戦場に出たとき、対戦相手の墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
(2),アーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
飛行
1体以上のこれでないクリーチャーが死亡するたび、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは威迫を持つ。(それは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
ゴブリン(Goblin)動員2を行う。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
瞬速
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するなら、代わりにそれを追放する。そうしたとき、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークン1体を生成する。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカードX枚を追放する。このターン、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。あなたがこれにより呪文を唱えるなら、そのマナ・コストを支払うのではなく、それのマナ総量に等しい点数のライフを支払う。
接死
プレイヤー1人がライフを失うたび、そのプレイヤーはその点数に等しい枚数のカードを切削する。(ダメージによりライフは失われる。)
湖の町の統領が死亡したとき、7枚以上のカードがある墓地1つにつき1枚のカードを引く。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
獰猛 ― あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている間にこのクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
カード1枚を引き、1点のライフを失う。
ゴブリン(Goblin)動員2を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。それはゴブリンでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゴブリン・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)
接死
獰猛 ― あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている間にこのクリーチャーが攻撃するたび、2点のライフを得る。
以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引き、2点のライフを失う。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け絆魂を得る。
このクリーチャーが攻撃するたび、これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、このクリーチャーの上に、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
このクリーチャーが死亡したとき、 ゴブリン(Goblin)動員Xを行う。Xは、このクリーチャーのパワーに等しい。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターX個を置く。それはゴブリンでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゴブリン・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)
サックビル=バギンズ一家が戦場に出たとき、クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引き、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
あなたがトークン1つを生け贄に捧げるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げるか(4)を支払う。
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
このクリーチャーが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。
このターンに戦場からあなたの対戦相手の墓地に置かれてそこにある、すべてのクリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で戦場に戻す。それらは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:3点のライフ意を得る。」を持つ食物(Food)アーティファクトである。(それらは他のすべてのタイプとサブタイプを失う。)
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
これや、あなたがコントロールしていてこれでないドワーフ(Dwarf)1体が戦場に出るたび、あなたの手札を捨ててもよい。カードX枚を引く。Xは、これにより捨てられたカードの枚数に等しい。あなたが不朽の物語を持っているなら、これは各対戦相手にそれぞれX点のダメージを与える。
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
あなたが不朽の物語を持っていないかぎり、これはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、 ゴブリン(Goblin)動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはゴブリンでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゴブリン・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。この英雄譚はそれに6点のダメージを与える。
II ― 対戦相手がコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
III,IV ― (赤)を加える。
これが戦場に出たとき、《斧/Axe》という名前で「装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」と装備(2)を持つ無色の装備品(Equipment)アーティファクト・トークン1つを生成する。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その装備品をそれにつける。
これが攻撃するたび、ターン終了時まで、装備品がついているすべての攻撃クリーチャーは二段攻撃を得る。
このクリーチャーは、あなたがコントロールしている山(Mountain)1つにつき+2/+0の修整を受ける。
あなたが各ターン内で初めて、パワーの合計が12以上であるクリーチャーで攻撃するたび、すべての攻撃クリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
スマウグの荒らし場はドラゴン(Dragon)でない各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
望む色の組み合わせのマナ4点を加える。このマナは、ドラゴン呪文を唱えるためにしか支払えない。
トランプル
これが戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
あなたが、このクリーチャーを対象とする装備能力を起動するためのコストは(2)少なくなる。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、これはターン終了時まで、+1/+1の修整を受け、各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、それらを裏向きで追放する。それらが追放され続けているかぎり、あなたがウィザード(Wizard)をコントロールしているなら、それらをプレイしてもよい。
到達
これが戦場に出たとき、1つか2つか3つを対象とし、3点分を割り振る。これはそれらに、その割り振った点数のダメージを与える。
