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68 件のカードがヒットしました.

68 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:46.501 ミリ秒
山崎兄弟/Brothers Yamazaki  (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

ちょうど2つの《山崎兄弟/Brothers Yamazaki》という名前のパーマネントが戦場にある場合、「レジェンド・ルール」はそれらに適用されない。

《山崎兄弟/Brothers Yamazaki》という名前の他のクリーチャーはそれぞれ+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。

2/1
Illus.Ron Spears (160/306)
沼居ののけ者/Numai Outcast  (3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン

武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)

(黒),5点のライフを支払う:沼居ののけ者を再生する。

1/1
Illus.Adam Rex (134/306)
武野の騎兵/Takeno's Cavalry  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai)・射手(Archer) BOK, コモン

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

(T):攻撃かブロックしているスピリット(Spirit)1体を対象とする。武野の騎兵はそれに1点のダメージを与える。

1/1
Illus.Darrell Riche (24/165)
戦に狂える浪人/Battle-Mad Ronin  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, コモン

武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)

戦に狂える浪人は、可能なら各戦闘で攻撃する。

1/1
Illus.Wayne England (156/306)
悟りの武士、勲雄/Isao, Enlightened Bushi  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) BOK, レア

この呪文は打ち消されない。

武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)

(2):侍(Samurai)1つを対象とし、それを再生する。

2/1
Illus.Christopher Moeller (129/165)
金之尾師範/Sensei Golden-Tail  (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) CHK, レア

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)

(1)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に訓練(training)カウンターを1個置く。そのクリーチャーは武士道1を得るとともに、そのクリーチャー・タイプに加えて侍(Samurai)になる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

2/1
Illus.Stephen Tappin (44/306)
永岩城の模範/Eiganjo Exemplar  (1)(白)
クリーチャー・エンチャント ― 人間(Human)・侍(Samurai) NEO, コモン

あなたがコントロールしている侍(Samurai)や戦士(Warrior)のうち1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。

2/1
Illus.Ernanda Souza (10/302)
鼠の浪人/Nezumi Ronin  (2)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・侍(Samurai) CHK, コモン

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

3/1
Illus.Scott M. Fischer (130/306)
荒場の蛾乗り/Araba Mothrider  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) SOK, コモン

飛行

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

1/1
Illus.Anthony S. Waters (2/165)
苦弄の心酔者/Kuro's Taken  (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・侍(Samurai) SOK, コモン

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)

(1)(黒):苦弄の心酔者を再生する。

1/1
Illus.Puddnhead (79/165)
献身的な家来/Devoted Retainer  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, コモン

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

1/1
Illus.Greg Hildebrandt (7/306)
笑む猫、憲太郎/Kentaro, the Smiling Cat  (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) BOK, レア

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

あなたは、あなたが唱える侍(Samurai)呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(X)を支払うことを選んでもよい。Xは、その呪文のマナ総量である。

2/1
Illus.Donato Giancola (13/165)
呪われた浪人/Cursed Ronin  (3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, コモン

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

(黒):呪われた浪人はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Carl Critchlow (107/306)
皇国の鎮圧者/Imperial Subduer  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) NEO, コモン

あなたがコントロールしている侍(Samurai)や戦士(Warrior)のうち1体が単独で攻撃するたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。

3/2
Illus.Zara Alfonso (19/302)
浪人の犬師/Ronin Houndmaster  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, コモン

速攻

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

2/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (184/306)
翡翠の復讐者/Jade Avenger  (1)(緑)
クリーチャー ― カエル(Frog)・侍(Samurai) MH2, コモン

武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これは+2/+2の修整を受ける。)

2/2
Illus.Chris Seaman (167/303)
生体融合の解体者/Grafted Butcher  (1)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・侍(Samurai) MOM, レア

生体融合の解体者が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのファイレクシアン(Phyrexian)は威迫を得る。

あなたがコントロールしていてこれでないすべてのファイレクシアンは+1/+1の修整を受ける。

(3)(黒),アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にある生体融合の解体者を戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

2/2
Illus.Zack Stella (109/0)
今田の旗本/Konda's Hatamoto  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

あなたが伝説の侍(Samurai)をコントロールしているかぎり、今田の旗本は+1/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。

1/2
Illus.Lars Grant-West (31/306)
浪人の崖乗り/Ronin Cliffrider  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) BOK, アンコモン

