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215 件のカードがヒットしました.

215 件中、51 - 100 件目を表示(検索時間:1.561 ミリ秒
ダイ・リーの洗脳/Dai Li Indoctrination  (1)(黒)
ソーサリー ― 講義(Lesson) TLA, コモン

以下から1つを選ぶ。

・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないパーマネント・カード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。

・土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)

Illus.Lius Lasahido (93/0)
使者を欺く/Deceive the Messenger  (青)
インスタント LTR, コモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-0の修整を受ける。

オーク動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはオーク(Orc)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)

Illus.Tomas Duchek (47/)
フラクタルの理論家、ディーカ/Deekah, Fractal Theorist  (4)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) SOC, レア

魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、緑青の0/0のフラクタル(Fractal)・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。

(3)(青):クリーチャー・トークン1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

3/3
Illus.Donato Giancola (193/0)
メカの天才/Does Machines  (1)(青)
エンチャント ― クラス(Class) TMT, レア

(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)

このクラス(Class)が戦場に出たとき、カード2枚を切削し、カード2枚を引き、その後、カード2枚を捨てる。

(1)(青):レベル2

このクラスがレベル2になったとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード最大2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。

(4)(青):レベル3

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それがクリーチャーでないなら、それは他のタイプに加えて0/0のロボット(Robot)・クリーチャーになる。

Illus.Aeron Ng (34/0)
ミュータントの機械工、ドナテロ/Donatello, Mutant Mechanic  (3)(青)
伝説のクリーチャー ― ミュータント(Mutant)・忍者(Ninja)・海亀(Turtle) TMT, 神話レア

(T):あなたがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それがクリーチャーでないなら、それは他のタイプに加えて0/0のロボット(Robot)・クリーチャーになる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

あなたがコントロールしているアーティファクト1つが戦場から墓地に置かれるたび、それの上にカウンターがある場合、あなたがコントロールしていてアーティファクトやクリーチャーである最大1つを対象とする。それの上にそれらのカウンターを置く。

3/5
Illus.Zoltan Boros (36/0)
戦慄衆の侵略/Dreadhorde Invasion  (1)(黒)
エンチャント DRC, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失いゾンビ動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)

あなたがコントロールしていてパワーが6以上のゾンビ・トークンが1体攻撃するたび、ターン終了時まで、それは絆魂を得る。

Illus.Stanton Feng (91/0)
戦慄衆の双子/Dreadhorde Twins  (3)(赤)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ジャッカル(Jackal)・戦士(Warrior) WAR, アンコモン

戦慄衆の双子が戦場に出たとき、ゾンビ動員2を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターを2個置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)

あなたがコントロールしているゾンビ・トークンはトランプルを持つ。

2/2
Illus.Johannes Voss (126/264)
褐色国のクレバイン/Dunland Crebain  (2)(黒)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ホラー(Horror) LTR, コモン

飛行

褐色国のクレバインが戦場に出たとき、オーク動員2を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。それはオーク(Orc)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)

1/1
Illus.Alexander Ostrowski (82/)
Dwarven Armorer  (赤)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf) FEM, アンコモン1

(赤),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。その上に+0/+1カウンターか+1/+0カウンターを1個置く。

0/2
Illus.Bryon Wackwitz (50/187)
土の王国の将軍/Earth Kingdom General  (3)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally) TLA, アンコモン

このクリーチャーが戦場に出たとき、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)

あなたがクリーチャー1体の上に1個以上の+1/+1カウンターを置くたび、その置いた個数に等しい点数のライフを得てもよい。これは毎ターン1回しか行えない。

2/2
Illus.Alexandr Leskinen (173/0)
土の武道会/Earth Rumble  (3)(緑)
ソーサリー TLA, アンコモン

土の技2を行う。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(土の技2を行うとは、「あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。」ということである。格闘を行うクリーチャーは、もう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)

Illus.Olena Richards (174/0)
土の村の悪漢/Earth Village Ruffians  (2)(黒/緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・ならず者(Rogue) TLA, コモン

このクリーチャーが死亡したとき、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)

3/1
Illus.Dom Lay (219/0)
土の技の修行/Earthbending Lesson  (3)(緑)
ソーサリー ― 講義(Lesson) TLA, コモン

