このターンの後に追加の1ターンを行う。時間の熟達を追放する。
奇跡(1)(青)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
マイアの戦闘球が戦場に出たとき、無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを4体生成する。
マイアの戦闘球が攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のマイアをX体タップしてもよい。そうしたなら、ターン終了時までマイアの戦闘球は+X/+0の修整を受けるとともに、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーにX点のダメージを与える。
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたはスフィンクスの骨の杖の上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。そうしたなら、スフィンクスの骨の杖はそれに、スフィンクスの骨の杖の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
このターン、対戦相手1人が3枚以上のカードを引いていたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(赤)を支払ってもよい。
プレイヤー1人を対象とする。ルーン炎の罠はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
共生する獣が死亡したとき、緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを4体生成する。
(3),(T):カードを3枚引く。この能力を起動するためのコストは、あなたの手札にあるカード1枚につき(1)多くなる。
あなたの次のターンまで、クリーチャーはあなたを攻撃できない。卜占の逃走を、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。
待機3 ― (2)(白)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(2)(白)を支払うとともにそれを時間カウンターが3個置かれた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
(1)(青)(赤):エーテリウム角の魔術師をオーナーの手札に戻す。
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
刻印 ― 鏡のゴーレムが戦場に出たとき、あなたは墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放してもよい。
鏡のゴーレムは、その追放されたカードの各カード・タイプに対するプロテクションを持つ。(アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、プレインズウォーカー、ソーサリー、部族がカード・タイプである。)
ギルドパクトの印章が戦場に出るに際し、色を2色選ぶ。
あなたが各呪文を唱えるためのコストはそれぞれ、選ばれた色のうちその呪文の色である色1色につき(1)少なくなる。
あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
青のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚引く」ことを選んでもよい。
黒のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる」ことを選んでもよい。
あなたのコントロール下で別のアーティファクトが戦場に出るたび、ガラス塵の大男はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに、それはこのターン、ブロックされない。
サイクリング(白/青)((白/青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたがコントロールする白のクリーチャーは「(T):あなたは1点のライフを得る。」を持つ。
(2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
(2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる戦闘ダメージと、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
クリーチャー1体を対象とする。炎熱の突風はそれに3点のダメージを与える。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、炎熱の突風は代わりに5点のダメージを与える。
議決 ― あなたから始めて各プレイヤーは「身体疾患」または「精神疾患」のいずれかに投票する。「身体疾患」がより多くの票を得た場合、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。「精神疾患」がより多くの票を得た、あるいは票が同数だった場合、各対戦相手はそれぞれカードを2枚捨てる。
あなたがコントロールしている他のアーティファクトが戦場に出るか戦場を離れるかするたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが青であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーが対戦相手1人にダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが黒であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに「このクリーチャーが対戦相手1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」を持つ。
あなたは土地をプレイできない。
土地1つを生け贄に捧げる:カード2枚を引く。毎ターン1回のみ起動できる。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
カルニの宝石が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を2つオーナーの手札に戻す。
(T):好きな色1色のマナ2点を加える。
(1),(T):あなたは、あなたの手札から呪文を、それがこのターンに唱えられた呪文と同じ名前を持っているなら、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
各ターンにあなたが引いた最初のカードを公開する。これによりあなたが基本土地カードを公開するたび、カードを1枚引く。
超速攻(これはあなたがプレイする前のターンに攻撃してもよい。(あなたは自分の攻撃クリーチャー指定ステップに、手札からこのカードを、タップ状態で攻撃している状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたの次のターン終了時に、あなたがこのカードのマナ・コストをそのターン中に支払っていないかぎり、あなたはゲームに敗北する))
あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを見る。その中から、マナ総量が3以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
飛行
薬剤師の霊が戦場に出たとき、あなたが他のスピリット(Spirit)をコントロールしている場合、あなたは3点のライフを得る。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。あなたが氷河期をコントロールし続けているかぎり、そのクリーチャーはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
III ― タップ状態のクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、あなたはその呪文のマナ総量に等しい量の(◇)を加えてもよい。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
うねるバジリスクがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
変異(1)(緑)(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受け、パワーが3以下であるクリーチャーにはブロックされない。
装備(3)
装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。
装備(4)((4):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
モルグのヒキガエルを生け贄に捧げる:(青)(赤)を加える。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが赤のパーマネントか緑のパーマネントのいずれかをコントロールしている場合、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。あなたが赤のパーマネントと緑のパーマネントをコントロールしている場合、代わりにカードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。
飛行
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたのライブラリーから、マナ総量がX以下のパーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。(それらは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
飛行
(白):月翼の蛾はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
ちょうど1体のクリーチャーが攻撃しているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(白)を支払ってもよい。
飛行を持たない攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、このターンに攻撃したクリーチャーが1体もいない場合、そのプレイヤーは、自分がそのターンの開始時からコントロールしているクリーチャーを1体、生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。それが速攻と「終了ステップの開始時に、このパーマネントを追放する。」を持つことを除き、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。
基本でない土地は山(Mountain)である。
装備しているクリーチャーは「(T),刃のブーメランを外す:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。刃のブーメランをオーナーの手札に戻す。」を持つ。
装備(2)
忘却の輪が戦場に出たとき、他の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
忘却の輪が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
霧衣の壁は、それが壁(Wall)であるかぎり防衛を持つ。
(1):霧衣の壁は、ターン終了時まであなたが選んだ1種類のクリーチャー・タイプになる。
アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:リサトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
土地を1つ生け贄に捧げる:リサトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(赤)とプロテクション(白)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、戦争と平和の剣はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与え、あなたはあなたの手札にあるカード1枚につき1点のライフを得る。
装備(2)