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

浪人の崖乗りが攻撃するたび、あなたは「それは防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。

2/2
Illus.Dan Scott (116/165)
流星の信奉者、ゴロゴロ/Goro-Goro, Disciple of Ryusei  (1)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・侍(Samurai) NEO, レア

(赤):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を得る。

(3)(赤)(赤):飛行を持つ赤の5/5のドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたが改善されている攻撃クリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)

2/2
Illus.Mike Jordana (145/302)
蛾乗りの侍/Mothrider Samurai  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, コモン

飛行

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

2/2
Illus.Mark Zug (34/306)
卑血の芙巳子/Fumiko the Lowblood  (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) BOK, レア

卑血の芙巳子は武士道Xを持つ。Xは攻撃クリーチャーの総数に等しい。(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。)

あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。

3/2
Illus.Michael Sutfin (104/165)
詩人、山崎典華/Norika Yamazaki, the Poet  (2)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) NEO, アンコモン

警戒

あなたがコントロールしている侍(Samurai)や戦士(Warrior)のうち1体が単独で攻撃するたび、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。

3/2
Illus.Magali Villeneuve (31/302)
狐の刃遣い/Kitsune Blademaster  (2)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) CHK, コモン

先制攻撃

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

2/2
Illus.Keith Garletts (25/306)
無私の侍/Selfless Samurai  (1)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) NEO, アンコモン

あなたがコントロールしている侍(Samurai)や戦士(Warrior)のうち1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは絆魂を得る。

無私の侍を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)

2/2
Illus.PINDURSKI (35/302)
名誉の手/Hand of Honor  (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) SOK, アンコモン

プロテクション(黒)

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

2/2
Illus.Kev Walker (12/165)
増員された浪人/Reinforced Ronin  (赤)
アーティファクト・クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) NEO, アンコモン

速攻

あなたの終了ステップの開始時に、増員された浪人をオーナーの手札に戻す。

魂力 ― (1)(赤),増員された浪人を捨てる:カード1枚を引く。

2/2
Illus.Kekai Kotaki (158/302)
内室の護衛/Inner-Chamber Guard  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) SOK, アンコモン

武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける)

0/2
Illus.Brian Snoddy (13/165)
薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain  (白)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) CHK, アンコモン

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

パーマネント1つが戦場から墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。

2/2
Illus.Christopher Moeller (43/306)
残虐の手/Hand of Cruelty  (黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) SOK, アンコモン

プロテクション(白)

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

2/2
Illus.Kev Walker (71/165)
梅澤俊郎/Toshiro Umezawa  (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) BOK, レア

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

対戦相手1人がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とし、それを唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

2/2
Illus.Christopher Moeller (89/165)
祝福刃の鼠/Nezumi Bladeblesser  (2)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・侍(Samurai) NEO, コモン

あなたがアーティファクトをコントロールしているかぎり、祝福刃の鼠は接死を持つ。

あなたがエンチャントをコントロールしているかぎり、祝福刃の鼠は威迫を持つ。(これはクリーチャー2体以上にしかブロックされない。)

3/2
Illus.Ilse Gort (115/302)
樹海の練習生/Jukai Trainee  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) NEO, コモン

樹海の練習生がブロックするかブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Francisco Miyara (196/302)
戦乱時代/The Shattered States Era  (4)(赤)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, コモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I ― クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。

II ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.David Gaillet (162/302)
無名なる覇王/Nameless Conqueror  
〔赤〕 クリーチャー・エンチャント ― 人間(Human)・侍(Samurai) NEO, コモン

トランプル、速攻

3/3
Illus.David Gaillet (162/302)
銀嵐の侍/Silverstorm Samurai  (4)(白)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) BOK, コモン

瞬速

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

3/3
Illus.Michael Sutfin (22/165)
侍の御大将、武野/Takeno, Samurai General  (5)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, レア

武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)

あなたがコントロールする他の各侍(Samurai)クリーチャーは、それが持つ武士道の数1点につき+1/+1の修整を受ける。

3/3
Illus.Matt Cavotta (46/306)
非情なる飯塚/Iizuka the Ruthless  (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) SOK, レア

武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)

(2)(赤),侍(Samurai)を1体生け贄に捧げる:あなたがコントロールする侍クリーチャーは、ターン終了時まで二段攻撃を得る。

3/3
Illus.Darrell Riche (104/165)
義理に縛られし者、長雄/Nagao, Bound by Honor  (3)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