土の技4を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター4個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)

Illus.Toni Infante (176/0)
土の技の生徒/Earthbending Student  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior)・同盟者(Ally) TLE, アンコモン

このクリーチャーが戦場に出たとき、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)

あなたがコントロールしているすべての土地クリーチャーは警戒を持つ。(それらは攻撃してもタップしない。)

1/3
Illus.Le Vuong (249/0)
土の味方/Earthen Ally  (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally) TLA, レア

このクリーチャーは、あなたがコントロールしている同盟者(Ally)の中の色1種類につき+1/+0の修整を受ける。

(2)(白)(青)(黒)(赤)(緑):土の技5を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター5個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)

0/2
Illus.Boell Oyino (177/0)
大地の武装/Earthen Arms  (1)(緑)
ソーサリー BFZ, コモン

パーマネント1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。

覚醒4 ― (6)(緑)(この呪文を(6)(緑)で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。)

Illus.Dan Scott (172/274)
東方人の先陣/Easterling Vanguard  (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) LTR, コモン

東方人の先陣が死亡したとき、オーク動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはオーク(Orc)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)

2/1
Illus.Javier Charro (83/)
エルフの桶守り/Elvish Vatkeeper  (1)(黒)(緑)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・エルフ(Elf) MOM, アンコモン

エルフの桶守りが戦場に出たとき、培養2を行う。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンター2個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)

(5):あなたがコントロールしている培養器トークン1つを対象とする。それを変身させる。それの上にある+1/+1カウンターの個数を2倍にする。

3/3
Illus.Nicholas Gregory (223/0)
創発的配列/Emergent Sequence  (1)(緑)
ソーサリー STX, アンコモン

あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。その土地は緑青の0/0のフラクタル(Fractal)・クリーチャーになる。それは土地でもある。それの上に、あなたがこのターンにあなたのコントロール下で戦場に出した土地と同じ数の+1/+1カウンターを置く。

Illus.Andreas Zafiratos (129/275)
大界の放浪者、エミル/Emil, Vastlands Roamer  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) SOS, アンコモン

あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーはトランプルを持つ。

(4)(緑),(T):緑青の0/0のフラクタル(Fractal)・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがコントロールしていて名前が異なる土地の数に等しい。

3/3
Illus.Kai Carpenter (146/0)
取り囲む地割れ/Encircling Fissure  (2)(白)
インスタント BFZ, アンコモン

対戦相手1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。

覚醒2 ― (4)(白)(この呪文を(4)(白)で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを2個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。)

Illus.Igor Kieryluk (23/274)
永遠神の投入/Enter the God-Eternals  (2)(青)(青)(黒)
ソーサリー WAR, レア

クリーチャー1体とプレイヤー1人を対象とする。永遠神の投入はそのクリーチャーに4点のダメージを与え、あなたはこれにより与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。そのプレイヤーはカードを4枚切削する。ゾンビ動員4を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターを4個置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)

Illus.Daniel Ljunggren (196/264)
本質のほとばしり/Essence Flare  (青)
エンチャント ― オーラ(Aura) ICE, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上に-0/-1カウンターを1個置く。

Illus.Richard Kane Ferguson (69/383)
正典の本質/Essence of Orthodoxy  (3)(白)(白)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian) MOM, レア

飛行

正典の本質やこれでないファイレクシアン(Phyrexian)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、培養2を行う。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンター2個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)

3/3
Illus.Oriana Menendez (323/0)
永遠衆の天空王/Eternal Skylord  (4)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) DRC, アンコモン

永遠衆の天空王が戦場に出たとき、ゾンビ動員2を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターを2個置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)

あなたがコントロールしているゾンビ・トークンは飛行を持つ。

3/3
Illus.Johan Grenier (76/0)
不完全者の排除/Excise the Imperfect  (1)(白)(白)
インスタント MOC, レア

土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。それのコントローラーは培養Xを行う。Xは、それのマナ総量に等しい。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)

Illus.Denis Zhbankov (14/0)
ギタクシアスの眼/Eyes of Gitaxias  (2)(青)
ソーサリー MOM, コモン

培養3を行う。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンター3個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)