このアーティファクトが戦場から墓地に置かれたとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード13枚を公開する。その中からクリーチャー・カード1枚を無作為に選び、戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(赤)(赤)を加える。
容易い鍵開けは、対戦相手がコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
速攻
このクリーチャーが戦場に出たとき、 ゴブリン(Goblin)動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはゴブリンでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゴブリン・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。
到達、トランプル
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている装備品(Equipment)1つを対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。その前者をその後者につける。
あなたがコントロールしている山(Mountain)1つが戦場に出るたび、このエンチャントの上に探索(quest)カウンター1個を置く。これの上に6個以上の探索カウンターがあるなら、これを生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたの手札やライブラリーからドラゴン(Dragon)・カード1枚を探し、戦場に出す。これによりライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
山サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから山カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I,II.III,IV ― 宝物(Treasure)トークン1つを生成する。その後、あなたが4つ以上の宝物をコントロールしているなら、この英雄譚を生け贄に捧げる。そうしたなら、飛行を持つ赤の6/6のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。(宝物トークンは、「(T),このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
あなたが攻撃するたび、 ゴブリン(Goblin)動員2を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。それはゴブリンでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゴブリン・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
あなたが不朽の物語を持っているかぎり、これは+1/+0の修整を受け速攻を持つ。
(1),(T),カード1枚を捨てる:カード1枚を引く。
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。松ぼっくりの一撃はそれに3点のダメージを与える。このターンにそのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
・アーティファクト・トークン1つを対象とする。それを破壊する。
この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
飛行
クリーチャー1体を対象とする。炎吹きはそれに5点のダメージを与える。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
飛行、速攻
これが攻撃するたび、1つを対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしている宝物(Treasure)の数に等しい点数のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時に、宝物トークン1つを生成する。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受け、到達と先制攻撃を得る。
クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それをプレイしてもよい。あなたのターンにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。
このクリーチャーが戦場に出るか攻撃するたび、《大きな岩石/Stone Boulder》という名前で防衛を持つ無色の3/1の壁(Wall)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(2)[R},アーティファクト1つを生け贄に捧げる:1つを対象とする。このクリーチャーはそれに4点のダメージを与える。
トランプル
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている望む数の装備品(Equipment)を対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それらの第一者をその第二者につける。これにより1つ以上の装備品がその第二者につけられたとき、クリーチャー最大1体を対象とする。その第二者はその第三者に、その第二者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
ゴブリン(Goblin)動員1を行う。この呪文が墓地から唱えられていたなら、代わりに、ゴブリン動員3を行う。(ゴブリン動員Xを行うとは、「あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターX個を置く。それはゴブリンでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゴブリン・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。」ということである。)
フラッシュバック(3)(赤)(あなたの墓地にあるこのカードをそのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
到達、接死
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
トランプル
このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしている狼(Wolf)1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
トランプル
このターン、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
トランプル
あなたがコントロールしていてこれでないすべての熊(Bear)は+2/+2の修整を受ける。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それの上にトランプル・カウンター1個を置く。それは他のタイプに加えて熊になる。その後、あなたが3体以上の熊をコントロールしているなら、カード2枚を引く。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(5)(緑)(緑):このエンチャントは、他のタイプに加えて熊(Bear)クリーチャーになり、「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。」を得る。(この効果は終了しない。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。「その中からパーマネント・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
親和(エルフ(Elf))(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているエルフ1体につき(1)少なくなる。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード4枚を切削する。その後、その中からすべてのエルフ・カードをあなたの手札に加える。
あなたがクリーチャー呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、緑の2/2の熊(Bear)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I ― あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