義理に縛られし者、長雄が攻撃するたび、あなたがコントロールする侍(Samurai)クリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

3/3
Illus.Dave Dorman (36/306)
七ツ尾の導師/Seven-Tail Mentor  (3)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) NEO, コモン

七ツ尾の導師が戦場に出るか死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャーや機体(Vehicle)のうち1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/3
Illus.Eelis Kyttanen (36/302)
狐の明け刃/Kitsune Dawnblade  (4)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) SOK, コモン

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

狐の明け刃が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。

2/3
Illus.Carl Critchlow (16/165)
古の牙を継ぐ者/Heir of the Ancient Fang  (2)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・侍(Samurai) NEO, コモン

あなたが改善されているクリーチャーをコントロールしているなら、古の牙を継ぐ者は、+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)

2/3
Illus.Joseph Weston (191/302)
浪人の洞守り/Ronin Cavekeeper  (5)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) SOK, コモン

武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)

4/3
Illus.Paolo Parente (111/165)
将軍、山崎兵子/Heiko Yamazaki, the General  (3)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) NEO, アンコモン

トランプル

あなたがコントロールしている侍(Samurai)や戦士(Warrior)のうち1体が単独で攻撃するたび、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。

3/3
Illus.Magali Villeneuve (146/302)
浅利の司令官、理想那/Risona, Asari Commander  (1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) NEO, レア

速攻

浅利の司令官、理想那がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に破壊不能カウンターが置かれていない場合、これの上に破壊不能カウンター1個を置く。

あなたが戦闘ダメージを受けるたび、浅利の司令官、理想那の上から破壊不能カウンター1個を取り除く。

3/3
Illus.Ekaterina Burmak (233/302)
浅利の隊長/Asari Captain  (3)(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) NEO, アンコモン

速攻

あなたがコントロールしている侍(Samurai)や戦士(Warrior)のうち1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは、あなたがコントロールしている侍や戦士1体につき+1/+0の修整を受ける。

4/3
Illus.Donato Giancola (215/302)
梅澤俊郎の生涯/Life of Toshiro Umezawa  (1)(黒)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, アンコモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I,II ― 以下から1つを選ぶ。

・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。

・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。

・あなたは2点のライフを得る。

III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Sidharth Chaturvedi (108/302)
俊郎の記憶/Memory of Toshiro  
〔黒〕 クリーチャー・エンチャント ― 人間(Human)・侍(Samurai) NEO, アンコモン

(T),1点のライフを支払う:(黒)を加える。このマナは、インスタントやソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。

2/3
Illus.Sidharth Chaturvedi (108/302)
霜剣山の呪刃/Sokenzan Spellblade  (4)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・侍(Samurai)・シャーマン(Shaman) SOK, コモン

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

(1)(赤):霜剣山の呪刃はターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数である。

2/3
Illus.Carl Critchlow (115/165)
蜂起軍の無法者/Upriser Renegade  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) NEO, アンコモン

蜂起軍の無法者は、あなたがコントロールしていて改善されていてこれでないクリーチャー1体につき+2/+0の修整を受ける。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)

1/3
Illus.David Auden Nash (170/302)
鼠の風来坊/Nezumi Freewheeler  (3)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・侍(Samurai) MOM, アンコモン

威迫

鼠の風来坊が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれカード3枚を切削する。(カード3枚を切削するとは、自分のライブラリーの一番上にあるカード3枚を自分の墓地に置くことである。)

(5)(白/Φ):鼠の風来坊を変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。((白/Φ)は(白)でも2点のライフでも支払うことができる。)

3/3
Illus.Artur Nakhodkin (119/0)
忌まわしい風癘坊/Hideous Fleshwheeler  
〔白/黒〕 クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ネズミ(Rat) MOM, アンコモン

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)

このクリーチャーが忌まわしい風癘坊に変身したとき、墓地にありマナ総量が2以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。

4/5
Illus.Artur Nakhodkin (119/0)
霜剣山の背教者/Sokenzan Renegade  (2)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・侍(Samurai)・傭兵(Mercenary) SOK, アンコモン

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人の手札にあるカードの枚数が、他の各プレイヤーの手札にあるカードの枚数よりも多い場合、その手札にあるカードの枚数が最も多いプレイヤーは霜剣山の背教者のコントロールを得る。

3/3
Illus.Alan Pollack (114/165)
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