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ウギンの召喚体/Ugin's Conjurant  (X)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・モンク(Monk) WAR, アンコモン

ウギンの召喚体は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

+1/+1カウンターが置かれているウギンの召喚体にダメージが与えられるなら、そのダメージを軽減し、ウギンの召喚体の上からそれに等しい数の+1/+1カウンターを取り除く。

0/0
Illus.Ryan Yee (3/264)
防壁の巨人/Bulwark Giant  (5)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・兵士(Soldier) WAR, コモン

防壁の巨人が戦場に出たとき、あなたは5点のライフを得る。

3/6
Illus.Victor Adame Minguez (7/264)
幸運な野良猫/Charmed Stray  (白)
クリーチャー ― 猫(Cat) WAR, コモン

絆魂

幸運な野良猫が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて《幸運な野良猫/Charmed Stray》という名前を持つ他の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。

1/1
Illus.Chris Rahn (8/264)
執行官のグリフィン/Enforcer Griffin  (4)(白)
クリーチャー ― グリフィン(Griffin) WAR, コモン

飛行

3/4
Illus.Johan Grenier (11/264)
永遠神オケチラ/God-Eternal Oketra  (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・神(God) WAR, 神話レア

二段攻撃

あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、警戒を持つ黒の4/4のゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。

永遠神オケチラが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。

3/6
Illus.Grzegorz Rutkowski (16/264)
奉謝の亡霊/Grateful Apparition  (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) WAR, アンコモン

飛行

奉謝の亡霊がプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)

1/1
Illus.Izzy (17/264)
鉄覆いのクロヴァド/Ironclad Krovod  (3)(白)
クリーチャー ― ビースト(Beast) WAR, コモン

2/5
Illus.Sam Rowan (19/264)
法ルーンの執行官/Law-Rune Enforcer  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) WAR, コモン

(1),(T):点数で見たマナ・コストが2以上のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

1/2
Illus.Eric Deschamps (20/264)
ロクソドンの軍曹/Loxodon Sergeant  (3)(白)
クリーチャー ― 象(Elephant)・兵士(Soldier) WAR, コモン

警戒

ロクソドンの軍曹が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている他のクリーチャーは警戒を得る。

3/3
Illus.Jesper Ejsing (21/264)
間に合わせの大隊/Makeshift Battalion  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) WAR, コモン

間に合わせの大隊と他のクリーチャー2体以上が攻撃するたび、間に合わせの大隊の上に+1/+1カウンターを1個置く。

3/2
Illus.Zoltan Boros (22/264)
目的のための殉教者/Martyr for the Cause  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) WAR, コモン

目的のための殉教者が死亡したとき、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)

2/2
Illus.Zoltan Boros (23/264)
飛びかかるオオヤマネコ/Pouncing Lynx  (1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat) WAR, コモン

あなたのターンであるかぎり、飛びかかるオオヤマネコは先制攻撃を持つ。

2/1
Illus.Sidharth Chaturvedi (25/264)
立ち上がる民衆/Rising Populace  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human) WAR, コモン

あなたがコントロールしている他のクリーチャーやプレインズウォーカーが1体死亡するたび、立ち上がる民衆の上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2
Illus.Tomasz Jedruszek (29/264)
陽刃の天使/Sunblade Angel  (5)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) WAR, アンコモン

飛行、先制攻撃、警戒、絆魂

3/3
Illus.Johannes Voss (31/264)
テヨの光盾/Teyo's Lightshield  (2)(白)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) WAR, コモン

テヨの光盾が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

0/3
Illus.Igor Kieryluk (33/264)
高名な弁護士、トミク/Tomik, Distinguished Advokist  (白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) WAR, レア

飛行

戦場にある土地と墓地にある土地カードは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。

対戦相手は墓地から土地カードをプレイできない。

2/3
Illus.Johannes Voss (34/264)
信頼あるペガサス/Trusted Pegasus  (2)(白)
クリーチャー ― ペガサス(Pegasus) WAR, コモン

飛行

信頼あるペガサスが攻撃するたび、飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。

2/2
Illus.Chris Rahn (36/264)
戦地の金切り声上げ/War Screecher  (1)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) WAR, コモン

飛行

(5)(白),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

1/3
Illus.Dan Scott (39/264)
アショクの潜伏者/Ashiok's Skulker  (4)(青)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare) WAR, コモン