カード1枚を引く。

Illus.Cristi Balanescu (57/0)
カイル・アンドロスの陥落/Fall of Cair Andros  (2)(赤)
エンチャント LTR, レア

対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が戦闘ダメージでない余剰のダメージを受けるたび、オーク動員Xを行う。Xは、その余剰のダメージに等しい。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターX個を置く。それはオーク(Orc)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)

(7)(赤):クリーチャー1体を対象とする。カイル・アンドロスの陥落はそれに7点のダメージを与える。

Illus.Shahab Alizadeh (124/)
命取りの地割れ/Fatal Fissure  (1)(黒)
インスタント TLA, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、あなたは土の技4を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター4個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)

Illus.Maojin Lee (97/0)
オークの急襲/Foray of Orcs  (3)(赤)
ソーサリー LTR, アンコモン

オーク動員2を行う。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。オークの急襲はそれにX点のダメージを与える。Xは、動員した軍団(Army)のパワーに等しい。(オーク動員2を行うとは、あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター2個を置くことである。それはオーク(Orc)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)

Illus.Yuriy Chemezov (128/)
異常フラクタル/Fractal Anomaly  (青)
インスタント SOS, アンコモン

緑青の0/0のフラクタル(Fractal)・クリーチャー・トークン1体を生成し、それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、このターンにあなたが引いたカードの枚数に等しい。

Illus.Steve Ellis (50/0)
フラクタルの装具/Fractal Harness  (X)(2)(緑)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) SOC, レア

フラクタルの装具が戦場に出たとき、緑青の0/0のフラクタル(Fractal)・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置き、フラクタルの装具をそれにつける。

装備しているクリーチャーが攻撃するたび、それの上に置かれている+1/+1カウンターの個数を2倍にする。

装備(2)

Illus.Yeong-Hao Han (268/0)
フラクタル召喚学/Fractal Summoning  (X)(緑/青)(緑/青)
ソーサリー ― 講義(Lesson) STX, コモン

緑青の0/0のフラクタル(Fractal)・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。

Illus.Livia Prima (187/275)
フラクタルの世話人/Fractal Tender  (3)(緑)(青)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) SOS, アンコモン

護法(2)

増分(あなたが呪文1つを唱えるたび、あなたが支払ったマナの点数がこのクリーチャーのパワーやタフネスよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)

各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがこのクリーチャーの上にカウンターを置いていた場合、緑青の0/0のフラクタル(Fractal)・クリーチャー・トークン1体を生成し、それの上に+1/+1カウンター3個を置く。

3/3
Illus.Elizabeth Peiró (190/0)
Frankenstein's Monster  (X)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) DRK, アンコモン1

Frankenstein's Monsterが戦場に出るに際し、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードをX枚、追放する。そうできない場合、Frankenstein's Monsterを戦場に出る代わりにオーナーの墓地に置く。これにより追放されたクリーチャー・カード1枚につき、Frankenstein's Monsterはその上に+2/+0カウンター1個か+1/+1カウンター1個か+0/+2カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

0/1
Illus.Anson Maddocks (45/119)
焼炉のグレムリン/Furnace Gremlin  (1)(赤)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・グレムリン(Gremlin) MOM, アンコモン

(1)(赤):ターン終了時まで、焼炉のグレムリンは+1/+0の修整を受ける。

焼炉のグレムリンが死亡したとき、培養Xを行う。Xは、これのパワーに等しい。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)

1/2
Illus.Tuan Duong Chu (139/0)
幾何学的結合体/Geometric Nexus  (2)
アーティファクト C21, レア

プレイヤーがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、幾何学的結合体の上に、その呪文のマナ総量に等しい個数の蓄積(charge)カウンターを置く。

(6),(T),幾何学的結合体の上からすべての蓄積カウンターを取り除く:緑青の0/0のフラクタル(Fractal)・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、これにより取り除かれた蓄積カウンターの個数に等しい。

Illus.Jonas De Ro (77/81)
完成化という名の贈り物/Gift of Compleation  (1)(黒)
エンチャント MOM, アンコモン

完成化という名の贈り物が戦場に出たとき、培養3を行う。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンター3個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)