II ― この英雄譚は「上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、緑の1/1のエルフ(Elf)・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を得る。
III,IV ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのエルフは+1/+0の修整を受け警戒を得る。
これが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスはこれのパワーとタフネスに等しくなる。
この呪文は打ち消されない。
呪禁、速攻
トランプル
(5)(緑)(緑):このクリーチャーの上に+1/+1カウンター3個を置く。
瞬速
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。そのクリーチャーが熊(Bear)なら、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
闇の森の道拓きのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。
獰猛 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
ホビットの公証人が戦場に出たとき、これがトークンでない場合、伝説でないことを除きこれのコピーであるトークン2体を生成する。
(T):あなたがコントロールしているハーフリング(Halfling)1体につき(◇)を加える。
到達
このクリーチャーはパワーが2以下であるクリーチャーにはブロックされない。
このクリーチャーが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、カード1枚を引く。
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、クリーチャー・カード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。それのマナ総量があなたがコントロールしている土地の数以下なら、それを戦場に出す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
各ターン内のあなたの1つ目のクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。それを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
あなたのライブラリーの一番上にあるカード20枚を見る。その中から望む枚数の土地カードをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。8点のライフを得る。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に+1/+1カウンター2個を置く。その後、その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
以下から1つを選ぶ。
・飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それはトランプルと呪禁を得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
獰猛 ― あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている間にこのクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受け、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはトランプルを得る。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている間にこのクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
■緑/Green
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
■無色/Colorless
警戒
あなたがコントロールしていてこれでないエルフ(Elf)1体が戦場に出るたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、このクリーチャーのパワーに等しい。このマナは、エルフ呪文を唱えるためか、エルフが発生源である能力を起動するためにしか支払えない。
到達、警戒
あなたがあなたの各ドロー・ステップで引く1枚目のカードでないカード1枚を引くなら、代わりに、カード2枚を引く。
あなたのコントロール下で1つ以上のトークンを生成するなら、代わりに、その2倍の数のそのトークンを生成する。
到達
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
あなたが人間(Human)をコントロールしているなら、この呪文を瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
このクリーチャーが戦場に出るか攻撃するたび、徴募を行う。(カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、白の1/1の人間・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。)
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
これが戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたが不朽の物語を持っているかぎり、あなたがコントロールしているドワーフ(Dwarf)の能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
これが戦場に出たとき、これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。これはそれに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。これにより余剰のダメージを与えたなら、 ゴブリン(Goblin)動員Xを行う。Xは、その余剰のダメージの点数に等しい。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターX個を置く。それはゴブリンでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゴブリン・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)
あなたがこれでないゴブリン(Goblin)をコントロールしているかぎり、このクリーチャーは速攻を持つ。
(T),これでないゴブリン1体を生け贄に捧げる:(黒)(赤)を加える。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
獰猛 ― あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている間にあなたが攻撃するたび、カード1枚を引き、1点のライフを失う。
トランプル
あなたが2体以上のこれでない狼(Wolf)をコントロールしていないかぎり、このクリーチャーでは攻撃できない。
あなたのアップキープの開始時に、緑の2/2の狼クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがこれでないドワーフ(Dwarf)をコントロールしているかぎり、このクリーチャーは絆魂を持つ。
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。「その中からドワーフや装備品(Equipment)であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
このクリーチャーはトークンにはブロックされない。
このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
先制攻撃
これが戦場に出るか攻撃するたび、あなたがコントロールしている各装備品(Equipment)の上にそれぞれ洗練(hone)カウンター1個を置く。(装備しているクリーチャーは、装備品の上にある洗練カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け飛行を持つ。