(3)(青):このターン、アショクの潜伏者はブロックされない。

3/5
Illus.Livia Prima (40/264)
エイヴンの永遠衆/Aven Eternal  (2)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・鳥(Bird)・戦士(Warrior) WAR, コモン

飛行

エイヴンの永遠衆が戦場に出たとき、動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ(Zombie)・軍団クリーチャー・トークンを1体生成する。)

2/2
Illus.Johan Grenier (42/264)
突飛な幻想家/Erratic Visionary  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) WAR, コモン

(1)(青),(T):カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。

1/3
Illus.Randy Vargas (48/264)
永遠衆の天空王/Eternal Skylord  (4)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) WAR, アンコモン

永遠衆の天空王が戦場に出たとき、動員2を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターを2個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ(Zombie)・軍団クリーチャー・トークンを1体生成する。)

あなたがコントロールしているゾンビ・トークンは飛行を持つ。

3/3
Illus.Johan Grenier (49/264)
迷い子、フブルスプ/Fblthp, the Lost  (1)(青)
伝説のクリーチャー ― ホムンクルス(Homunculus) WAR, レア

迷い子、フブルスプが戦場に出たとき、カードを1枚引く。これがあなたのライブラリーから戦場に出たか、あなたのライブラリーから唱えられていたなら、代わりにカードを2枚引く。

迷い子、フブルスプが呪文の対象になったとき、迷い子、フブルスプをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。

1/1
Illus.Jesper Ejsing (50/264)
流束の媒介者/Flux Channeler  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) WAR, アンコモン

あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)

2/2
Illus.Heonhwa Choe (52/264)
永遠神ケフネト/God-Eternal Kefnet  (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・神(God) WAR, 神話レア

飛行

各ターン、あなたはあなたの最初のカードを引くに際し、それを公開してもよい。これによりあなたがインスタントやソーサリーであるカードを公開するたび、そのカードをコピーする。あなたはそのコピーを唱えてもよい。そのコピーを唱えるコストは(2)少なくなる。

永遠神ケフネトが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。

4/5
Illus.Lius Lasahido (53/264)
キオーラの堰破り/Kiora's Dambreaker  (5)(青)
クリーチャー ― リバイアサン(Leviathan) WAR, コモン

キオーラの堰破りが戦場に出たとき、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)

5/6
Illus.Mathias Kollros (58/264)
ナーガの永遠衆/Naga Eternal  (2)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ナーガ(Naga) WAR, コモン

3/2
Illus.Johann Bodin (60/264)
救出のスフィンクス/Rescuer Sphinx  (2)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) WAR, アンコモン

飛行

救出のスフィンクスが戦場に出るに際し、あなたは、あなたがコントロールしていて土地でないパーマネント1つをオーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、救出のスフィンクスは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

3/2
Illus.Jesper Ejsing (65/264)
空戦域の大梟/Sky Theater Strix  (1)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) WAR, コモン

飛行

あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、空戦域の大梟は+1/+0の修整を受ける。

1/2
Illus.Chris Seaman (67/264)
灯の分身/Spark Double  (3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) WAR, レア

あなたは灯の分身を、これがクリーチャーであるなら+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出ることと、これがプレインズウォーカーであるなら忠誠(loyalty)カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出ることと、そのパーマネントが伝説であったとしてもこれは伝説ではないことを除き、あなたがコントロールしているクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体のコピーとして戦場に出してもよい。

0/0
Illus.Eric Deschamps (68/264)
呪文持ちの奇魔/Spellkeeper Weird  (2)(青)
クリーチャー ― 奇魔(Weird) WAR, コモン

(2),(T),呪文持ちの奇魔を生け贄に捧げる:あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

1/4
Illus.James Paick (69/264)
雷のドレイク/Thunder Drake  (3)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ドレイク(Drake) WAR, コモン

飛行

各ターン、あなたがあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、雷のドレイクの上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/3
Illus.Yeong-Hao Han (73/264)
ルーンの壁/Wall of Runes  (青)
クリーチャー ― 壁(Wall) WAR, コモン

防衛

ルーンの壁が戦場に出たとき、占術1を行う。

0/4
Illus.Zezhou Chen (75/264)
破滅犬/Banehound  (黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・猟犬(Hound) WAR, コモン

