警戒、絆魂
ゴンドールの王、アラゴルンが戦場に出たとき、あなたは統治者になる。
ゴンドールの王、アラゴルンが攻撃するたび、クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。あなたが統治者であるなら、このターン、クリーチャーではブロックできない。
トランプル、速攻
魂力 ― (1)(赤),鉄蹄の猪を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受けトランプルを得る。
練達のスカルドが戦場に出たとき、あなたの墓地からアーティファクトかエンチャントであるカード1枚を対象とする。あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、その対象にしたカードをあなたの手札に戻す。
港町が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から平地(Plains)カード1枚か島(Island)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、港町はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
霊気運用者が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
霊気運用者が攻撃するたび、あなたは(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2点以上のマナを引き出す目的で土地が1つタップされるなら、それは他のタイプや点数の代わりに(◇)を生み出す。
プレイヤーが各呪文を唱えるためのコストはそれぞれ、そのプレイヤーがこのターンに唱えた他の呪文1つにつき(1)多くなる。
サイクリング(赤)((赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
破滅の目が戦場に出たとき、各プレイヤーは土地でないパーマネントを1つ選び、その上に破滅(doom)カウンターを1個置く。
(2),(T),破滅の目を生け贄に捧げる:破滅カウンターが置かれた各パーマネントを破壊する。
トランプル
残忍な剥ぎ取りがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、諜報3を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるかぎり、残忍な剥ぎ取りは+2/+2の修整を受ける。
(1),(T),1点のライフを支払う,カード1枚を捨てる:カード1枚を引き、カード1枚を切削する。その後、先祖伝来の鏡の上に儀式(ritual)カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の儀式カウンターがあるなら、それらをすべて取り除き、これを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
飛行
(2)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追放する。相続された悪鬼の上に+1/+1カウンター1個を置く。
発現する浅瀬か他のエレメンタル(Elemental)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードであるなら、あなたはそれをタップ状態で戦場に出してもよい。そのカードを戦場に出さないなら、それをあなたの手札に加える。
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つと、対戦相手1人を対象とする。地震波はその前者に2点のダメージを与え、その後者がコントロールしていてアーティファクトでない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
くすぶるイフリートが死亡したとき、これはあなたに2点のダメージを与える。
クリーチャー1体と土地1つを対象とし、それらを破壊する。
クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりにその呪文を打ち消す。
装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、装備しているクリーチャーがこのターンにクリーチャーに戦闘ダメージを与えていなかった場合、装備しているクリーチャーを生け贄に捧げる。
装備(2)
パンくずの道標が戦場に出たとき、食物(Food)トークンを1つ生成する。
あなたが食物を1つ生け贄に捧げるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見る。あなたはその中からパーマネント・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
結婚式への招待状が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
(T),結婚式への招待状を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。それが吸血鬼(Vampire)であるなら、ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
飛行、警戒
(T):警戒を持つ白青の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン1体を生成する。このターンにあなたが2つ以上の呪文を唱えていなければ起動できない。
あなたがコントロールしているすべてのトークンには「レジェンド・ルール」は適用されない。
トークンでもこれでもない伝説のパーマネント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、それのコピーであるトークン1つを生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。
((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。)
アーカムの天測儀が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
真の後継者、ジャレッド・カルサリオンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーが統治者になる。このターン、あなたは統治者になれない。
あなたが統治者である間に真の後継者、ジャレッド・カルサリオンがダメージを受けるなら、そのダメージを軽減し、その点数に等しい数の+1/+1カウンターをこれの上に置く。
あなたが恐竜(Dinosaur)呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、赤であり緑である5/5のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
怒りの座、オムナスかあなたがコントロールする他のエレメンタルが1体死亡するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。怒りの座、オムナスはそれに3点のダメージを与える。
1枚以上のカードがあなたの墓地から追放されるたび、その枚数に等しい数の+1/+1カウンターをラクシャーサの大臣の上に置く。
待機2 ― (1)(白)(あなたはあなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、(1)(白)を支払い、時間(time)カウンター2個を置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。)
あなたの墓地からすべてのエンチャント・カードを戦場に戻す。(エンチャントするもののないオーラ(Aura)はあなたの墓地に残る。)
威迫
あなたの終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手1人が3点以上のライフを失っていたなら、威迫を持つ黒の3/3のダーレク(Dalek)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、このターンに3点以上のライフを失っていた各対戦相手はそれぞれ、「あなたはカード1枚を引く。」か、「そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。」かの最悪の二択を行う。
護法(1)
ガヴォニーの黎明護衛が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。あなたは「その中からマナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
後援(このクリーチャーが攻撃するに際し、あなたがコントロールしていて召喚酔いの影響を受けておらず攻撃してもいないクリーチャー1体をタップしてもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーにそのタップしたクリーチャーのパワーを足す。)
新ベナリアの守護者がクリーチャー1体に後援されるたび、占術2を行う。
カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、新ベナリアの守護者は破壊不能を得る。これをタップする。
紛争 ― 隠れた薬草医が戦場に出たとき、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、(緑)(緑)を加える。
攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とする。絶妙なタイミングはそれに3点のダメージを与える。
土地1つを生け贄に捧げる。あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。そのクリーチャーをアンタップする。
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
あなたがコントロールしている他のクリーチャーは警戒を持つ。
(T):(緑)か(青)を加える。
(緑)(青),(T),シミックの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
威迫
あなたがコントロールしていて威迫を持つ各クリーチャーはそれぞれ、3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
あなたが黒の呪文を1つ唱えるか沼(Swamp)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
亢進するネズミが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
亢進するネズミが攻撃するたび、あなたは(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
激情の試練が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。激情の試練はそれに3点のダメージを与える。
カルトーシュ(Cartouche)が1つあなたのコントロール下で戦場に出たとき、激情の試練をオーナーの手札に戻す。
ゼンディカーの具現のパワーは、あなたがコントロールする土地の総数に等しい。
苦刃の戦士が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+0の修整を受けるとともに接死を得る。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
警戒
圧倒 ― (T):(◇)(◇)(◇)を加える。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。
飛行
あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャーは「対戦相手がこのクリーチャーを対象として唱える呪文のコストは(2)多くなる。」を持つ。
エンチャント(アーティファクトかクリーチャー)
誤動作が戦場に出たとき、エンチャントされているパーマネントをタップする。
エンチャントされているパーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャント(アーティファクト)
マイトストーンの稼動力が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
エンチャントしているアーティファクトは、他のタイプに加えて基本のパワーとタフネスが4/4のクリーチャーでもある。
[+2]:クリーチャー最大1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは-2/-0の修整を受け飛行を失う。
[-3]:飛行を持つ青の4/4のエレメンタル(Elemental)・鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-8]:あなたは「あなたがコントロールしている島(Island)は『(T):カードを1枚引く。』を持つ。」を持つ紋章を得る。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、その上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているならば、パーフォロスの試練を生け贄に捧げる。
あなたがパーフォロスの試練を生け贄に捧げたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。パーフォロスの試練はそれに3点のダメージを与える。
あなたはあなたのゲームの開始時の手札からこのカードを公開してもよい。そうしたなら、最初のアップキープの開始時に、あなたのライフの総量は26点になる。
あなたのライフの総量は26点になる。
貪欲な腐敗腹が戦場に出たとき、あなたはゾンビ(Zombie)最大3体を生け贄に捧げてもよい。これによりあなたが1体以上のゾンビを生け贄に捧げたとき、各対戦相手はそれぞれ、その数に等しい数のクリーチャーを生け贄に捧げる。