(2)(白/青)(白/青):あなたがコントロールしていてパワーが1以下であるクリーチャー1体を対象とする。あなたの墓地からこのカードを戦場に戻し、それにつける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
このクリーチャーが死亡したとき、 ゴブリン(Goblin)動員4を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンター4個を置く。それはゴブリンでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゴブリン・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)
この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、 ゴブリン(Goblin)動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはゴブリンでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゴブリン・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け威迫を持つ。
装備(4)
あなたがコントロールしていてゴブリン(Goblin)やオーク(Orc)や軍団(Army)である1体の上にあなたが1個以上のカウンターを置くたび、対戦相手1人を対象とする。大ゴブリンはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
あなたがコントロールしていてゴブリンやオークや軍団でありこれでない1体が死亡するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それをプレイしてもよい。
到達、トランプル、速攻
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。そうしたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
これが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。
警戒
このクリーチャーが戦場に出たとき、徴募を行う。(カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。これにより土地カードを捨てたなら、あなたの墓地にあるそれをタップ状態で戦場に出す。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、(1)(緑)(青)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。
飛行
これが戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークンX個をタップ状態で生成する。Xは、あなたの対戦相手がコントロールしているアーティファクトの総数に等しい。
あなたが呪文1つを唱えるたび、それを唱えるために宝物からのマナが支払われていた場合、カード1枚を引き、1点のライフを失う。
トランプル
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
あなたが不朽の物語を持っているかぎり、あなたがコントロールしていてアーティファクトやクリーチャーであるすべては護法(1)を持つ。
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのエルフ(Elf)は+1/+1の修整を受ける。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、緑の1/1のエルフ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
カード4枚を切削する。その後、その中から土地カード最大2枚をあなたの手札に加える。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
これはあなたの墓地にあるすべてのエルフ(Elf)・カードのすべての起動型能力を持つ。
あなたがコントロールしていてこれでない伝説のエルフ1体が戦場に出るたび、カード2枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
あなたがこれでないエルフ(Elf)をコントロールしているかぎり、あなたの各ターン中に追加の土地1つをプレイしてもよい。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。ターン終了時まで、それは警戒を得る。
(1),これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。その後、カード1枚を捨てる。
これが死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、戦場に戻す。これはアーティファクトである。(これはクリーチャーではなくなる。)
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、カード1枚を引く。
精髄探し/Seek the Heart (2)(白)あなたのライブラリーから伝説のクリーチャー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのアーティファクトを唱えてもよい。)
瞬速
黒い矢が戦場に出たとき、1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。これによりドラゴン(Dragon)がダメージを受けたなら、それを破壊する。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け到達を持つ。
装備(1)((1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているドワーフ(Dwarf)1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け護法(1)を持つ。(装備しているクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
このアーティファクトが戦場に出たとき、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。そのうちの望む枚数を一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置いてもよい。)
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(7),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xは、装備しているクリーチャーのパワーに等しい。
装備(2)
死の輝き/Gleam of Death (3)(青)カード6枚を切削する。その後、その中からインスタントやソーサリーであるすべてのカードをあなたの手札に加える。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのアーティファクトを唱えてもよい。)
(2),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
(1),(T),あなたがコントロールしている伝説のパーマネントと同じ名前を持つ伝説のカード1枚を捨てる:カード2枚を引く。
装備しているクリーチャーは呪禁を持ち、ブロックされない。
装備 ― (2),2点のライフを支払う。
力の誘惑/Allure of Power (1)(黒)この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
カード2枚を引く。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けトランプルを持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つクリーチャー1体につき1つの宝物(Treasure)トークンを生成する。
装備(3)
瞬速
これが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体につき1個の洗練(hone)カウンターをこれの上に置く。これをそのクリーチャーにつける。(装備しているクリーチャーは、装備品(Equipment)の上にある洗練カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。)
