曲芸師の一座/Contortionist Troupe
(X)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human) MID, アンコモン
曲芸師の一座は、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
集会 ― あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
0/0
Illus.Jesper Ejsing (178/277)
星界の大蛇、コーマ/Koma, Cosmos Serpent
(3)(緑)(緑)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 海蛇(Serpent) MKC, 神話レア
この呪文は打ち消されない。
各アップキープの開始時に、《コーマの分体/Koma's Coil》という名前の青の3/3の海蛇(Serpent)クリーチャー・トークン1体を生成する。
他の海蛇1体を生け贄に捧げる:以下から1つを選ぶ。
・パーマネント1つを対象とする。それをタップする。このターン、それの起動型能力は起動できない。
・ターン終了時まで、星界の大蛇、コーマは破壊不能を得る。
6/6
Illus.Jesper Ejsing (213/0)
星山脈の業火/Inferno of the Star Mounts
(4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) AFR, 神話レア
この呪文は打ち消されない。
飛行、速攻
(赤):ターン終了時まで、星山脈の業火は+1/+0の修整を受ける。これによりパワーが20になったとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに20点のダメージを与える。
6/6
Illus.Jesper Ejsing (151/281)
敵意の誓約/Vow of Malice
(2)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) C15, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに威嚇を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。(威嚇を持つクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
Illus.Jesper Ejsing (140/342)
救助レトリバー/Rescue Retriever
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 犬(Dog)・兵士(Soldier) BRO, レア
瞬速
救助レトリバーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでない各兵士(Soldier)の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていて攻撃していてこれでない各兵士が受けるすべてのダメージを軽減する。
3/3
Illus.Jesper Ejsing (288/287)
救出のスフィンクス/Rescuer Sphinx
(2)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) WAR, アンコモン
飛行
救出のスフィンクスが戦場に出るに際し、あなたは、あなたがコントロールしていて土地でないパーマネント1つをオーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、救出のスフィンクスは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
3/2
Illus.Jesper Ejsing (65/264)
抜去/Divest
(黒)
ソーサリー DOM, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からアーティファクトかクリーチャーであるカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
Illus.Jesper Ejsing (87/269)
抑え難い餌食/Irresistible Prey
(緑)
ソーサリー ROE, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックされなければならない。
カードを1枚引く。
Illus.Jesper Ejsing (188/248)
戦闘マンモス/Battle Mammoth
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 象(Elephant) KHM, 神話レア
トランプル
あなたがコントロールしているパーマネント1つが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。
予顕(2)(緑)(緑)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
6/5
Illus.Jesper Ejsing (160/285)
戦利品奪取/Seize the Spoils
(2)(赤)
ソーサリー KHM, コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。
カード2枚を引き宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
Illus.Jesper Ejsing (149/285)
恐れなき雛/Fearless Fledgling
(1)(白)
クリーチャー ― グリフィン(Griffin) ZNR, アンコモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、恐れなき雛の上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、これは飛行を得る。
1/1
Illus.Jesper Ejsing (15/280)
度胸ある冒険者、トロヤン/Troyan, Gutsy Explorer
(1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・スカウト(Scout) WOE, アンコモン
(T):(緑)(青)を加える。このマナは、マナ総量が5以上である呪文や、マナ・コストに(X)を含む呪文を唱えるためにしか支払えない。
(青),(T):カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
1/3
Illus.Jesper Ejsing (217/0)
幻影の戦慄大口/Phantasmal Dreadmaw
(2)(青)(青)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur)・イリュージョン(Illusion) MH2, コモン
トランプル
幻影の戦慄大口が呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
6/6
Illus.Jesper Ejsing (55/303)
幸運な生き残り/Fortunate Few
(3)(白)(白)
ソーサリー C17, レア
あなたがコントロールしていない、土地でないパーマネント1つを選ぶ。その後、他の各プレイヤーは、それぞれこれにより選ばれてもおらず自分がコントロールしてもいない、土地でないパーマネント1つを選ぶ。他の、土地でないパーマネントをすべて破壊する。
Illus.Jesper Ejsing (4/309)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) IKO, 基本土地
