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命狙いの逃亡者、エトラータ/Etrata, Deadly Fugitive  (1)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・暗殺者(Assassin) MKM, 神話レア

接死

あなたがコントロールしていて裏向きであるすべてのクリーチャーは「(2)(青)(黒):このクリーチャーを表向きにする。そうできないなら、これを追放し、その後、その追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。」を持つ。

あなたがコントロールしている暗殺者(Assassin)1体が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を偽装する。

1/4
Illus.Livia Prima (200/0)
エルドレインの玉座/Throne of Eldraine  (5)
伝説のアーティファクト WOC, レア

エルドレインの玉座が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ4点を加える。このマナは、その色である単色の呪文を唱えるためにしか支払えない。

(3),(T):カード2枚を引く。この能力を起動するためには、その選ばれた色のマナしか支払えない。

Illus.Kieran Yanner (28/0)
最後の決戦/Final Showdown  
 OTJ,

Illus. (520/0)
野生の賛歌/Hymn of the Wilds  
策略 CN2, 神話レア

(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)

各ターン、あなたが最初に唱えるクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

あなたはインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えられない。

Illus.Jason Rainville (7/221)
Skull Saucer  (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・頭(Head) UND, アンコモン

4/1
Illus.Mike Burns (44/96)
フォモーリの宝物庫/Fomori Vault  
 BIG,

Illus. (529/0)
グリムリーパーズスプリント/Grim Reaper's Sprint  (4)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) PIP, レア

陰鬱 ― このターンにクリーチャーが死亡していたなら、この呪文を唱えるためのコストは(3)少なくなる。

エンチャント(クリーチャー)

グリムリーパーズスプリントが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。あなたのメイン・フェイズ中であるなら、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズ1つを加える。

エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け速攻を持つ。

Illus.Anton Solovianchyk (58/0)
頭蓋骨の洞窟/The Cave of Skulls  
次元 ― 地球(Earth) WHO, コモン

あなたの墓地にある各クリーチャー・カードはそれぞれ活用を持つ。それの活用コストは、それのマナ・コストに等しい。(あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放し、それのマナ・コストを支払う:クリーチャー1体を対象とする。それの上にその追放したカードのパワーに等しい個数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)

カオスが起こるたび、白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークン2体を生成する。

Illus.Nino Is (573/0)
広場の使い魔/Forum Familiar  (白)
クリーチャー ― 猫(Cat) MKM, アンコモン

変装(1)(白)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

広場の使い魔が表向きになったとき、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻し、広場の使い魔の上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/1
Illus.Ilse Gort (16/0)
オルゾヴァ/Orzhova  
次元 ― ラヴニカ(Ravnica) PC2, コモン

あなたがオルゾヴァからプレインズウォークしたとき、各プレイヤーは自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。

カオスが起こるたび、対戦相手1人につき、そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚を対象とし、それを追放する。

Illus.Charles Urbach (530/156)
自然な溶け込み/Hide in Plain Sight  (3)(緑)
ソーサリー MKM, レア

あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見て、そのうちの2枚を偽装し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。(カードを偽装するとは、それを護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きの状態で戦場に出すことである。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)

Illus.Vincent Christiaens (166/0)
激戦の球/Contested Game Ball  (2)
アーティファクト LCI, アンコモン

あなたが戦闘ダメージを受けるたび、攻撃プレイヤーは激戦の球のコントロールを得て、これをアンタップする。

(2),(T):カード1枚を引き、激戦の球の上に得点(point)カウンター1個を置く。その後、これの上に5個以上の得点カウンターがあるなら、これを生け贄に捧げ、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

Illus.Camille Alquier (251/0)
浸食された渓谷/Eroded Canyon  
 OTJ,

Illus. (767/0)
Bar Entry  (3)(白)
インスタント UNF, コモン

Illus.Leonardo Santanna (4/244)
First Pick  (3)(緑)
インスタント UST, アンコモン

Illus.John Thacker (109/216)
スーパーミュータント・スカベンジャー/Super Mutant Scavenger  (4)(緑)
クリーチャー ― ミュータント(Mutant)・戦士(Warrior) PIP, アンコモン

トランプル

スーパーミュータント・スカベンジャーが戦場に出たか死亡したとき、あなたの墓地にありオーラ(Aura)や装備品(Equipment)であるカード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

5/5
Illus.David Astruga (85/0)
統率の塔  
土地 
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