装備(3)
スロールの地図が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
(2),(T):カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、2点のライフを得る。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(1)((1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
(1),1点のライフを支払う,この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。エルフ(Elf)の後見を受けてもよい。そうしたなら、その土地をアンタップする。(エルフの後見を受けるとは、あなたがコントロールしているエルフ1体を選ぶか、あなたの手札にあるエルフ・カード1枚を公開することである。)
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
(2)(緑)(青),(T),この土地を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているエルフ(Elf)1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
(2)(黒)(赤),(T),この土地を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしていてゴブリン(Goblin)やオーク(Orc)である1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(T),この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
ハーフリング・サイクリング(4)((4),このカードを捨てる:あなたのライブラリーからハーフリング(Halfling)・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
(2)(赤)(白),(T),この土地を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているドワーフ(Dwarf)1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
(2)(白)(青),(T),この土地を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしている人間(Human)1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
((T):(赤)を加える。)
あなたが装備品(Equipment)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(4)(赤),(T):赤の2/2のドワーフ(Dwarf)・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている装備品1つにつき(1)少なくなる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
(2)(黒)(緑),(T),この土地を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしていて熊(Bear)や蜘蛛(Spider)や狼(Wolf)である1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
■基本土地/Basic Land
■無色/Colorless
(2),(T),このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、公開し、そのうち1枚をタップ状態で戦場に出し、残りをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
カード1枚を引き、1点のライフを失う。
ゴブリン(Goblin)動員2を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。それはゴブリンでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゴブリン・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)
あなたがコントロールしていてゴブリン(Goblin)やオーク(Orc)や軍団(Army)である1体の上にあなたが1個以上のカウンターを置くたび、対戦相手1人を対象とする。大ゴブリンはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
あなたがコントロールしていてゴブリンやオークや軍団でありこれでない1体が死亡するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それをプレイしてもよい。
トランプル
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
あなたが不朽の物語を持っているかぎり、あなたがコントロールしていてアーティファクトやクリーチャーであるすべては護法(1)を持つ。
到達
これが戦場に出たとき、1つか2つか3つを対象とし、3点分を割り振る。これはそれらに、その割り振った点数のダメージを与える。
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xは、装備しているクリーチャーのパワーに等しい。
装備(2)
死の輝き/Gleam of Death (3)(青)カード6枚を切削する。その後、その中からインスタントやソーサリーであるすべてのカードをあなたの手札に加える。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのアーティファクトを唱えてもよい。)
キッカー(2)(白)(白)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)(白)(白)を支払ってもよい。)
あなたがオーナーであるクリーチャー1体を対象とする。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、あなたがオーナーである望む数のクリーチャーを対象とする。それらのクリーチャーをあなたの手札に戻す。次のアップキープの開始時に、これによりあなたの手札に戻されたクリーチャー1体につき1体の、飛行を持つ白の4/4の鳥(Bird)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを生成する。
このターンにクリーチャーが死亡していたなら、この呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。
飛行、接死
((T):(赤)を加える。)
あなたが装備品(Equipment)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(4)(赤),(T):赤の2/2のドワーフ(Dwarf)・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている装備品1つにつき(1)少なくなる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
トランプル
あなたが2体以上のこれでない狼(Wolf)をコントロールしていないかぎり、このクリーチャーでは攻撃できない。
あなたのアップキープの開始時に、緑の2/2の狼クリーチャー・トークン1体を生成する。
以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
・アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。あなたは2点のライフを得る。
あなたが人間(Human)をコントロールしているなら、この呪文を瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
このクリーチャーが戦場に出るか攻撃するたび、徴募を行う。(カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、白の1/1の人間・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。)
あなたがこれでないゴブリン(Goblin)をコントロールしているかぎり、このクリーチャーは速攻を持つ。
