クリーチャー1体を対象とする。残虐無道の猛火はそれにX点のダメージを与える。
魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、残虐無道の猛火はそのクリーチャーのコントローラーにもX点のダメージを与える。
拾った刃が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備(2)(赤)((2)(赤):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたは2点のライフを得る。
あなたが平地(Plains)をコントロールしているなら、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップすることを選んでもよい。
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージは、代わりにあなたに与えられる。
浄化プロジェクトを懸けた戦いが戦場に出るに際し、「ブラザーフッド」か「エンクレイヴ」のうち1つを選ぶ。
・ブラザーフッド ― あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれカード1枚を引く。あなたはこれにより引かれたカード1枚につき1枚のカードを引く。
・エンクレイヴ ― プレイヤー1人が1体以上のクリーチャーであなたを攻撃するたび、そのプレイヤーはその数の2倍の個数のRAD(rad)カウンターを得る。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から7枚のカードを公開する。あなたはその中から、インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、そのプレイヤーは残りのカードを自分の墓地に置く。
魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、あなたは公開されたカードの中からインスタント呪文やソーサリー呪文を1つの代わりに最大2つまで唱えてもよい。
山伏の嵐は各クリーチャーに1点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
外科区画はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(1)(青),(T),外科区画を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
(X)(1):キマイラ・コイルは、X/Xの構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャーになる。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
(1),あなたの墓地にあるクリーチャー・カード2枚を追放する:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
あなたのゲーム開始時の手札を引く前に、1か2か3を選ぶ。
あなたは、マナ総量が選ばれた数に等しいクリーチャー呪文を唱えるために、任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
炎の大嵐は、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ6点のダメージを与える。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け接死を持ち使嗾される。
エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、グールの推進力を戦場に戻す。
ハリマーの深みはタップ状態で戦場に出る。
ハリマーの深みが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。
(T):(青)を加える。
差し迫る破滅は破滅(doom)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたが、マナ総量が差し迫る破滅の上に置かれている破滅カウンターの個数に等しい呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。差し迫る破滅はそれに、その呪文のマナ総量に等しい点数のダメージを与える。その後、差し迫る破滅の上に破滅カウンターを1個置く。
バイバック(4)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(4)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
黒の1/1のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたが土地を1つ生け贄に捧げないかぎり、それを打ち消す。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げる。
土地が戦場に出ていないとき、Mana Vortexを生け贄に捧げる。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(黒):このクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」を持つ。
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーの各ターン最初のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはこのステップの後に追加のアップキープ・ステップを得る。
(6),(T):あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
あなたのアップキープの開始時に、粛清の大鎌は、最も低いタフネスを持つクリーチャー1体に2点のダメージを与える。最も低いタフネスを持つクリーチャーが2体以上存在する場合、あなたがそれらのうちの1体を選ぶ。
バイバック(3)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(3)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。
(1),土地カード1枚か祭殿(Shrine)カード1枚を捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。廃れた高地の聖域はそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしている祭殿の総数に等しい。
対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード3枚を引く。
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。嵐の伝導者、ラルはそれに1点のダメージを与える。
[+2]:占術1を行う。
[-2]:このターン、あなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
パーマネントがプレイヤーの手札に戻るたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに飛行と警戒を持つ。
(5),World-Bottling Kitを生け贄に捧げる:マジックのセット1つを選ぶ。そのセットのエキスパンション・シンボルを持つ、基本土地以外のすべてのパーマネントを追放する。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーは好きな数のクリーチャーをブロックできる。
各対戦相手はそれぞれ、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げ、その後カード1枚を捨てる。あなたは、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚をあなたの手札に戻し、その後カードを1枚引く。
あなたがボーラス(Bolas)・プレインズウォーカー呪文を1つ唱えたとき、あなたの墓地から闇の暗示を追放する。そのプレインズウォーカーは忠誠(loyalty)カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていてマナ総量が偶数であるパーマネント最大1つを対象とする。それらを追放する。(0は偶数である。)
一徹 ― この能力を唱えるために3点以上の無色マナが支払われていたなら、あなたの墓地にありマナ総量が奇数であるパーマネント・カード1枚を戦場に戻す。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。あなたは3点のライフを得るとともに、無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークンを3体生成する。それらは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。
この呪文は、あなたが吸血鬼(Vampire)を2体以上コントロールしている場合にしか唱えられない。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは4点のライフを得る。
インスタントかソーサリーである呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにこれより前に唱えた呪文1つにつきこれを1回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
[+1]:土地2つを対象とし、それらをアンタップする。
[-1]:緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-4]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
土地でないカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。それらの公開されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。あなたがこれにより土地でないカードを公開したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。計算された爆発はそれにそのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
フラッシュバック(3)(赤)(赤)(あなたはあなたの墓地から、このカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
ターン終了時まで、あなたがマナ能力を起動できるときならばいつでも、あなたは1点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、(◇)を加える。
飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。争闘はそれに6点のダメージを与える。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+2の修整を受けトランプルを得る。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
フラッシュバック ― (1)(黒),3点のライフを支払う。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
あなたがコントロールする伝説のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
((T):(青)か(黒)を加える。)
異臭の池はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたは自分の墓地にある土地カードを1枚、追放してもよい。そうした場合、クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
エンチャント(島(Island))
(2):エンチャントされている島は、ターン終了時まで飛行を持つ青の3/2のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
エンチャントされている島が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある滝の源獣をあなたの手札に戻してもよい。