(白)
Illus.Jesper Ejsing (262/274)
平和な心/Pacifism
(1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) M20, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。
Illus.Jesper Ejsing (32/280)
帝国のエアロサウルス/Imperial Aerosaur
(3)(白)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) XLN, アンコモン
飛行
帝国のエアロサウルスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。
3/3
Illus.Jesper Ejsing (14/279)
巨大な戦慄大口/Colossal Dreadmaw
(4)(緑)(緑)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) M21, コモン
トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
6/6
Illus.Jesper Ejsing (176/274)
巧射艦隊の喧嘩屋/Deadeye Brawler
(2)(青)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) RIX, アンコモン
接死
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
巧射艦隊の喧嘩屋がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたが都市の承認を持っている場合、カードを1枚引く。
2/4
Illus.Jesper Ejsing (155/196)
巧妙なスカーブ/Ingenious Skaab
(2)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ホラー(Horror) EMN, コモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
(青):ターン終了時まで、巧妙なスカーブは+1/-1の修整を受ける。
2/3
Illus.Jesper Ejsing (66/205)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) IKO, 基本土地
(青)
Illus.Jesper Ejsing (264/274)
岩山鎧のベイロス/Cragplate Baloth
(5)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) ZNR, レア
キッカー(2)(緑)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(2)(緑)を支払ってもよい。)
この呪文は打ち消されない。
呪禁、速攻
岩山鎧のベイロスがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
6/6
Illus.Jesper Ejsing (183/280)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) IKO, 基本土地
(赤)
Illus.Jesper Ejsing (270/274)
尊狼の使い魔、アナーラ/Anara, Wolvid Familiar
(3)(緑)
伝説のクリーチャー ― 狼(Wolf)・ビースト(Beast) CMR, アンコモン
あなたのターンであるかぎり、あなたがコントロールしている統率者は破壊不能を持つ。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それらは破壊されない。)
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
4/4
Illus.Jesper Ejsing (214/361)
封じ込める僧侶/Containment Priest
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M21, レア
瞬速
トークンでないクリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。
2/2
Illus.Jesper Ejsing (314/274)
家畜化/Domestication
(2)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) M14, レア
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
あなたの終了ステップの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上である場合、家畜化を生け贄に捧げる。
Illus.Jesper Ejsing (53/249)
安寧砦の精鋭/Safehold Elite
(1)(緑/白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) UMA, コモン
頑強(このクリーチャーが死亡するたび、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
2/2
Illus.Jesper Ejsing (220/254)
守り翼の使い魔、エシオル/Esior, Wardwing Familiar
(1)(青)
伝説のクリーチャー ― 鳥(Bird) CMR, アンコモン
飛行
対戦相手があなたがコントロールしている統率者を対象として呪文を唱えるためのコストは(3)多くなる。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
1/3
Illus.Jesper Ejsing (67/361)
婆カカシ/Scarecrone
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ(Scarecrow) EVE, レア
(1),カカシ(Scarecrow)を1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
(4),(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・クリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
1/2
Illus.Jesper Ejsing (172/180)
天来のスフィンクス/Inspired Sphinx
(5)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) KHC, 神話レア
飛行
天来のスフィンクスが戦場に出たとき、あなたはあなたの対戦相手の人数に等しい枚数のカードを引く。
(3)(青):飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
5/5
Illus.Jesper Ejsing (40/119)
大食の客人/Gluttonous Guest
(2)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) VOW, コモン
大食の客人が戦場に出たとき、血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが血トークン1つを生け贄に捧げるたび、あなたは1点のライフを得る。
1/4
Illus.Jesper Ejsing (114/277)
大ムンクルス/Humongulus