(T),これでないゴブリン1体を生け贄に捧げる:(黒)(赤)を加える。
あなたがこれでないドワーフ(Dwarf)をコントロールしているかぎり、このクリーチャーは絆魂を持つ。
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。「その中からドワーフや装備品(Equipment)であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたがこれでないエルフ(Elf)をコントロールしているかぎり、あなたの各ターン中に追加の土地1つをプレイしてもよい。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。ターン終了時まで、それは警戒を得る。
あなたがコントロールしているトークン1つが戦場に出るたび、このターンで初めてこの能力が解決されるなら、あなたは1点のライフを得る。2度目なら、カード1枚を引く。3度目なら、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
絆魂
あなたがコントロールしていてアーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
二段攻撃
このクリーチャーが戦場に出たとき、《斧/Axe》という名前で「装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」と装備(2)を持つ無色の装備品(Equipment)アーティファクト・トークン1つを生成する。
対戦相手1人が各ターン内の自分の1つ目のクリーチャーでない呪文を唱えるたび、あなたは徴募を行う。(カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。)
これはブロックされない。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
共通のカード・タイプを持ち土地でないパーマネント2つを対象とする。それらのコントロールを交換する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
あなたがあなたの手札以外から呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
これが攻撃するたび、あなたの墓地にありアーティファクトやインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えてもよい。これにより唱えたインスタントやソーサリーである呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
あなたがコントロールしているアーティファクト1つが戦場に出るたび、カード1枚を引く。
飛行
スレッショルド ― あなたの墓地に7枚以上のカードがあるかぎり、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
カード4枚を切削する。その後、その中からインスタントやソーサリーであるカード1枚をあなたの手札に加える。
これが戦場に出たとき、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。それを破壊する。それのコントローラーはゴブリン(Goblin)動員Xを行う。Xは、そのクリーチャーのパワーに等しい。あなたがそのクリーチャーをコントロールしていたなら、カード1枚を引く。(ゴブリン動員Xを行うとは、「そのプレイヤーは自分がコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターX個を置く。それはゴブリンでもある。そのプレイヤーが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゴブリン・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。」ということである。)
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは威迫を持つ。(それは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
ゴブリン(Goblin)動員2を行う。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
瞬速
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するなら、代わりにそれを追放する。そうしたとき、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークン1体を生成する。
このクリーチャーは、あなたがコントロールしている山(Mountain)1つにつき+2/+0の修整を受ける。
あなたが各ターン内で初めて、パワーの合計が12以上であるクリーチャーで攻撃するたび、すべての攻撃クリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
スマウグの荒らし場はドラゴン(Dragon)でない各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
望む色の組み合わせのマナ4点を加える。このマナは、ドラゴン呪文を唱えるためにしか支払えない。
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(赤)(赤)を加える。
容易い鍵開けは、対戦相手がコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
あなたがコントロールしている山(Mountain)1つが戦場に出るたび、このエンチャントの上に探索(quest)カウンター1個を置く。これの上に6個以上の探索カウンターがあるなら、これを生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたの手札やライブラリーからドラゴン(Dragon)・カード1枚を探し、戦場に出す。これによりライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
山サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから山カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
飛行、速攻
これが攻撃するたび、1つを対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしている宝物(Treasure)の数に等しい点数のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時に、宝物トークン1つを生成する。
トランプル
あなたがコントロールしていてこれでないすべての熊(Bear)は+2/+2の修整を受ける。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それの上にトランプル・カウンター1個を置く。それは他のタイプに加えて熊になる。その後、あなたが3体以上の熊をコントロールしているなら、カード2枚を引く。
あなたがクリーチャー呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、緑の2/2の熊(Bear)クリーチャー・トークン1体を生成する。
ホビットの公証人が戦場に出たとき、これがトークンでない場合、伝説でないことを除きこれのコピーであるトークン2体を生成する。
(T):あなたがコントロールしているハーフリング(Halfling)1体につき(◇)を加える。
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのエルフ(Elf)は+1/+1の修整を受ける。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、緑の1/1のエルフ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
カード4枚を切削する。その後、その中から土地カード最大2枚をあなたの手札に加える。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、カード1枚を引く。
精髄探し/Seek the Heart (2)(白)あなたのライブラリーから伝説のクリーチャー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのアーティファクトを唱えてもよい。)
装備しているクリーチャーは呪禁を持ち、ブロックされない。