あなたがコントロールしているファイレクシアン1体が死亡するたび、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Artur Nakhodkin (106/0)
グレムリンの神童、ジンバル/Gimbal, Gremlin Prodigy  (2)(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― グレムリン(Gremlin)・工匠(Artificer) MOC, 神話レア

あなたがコントロールしているすべてのアーティファクト・クリーチャーはトランプルを持つ。

あなたの終了ステップの開始時に、赤の0/0のグレムリン(Gremlin)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがコントロールしていて名前の異なるアーティファクト・トークンの数に等しい。

4/4
Illus.Fajareka Setiawan (3/0)
煌めく監視者/Gleaming Overseer  (1)(青)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) DRC, アンコモン

煌めく監視者が戦場に出たとき、ゾンビ動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)

あなたがコントロールしているゾンビ・トークンは呪禁と威迫を持つ。

1/4
Illus.Volkan Baga (116/0)
捕食の伝令、グリッサ/Glissa, Herald of Predation  (3)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ゾンビ(Zombie)・エルフ(Elf) MOM, レア

あなたのターンの戦闘の開始時に、以下から1つを選ぶ。

・培養2を2回行う。(培養2を行うとは、培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンター2個が置かれた状態で生成することである。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)

・あなたがコントロールしているすべての培養器トークンを変身させる。

・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのファイレクシアンは先制攻撃と接死を得る。

3/5
Illus.Cristi Balanescu (226/0)
ぎらつく夜明け/Glistening Dawn  (2)(緑)(緑)
ソーサリー MOM, レア

培養Xを2回を行う。Xはあなたがコントロールしている土地の数に等しい。(培養Xを行うには、培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)

Illus.Chris Ostrowski (187/0)
モルグルの副官、ゴスモグ/Gothmog, Morgul Lieutenant  (3)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) LTR, アンコモン

モルグルの副官、ゴスモグが戦場に出たとき、オーク動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはオーク(Orc)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは接死を持つ。

3/3
Illus.Ilker Yildiz (87/)
不気味な修練者/Grim Initiate  (赤)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior) WAR, コモン

先制攻撃

不気味な修練者が死亡したとき、ゾンビ動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)

1/1
Illus.Jason Felix (130/264)
秘められた才能、ハル/Haru, Hidden Talent  (1)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・農民(Peasant)・同盟者(Ally) TLA, アンコモン

あなたがコントロールしていてこれでない同盟者(Ally)1体が戦場に出るたび、土の技1を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)

1/1
Illus.MITORI (182/0)
呪われた画面/Haunted Screen  (3)
アーティファクト DSK, アンコモン

(T):(白)か(黒)を加える。

(T),1点のライフを支払う:(緑)か(青)か(赤)を加える。

(7):呪われた画面の上に+1/+1カウンター7個を置く。これは、他のタイプに加えて0/0のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。1回しか起動できない。

Illus.Sean Murray (250/)
戦慄衆の先駆け/Herald of the Dreadhorde  (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・戦士(Warrior) WAR, コモン

戦慄衆の先駆けが死亡したとき、ゾンビ動員2を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)

3/2
Illus.Heonhwa Choe (93/264)
王神への敬意/Honor the God-Pharaoh  (2)(赤)
ソーサリー WAR, コモン

この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。

カードを2枚引く。ゾンビ動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)

Illus.David Palumbo (132/264)
胆液飲み/Ichor Drinker  (黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・吸血鬼(Vampire) MOM, コモン

絆魂

(黒),あなたの墓地にある胆液飲みを追放する:培養2を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンター2個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)

1/1
Illus.Aurore Folny (111/0)
邪神の偶像/Idol of False Gods  (2)
同族・アーティファクト ― エルドラージ(Eldrazi) MH3, アンコモン

(1)(◇),(T):「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン1体を生成する。

あなたがコントロールしていてこれでないエルドラージ1体が死亡するたび、邪神の偶像の上に+1/+1カウンター1個を置く。

邪神の偶像の上に8個以上の+1/+1カウンターがあるかぎり、これは他のタイプに加えて滅殺2を持つ0/0のクリーチャーでもある。

Illus.Nicholas Gregory (210/0)
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