絆魂、速攻

1/1
Illus.YW Tang (77/264)
募金取り/Charity Extractor  (3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) WAR, コモン

絆魂

1/5
Illus.Matt Stewart (81/264)
戦慄猫/Dreadmalkin  (黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・猫(Cat) WAR, アンコモン

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

(2)(黒),他のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる:戦慄猫の上に+1/+1カウンターを2個置く。

1/1
Illus.Aaron Miller (87/264)
ダスクマントルの調査員/Duskmantle Operative  (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) WAR, コモン

ダスクマントルの調査員は、パワーが4以上のクリーチャーによってはブロックされない。

2/2
Illus.Anna Steinbauer (88/264)
永遠衆の監督官/Eternal Taskmaster  (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) WAR, アンコモン

永遠衆の監督官はタップ状態で戦場に出る。

永遠衆の監督官が攻撃するたび、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に戻す。

2/3
Illus.Tomasz Jedruszek (90/264)
永遠神バントゥ/God-Eternal Bontu  (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・神(God) WAR, 神話レア

威迫

永遠神バントゥが戦場に出たとき、他の望む数のパーマネントを生け贄に捧げ、その後それに等しい枚数のカードを引く。

永遠神バントゥが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。

5/6
Illus.Lius Lasahido (92/264)
戦慄衆の先駆け/Herald of the Dreadhorde  (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior) WAR, コモン

戦慄衆の先駆けが死亡したとき、動員2を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターを2個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ(Zombie)・軍団クリーチャー・トークンを1体生成する。)

3/2
Illus.Heonhwa Choe (93/264)
ラゾテプのビヒモス/Lazotep Behemoth  (4)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・カバ(Hippo) WAR, コモン

5/4
Illus.Zezhou Chen (95/264)
ラゾテプの肉裂き/Lazotep Reaver  (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ビースト(Beast) WAR, コモン

ラゾテプの肉裂きが戦場に出たとき、動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターを2個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ(Zombie)・軍団クリーチャー・トークンを1体生成する。)

1/2
Illus.Craig J Spearing (96/264)
虐殺少女/Massacre Girl  (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) WAR, レア

威迫

虐殺少女が戦場に出たとき、ターン終了時まで、他の各クリーチャーはそれぞれ-1/-1の修整を受ける。このターン、クリーチャーが1体死亡するたび、ターン終了時まで、虐殺少女ではない各クリーチャーはそれぞれ-1/-1の修整を受ける。

4/4
Illus.Chris Rallis (99/264)
叫ぶ落下兵/Shriekdiver  (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・鳥(Bird)・戦士(Warrior) WAR, コモン

飛行

(1):ターン終了時まで、叫ぶ落下兵は速攻を得る。

2/1
Illus.Piotr Dura (103/264)
灯を刈り取る者/Spark Reaper  (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) WAR, コモン

(3),クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得てカードを1枚引く。

2/3
Illus.Zoltan Boros (106/264)
税収運びの巨人/Tithebearer Giant  (5)(黒)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) WAR, コモン

税収運びの巨人が戦場に出たとき、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。

4/5
Illus.Wisnu Tan (107/264)
日和見吸血鬼/Vampire Opportunist  (1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) WAR, コモン

(6)(黒):各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

2/1
Illus.Jason Rainville (110/264)
蠍の侍臣/Vizier of the Scorpion  (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) WAR, アンコモン

蠍の侍臣が戦場に出たとき、動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ(Zombie)・軍団クリーチャー・トークンを1体生成する。)

あなたがコントロールしているゾンビ・トークンは接死を持つ。

1/1
Illus.Zack Stella (111/264)
ヴラスカの懐刀/Vraska's Finisher  (2)(黒)
クリーチャー ― ゴルゴン(Gorgon)・暗殺者(Assassin) WAR, コモン

ヴラスカの懐刀が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてこのターンにダメージが与えられた、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。

3/2
Illus.Igor Kieryluk (112/264)
アン一門の侵略者/Ahn-Crop Invader  (2)(赤)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior) WAR, コモン

あなたのターンであるかぎり、アン一門の侵略者は先制攻撃を持つ。

(1),他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、アン一門の侵略者は+2/+0の修整を受ける。

2/2
Illus.Tomasz Jedruszek (113/264)
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