装備 ― (2),2点のライフを支払う。
力の誘惑/Allure of Power (1)(黒)この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
カード2枚を引く。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けトランプルを持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つクリーチャー1体につき1つの宝物(Treasure)トークンを生成する。
装備(3)
瞬速
これが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体につき1個の洗練(hone)カウンターをこれの上に置く。これをそのクリーチャーにつける。(装備しているクリーチャーは、装備品(Equipment)の上にある洗練カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。)
装備(3)
(1),1点のライフを支払う,この土地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。エルフ(Elf)の後見を受けてもよい。そうしたなら、その土地をアンタップする。(エルフの後見を受けるとは、あなたがコントロールしているエルフ1体を選ぶか、あなたの手札にあるエルフ・カード1枚を公開することである。)
対戦相手1人が各ターン内の自分の2枚目のカードを引くたび、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
(2)(白):プレイヤー2人を対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。
瞬速
この呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xは、あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャーのパワーの合計に等しい。
飛行
これが戦場に出るに際し、奇数か偶数を選ぶ。(0は偶数である。)
対戦相手がその選ばれた性質のマナ総量を持つ呪文1つを唱えるたび、以下からまだ選ばれていない1つを選ぶ。
・これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
・カード1枚を引く。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、これはターン終了時まで、+1/+1の修整を受け、各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、それらを裏向きで追放する。それらが追放され続けているかぎり、あなたがウィザード(Wizard)をコントロールしているなら、それらをプレイしてもよい。
トランプル
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている望む数の装備品(Equipment)を対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それらの第一者をその第二者につける。これにより1つ以上の装備品がその第二者につけられたとき、クリーチャー最大1体を対象とする。その第二者はその第三者に、その第二者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
到達、警戒
あなたがあなたの各ドロー・ステップで引く1枚目のカードでないカード1枚を引くなら、代わりに、カード2枚を引く。
あなたのコントロール下で1つ以上のトークンを生成するなら、代わりに、その2倍の数のそのトークンを生成する。
飛行
これが戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークンX個をタップ状態で生成する。Xは、あなたの対戦相手がコントロールしているアーティファクトの総数に等しい。
あなたが呪文1つを唱えるたび、それを唱えるために宝物からのマナが支払われていた場合、カード1枚を引き、1点のライフを失う。
これはあなたの墓地にあるすべてのエルフ(Elf)・カードのすべての起動型能力を持つ。
あなたがコントロールしていてこれでない伝説のエルフ1体が戦場に出るたび、カード2枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、カード1枚を引く。
精髄探し/Seek the Heart (2)(白)あなたのライブラリーから伝説のクリーチャー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのアーティファクトを唱えてもよい。)
((T):(赤)を加える。)
あなたが装備品(Equipment)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(4)(赤),(T):赤の2/2のドワーフ(Dwarf)・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている装備品1つにつき(1)少なくなる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
飛行、速攻
これが攻撃するたび、1つを対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしている宝物(Treasure)の数に等しい点数のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時に、宝物トークン1つを生成する。
宝物(Treasure)1つを贈呈する(あなたがこの呪文を唱えるに際し、対戦相手1人に贈呈する約束をしてもよい。そうしたなら、これの他の効果が適用される前に、そのプレイヤーは宝物トークン1つを生成する。それは「(T),このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
呪文1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。贈呈する約束をしたなら、このターン、すべてのプレイヤーは呪文を唱えられない。
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
あなたが不朽の物語を持っているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
これか、あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないドワーフ(Dwarf)1体が戦場に出るたび、赤の2/2のドワーフ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
あなたが不朽の物語を持っているかぎり、各ターン内で初めてあなたが起動する装備能力の装備コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
あなたがコントロールしていて、これでないドワーフ(Dwarf)や装備品(Equipment)である1つが戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
■白/White
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているすべての攻撃クリーチャーを追放する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーからその数に等しい枚数の基本土地カードを探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
■無色/Colorless
このエンチャントが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
戸口にて/At the Door (X)(2)(白)赤の2/2のドワーフ(Dwarf)・クリーチャー・トークンX体を生成する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのエンチャントを唱えてもよい。)
あなたがクリーチャー1体の能力1つを起動するたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
(5)(青)(青):あなたがコントロールしていて土地でもこれでもないパーマネント最大2つを対象とする。それらを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
