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19 件のカードがヒットしました.

19 件中、1 - 19 件目を表示(検索時間:58.579 ミリ秒
南極研究所/Antarctic Research Base  
次元 ― 地球(Earth) WHO, コモン

あなたが南極研究所にプレインズウォークしたとき、ならびに、あなたのアップキープの開始時に、調査を行う。

カオスが起こるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがコントロールしているアーティファクトの数に等しい。それは他のタイプに加えて植物(Plant)になる。

Illus.Erikas Perl (567/0)
トロスターニへの御目通り/Audience with Trostani  (2)(緑)
ソーサリー MKM, レア

緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、あなたがコントロールしていて名前の異なるクリーチャー・トークンの数に等しい枚数のカードを引く。

Illus.Ben Hill (152/0)
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar  (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) OTC, 神話レア

ゼンディカーの報復者が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つにつき緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークンを1体生成する。

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする各植物クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

5/5
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (187/0)
探査の短剣/Dowsing Dagger  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) XLN, レア

探査の短剣が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは防衛を持つ緑の0/2の植物(Plant)クリーチャー・トークンを2体生成する。

装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは探査の短剣を変身させてもよい。

装備(2)

Illus.Florian de Gesincourt (235/279)
失われた谷間/Lost Vale  
土地 XLN, レア

(《探査の短剣/Dowsing Dagger》から変身する。)

(T):好きな色1色のマナ3点を加える。

Illus.Florian de Gesincourt (235/279)
邪悪の実る時/Evil Comes to Fruition  
計略 ARC, コモン

あなたがこの計略を実行中にしたとき、緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークン7体を生成する。あなたが土地を10枚以上コントロールしている場合、代わりに緑の3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン7体を生成する。

Illus.Austin Hsu (512/150)
戦慄蒔き、グリズモルド/Grismold, the Dreadsower  (1)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― トロール(Troll)・シャーマン(Shaman) C19, レア

トランプル

あなたの終了ステップの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ緑の1/1の植物(Plant)クリーチャー・トークンを1体生成する。

クリーチャー・トークンが1体死亡するたび、戦慄蒔き、グリズモルドの上に+1/+1カウンターを1個置く。

3/3
Illus.Filip Burburan (44/302)
林番のドルイド/Grovetender Druids  (2)(緑)(白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・同盟者(Ally) BFZ, アンコモン

結集 ― 林番のドルイドか他の同盟者(Ally)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、緑の1/1の植物(Plant)クリーチャー・トークンを1体生成する。

3/3
Illus.Chase Stone (212/274)
生垣と話す者/Hedge Whisperer  (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・探偵(Detective) MKM, アンコモン

あなたのアンタップ・ステップに、生垣と話す者をアンタップしないことを選んでもよい。

(3)(緑),(T),証拠収集4を行う:あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。生垣と話す者がタップ状態であり続けるかぎり、それは速攻を持つ緑の5/5の植物(Plant)・猪(Boar)クリーチャーになる。それは土地でもある。起動はソーサリーとしてのみ行う。(証拠収集4を行うとは、あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が4以上になるように選んで追放することである。)

0/3
Illus.Simon Dominic (165/0)
陰湿な根/Insidious Roots  (黒)(緑)
エンチャント MKM, アンコモン

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

1枚以上のクリーチャー・カードがあなたの墓地を離れるたび、緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、あなたがコントロールしている各植物の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

Illus.Jeremy Wilson (208/0)
カルニの庭/Khalni Garden  
土地 WWK, コモン

カルニの庭はタップ状態で戦場に出る。

カルニの庭が戦場に出たとき、緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークンを1体生成する。

(T):(緑)を加える。

Illus.Ryan Pancoast (138/145)
自然は己を守る/Nature Shields Its Own  
持続計略 ARC, コモン

(持続計略は破棄されるまで表向きのまま残る。)

いずれかのクリーチャーが攻撃してブロックされないたび、あなたが防御プレイヤーである場合、そのクリーチャーをブロックしている緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークン1体を生成する。

4体以上のクリーチャーがあなたを攻撃するとき、戦闘終了時にこの計略を破棄する。

Illus.John Stanko (532/150)
ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar  (1)(緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ニッサ(Nissa) OGW, 神話レア

[+1]:緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークンを1体生成する。

[-2]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。

[-7]:あなたはX点のライフを得てX枚のカードを引く。Xは、あなたがコントロールする土地の総数に等しい。

3
Illus.Raymond Swanland (138/184)
世界を彫る者、ファイラス/Phylath, World Sculptor  (4)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZNR, レア

世界を彫る者、ファイラスが戦場に出たとき、緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークンを、あなたがコントロールしている基本土地1つにつき1体生成する。

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしている植物1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。

5/5
Illus.Victor Adame Minguez (234/280)
眠らずの蔓茎/Restless Vinestalk  
土地 WOE, レア

眠らずの蔓茎はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

(3)(緑)(青):ターン終了時まで、眠らずの蔓茎はトランプルを持つ緑青の5/5の植物(Plant)クリーチャーになる。これは土地でもある。

眠らずの蔓茎が攻撃するたび、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスは3/3になる。

Illus.Sam Burley (261/0)
肌変わり/Skinshifter  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) M12, レア

(緑):以下から1つを選ぶ。毎ターン1回のみ起動できる。

・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが4/4のサイ(Rhino)になるとともにトランプルを得る。

・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが2/2の鳥(Bird)になるとともに飛行を得る。

・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが0/8の植物(Plant)になる。

1/1
Illus.Matt Stewart (195/249)
安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb  
土地 RAV, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(3)(黒)(緑):ターン終了時まで、安息の無い墓、スヴォグトースは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。」を持つ黒であり緑である植物(Plant)・ゾンビ(Zombie)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

Illus.Martina Pilcerova (283/306)
絡み集めの海藻/Tangletrove Kelp  (5)(青)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― 手掛かり(Clue)・植物(Plant) MKC, レア

護法(2)

各戦闘の開始時に、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべての手掛かり(Clue)は、他のタイプに加えて6/6の植物(Plant)クリーチャーになる。

(2),絡み集めの海藻を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

6/6
Illus.Erikas Perl (24/0)
変わり樹の蒔き手/Turntimber Sower  (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) OTC, レア

いずれかの領域から土地カードが1枚以上あなたの墓地に置かれるたび、緑の0/1の植物(Plant)クリーチャー・トークンを1体生成する。

(緑),クリーチャー3体を生け贄に捧げる:あなたの墓地から土地カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

3/3
Illus.Craig J Spearing (211/0)
Wall of Kelp  (青)(青)
クリーチャー ― 植物(Plant)・壁(Wall) HML, アンコモン1

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)

(青)(青),(T):《ケルプ/Kelp》という名前の、防衛を持つ青の0/1の植物(Plant)・壁(Wall)クリーチャー・トークンを1体生成する。

0/3
Illus.Alan Rabinowitz (40/140)
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