(4)(青)
クリーチャー ― ホムンクルス(Homunculus) RNA, コモン
呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
2/5
Illus.Jesper Ejsing (41/259)
夢さらい/Dream Trawler
(2)(白)(白)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) THB, レア
飛行、絆魂
あなたがカードを1枚引くたび、ターン終了時まで、夢さらいは+1/+0の修整を受ける。
夢さらいが攻撃するたび、カードを1枚引く。
カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、夢さらいは呪禁を得る。これをタップする。
3/5
Illus.Jesper Ejsing (214/254)
多角ミノタウルス/Spinehorn Minotaur
(2)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・狂戦士(Berserker) MH1, コモン
このターンにあなたがカードを2枚以上引いているかぎり、多角ミノタウルスは二段攻撃を持つ。
2/3
Illus.Jesper Ejsing (147/254)
変わり身のタイタン/Changeling Titan
(4)(緑)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) LRW, アンコモン
多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)
覇権(クリーチャー)(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)
7/7
Illus.Jesper Ejsing (200/301)
墨深みの浸透者/Inkfathom Infiltrator
(青/黒)(青/黒)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ならず者(Rogue) SHM, アンコモン
墨深みの浸透者ではブロックできず、ブロックされない。
2/1
Illus.Jesper Ejsing (167/301)
墓所の選別者/Grave Sifter
(5)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast) C14, レア
墓所の選別者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャー・タイプを1つ選び、そのプレイヤーの墓地にあるその選んだタイプを持つカードを望む枚数そのプレイヤーの手札に戻す。
5/7
Illus.Jesper Ejsing (44/337)
報復するグリフィン/Retaliator Griffin
(1)(赤)(緑)(白)
クリーチャー ― グリフィン(Griffin) ARB, レア
飛行
対戦相手1人がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい数の+1/+1カウンターを報復するグリフィンの上に置いてもよい。
2/2
Illus.Jesper Ejsing (123/145)
地揺すりの戦慄大口/Earthshaker Dreadmaw
(4)(緑)(緑)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) LCI, アンコモン
トランプル
地揺すりの戦慄大口が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでない恐竜(Dinosaur)1体につき1枚のカードを引く。
6/6
Illus.Jesper Ejsing (183/0)
国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout)・レインジャー(Ranger) M10, コモン
国境地帯のレインジャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2/2
Illus.Jesper Ejsing (169/249)
国境地帯のビヒモス/Borderland Behemoth
(5)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) MOR, レア
トランプル
国境地帯のビヒモスは、あなたがコントロールする他の巨人(Giant)1つにつき+4/+4の修整を受ける。
4/4
Illus.Jesper Ejsing (87/150)
囁く歯車の隠密/Whispergear Sneak
(1)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) CNS, コモン
囁く歯車の隠密を表向きの状態でドラフトする。
ドラフト中、あなたは囁く歯車の隠密を裏向きにしてもよい。そうしたなら、ドラフトで未開封または別のプレイヤーに見られていないいずれかのブースターパックを見る。
1/1
Illus.Jesper Ejsing (64/210)
呪文縛りのドラゴン/Spellbound Dragon
(3)(青)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) ARB, レア
飛行
呪文縛りのドラゴンが攻撃するたび、カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。ターン終了時まで、呪文縛りのドラゴンは+X/+0の修整を受ける。Xは、その捨てたカードのマナ総量である。
3/5
Illus.Jesper Ejsing (90/145)
召喚者の絆/Summoner's Bond
策略 CN2, アンコモン
両策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名2つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)
あなたが、選ばれた名前の一方を持つクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから選ばれた名前の他方を持つクリーチャー・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Illus.Jesper Ejsing (11/221)
占い鴉/Augury Raven
(3)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) KHM, コモン
飛行
予顕(1)(青)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
3/3
Illus.Jesper Ejsing (44/285)
博覧会場の吠え象/Fairgrounds Trumpeter
(2)(緑)
クリーチャー ― 象(Elephant) KLD, アンコモン
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたのコントロール下でパーマネントの上に+1/+1カウンターが置かれていた場合、博覧会場の吠え象の上に+1/+1カウンター1個を置く。
2/2
Illus.Jesper Ejsing (155/264)
勇壮な体形/Epic Proportions
(4)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) LRW, レア
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+5/+5の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
Illus.Jesper Ejsing (209/301)