あなたが攻撃するたび、徴募を行う。(カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。)
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、裏向きの束1つと表向きの束1つに分ける。対戦相手1人は、そのうちの束1つを選ぶ。その選ばれた束をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、カードX枚を引いてもよい。Xは、その呪文を唱えるために支払われたマナの点数に等しい。そうしたなら、カード2枚を捨てる。
装備しているクリーチャーは果敢を持つ。(それのコントローラーがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
装備しているクリーチャーの能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
ウィザード(Wizard)に装備(1)
装備(3)
このエンチャントが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
クリーチャー・カード1枚があなたの墓地を離れるたび、ゴブリン(Goblin)動員1を行う。
(1)(黒):ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてゴブリンやオーク(Orc)であるすべては威迫を得る。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカードX枚を追放する。このターン、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。あなたがこれにより呪文を唱えるなら、そのマナ・コストを支払うのではなく、それのマナ総量に等しい点数のライフを支払う。
接死
プレイヤー1人がライフを失うたび、そのプレイヤーはその点数に等しい枚数のカードを切削する。(ダメージによりライフは失われる。)
湖の町の統領が死亡したとき、7枚以上のカードがある墓地1つにつき1枚のカードを引く。
このクリーチャーが攻撃するたび、これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、このクリーチャーの上に、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
このクリーチャーが死亡したとき、 ゴブリン(Goblin)動員Xを行う。Xは、このクリーチャーのパワーに等しい。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターX個を置く。それはゴブリンでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゴブリン・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)
サックビル=バギンズ一家が戦場に出たとき、クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引き、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
あなたがトークン1つを生け贄に捧げるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
このターンに戦場からあなたの対戦相手の墓地に置かれてそこにある、すべてのクリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で戦場に戻す。それらは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:3点のライフ意を得る。」を持つ食物(Food)アーティファクトである。(それらは他のすべてのタイプとサブタイプを失う。)
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
これや、あなたがコントロールしていてこれでないドワーフ(Dwarf)1体が戦場に出るたび、あなたの手札を捨ててもよい。カードX枚を引く。Xは、これにより捨てられたカードの枚数に等しい。あなたが不朽の物語を持っているなら、これは各対戦相手にそれぞれX点のダメージを与える。
これが戦場に出たとき、《斧/Axe》という名前で「装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」と装備(2)を持つ無色の装備品(Equipment)アーティファクト・トークン1つを生成する。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その装備品をそれにつける。
これが攻撃するたび、ターン終了時まで、装備品がついているすべての攻撃クリーチャーは二段攻撃を得る。
このアーティファクトが戦場から墓地に置かれたとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード13枚を公開する。その中からクリーチャー・カード1枚を無作為に選び、戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
このクリーチャーが戦場に出るか攻撃するたび、《大きな岩石/Stone Boulder》という名前で防衛を持つ無色の3/1の壁(Wall)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(2)[R},アーティファクト1つを生け贄に捧げる:1つを対象とする。このクリーチャーはそれに4点のダメージを与える。
トランプル
このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしている狼(Wolf)1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
親和(エルフ(Elf))(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているエルフ1体につき(1)少なくなる。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード4枚を切削する。その後、その中からすべてのエルフ・カードをあなたの手札に加える。
この呪文は打ち消されない。
呪禁、速攻
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、クリーチャー・カード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。それのマナ総量があなたがコントロールしている土地の数以下なら、それを戦場に出す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
各ターン内のあなたの1つ目のクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。それを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
あなたのライブラリーの一番上にあるカード20枚を見る。その中から望む枚数の土地カードをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。8点のライフを得る。
先制攻撃
これが戦場に出るか攻撃するたび、あなたがコントロールしている各装備品(Equipment)の上にそれぞれ洗練(hone)カウンター1個を置く。(装備しているクリーチャーは、装備品の上にある洗練カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。)
(1),これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。その後、カード1枚を捨てる。
これが死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、戦場に戻す。これはアーティファクトである。(これはクリーチャーではなくなる。)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I,II.III,IV ― 宝物(Treasure)トークン1つを生成する。その後、あなたが4つ以上の宝物をコントロールしているなら、この英雄譚を生け贄に捧げる。そうしたなら、飛行を持つ赤の6/6のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。(宝物トークンは、「(T),このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

