森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) RTR, 基本土地
(緑)
Illus.Richard Wright (274/274)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) RTR, 基本土地
(緑)
Illus.Richard Wright (273/274)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) RTR, 基本土地
(緑)
Illus.Adam Paquette (272/274)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) RTR, 基本土地
(緑)
Illus.Yeong-Hao Han (271/274)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) RTR, 基本土地
(緑)
Illus.John Avon (270/274)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) RTR, 基本土地
(赤)
Illus.Richard Wright (269/274)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) RTR, 基本土地
(赤)
Illus.Richard Wright (268/274)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) RTR, 基本土地
(赤)
Illus.Adam Paquette (267/274)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) RTR, 基本土地
(赤)
Illus.Yeong-Hao Han (266/274)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) RTR, 基本土地
(赤)
Illus.John Avon (265/274)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) RTR, 基本土地
(黒)
Illus.Richard Wright (264/274)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) RTR, 基本土地
(黒)
Illus.Richard Wright (263/274)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) RTR, 基本土地
(黒)
Illus.Adam Paquette (262/274)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) RTR, 基本土地
(黒)
Illus.Yeong-Hao Han (261/274)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) RTR, 基本土地
(黒)
Illus.John Avon (260/274)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) RTR, 基本土地
(青)
Illus.Richard Wright (259/274)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) RTR, 基本土地
(青)
Illus.Richard Wright (258/274)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) RTR, 基本土地
(青)
Illus.Adam Paquette (257/274)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) RTR, 基本土地
(青)
Illus.Yeong-Hao Han (256/274)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) RTR, 基本土地
(青)
Illus.John Avon (255/274)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) RTR, 基本土地
(白)
Illus.Richard Wright (254/274)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) RTR, 基本土地
(白)
Illus.Richard Wright (253/274)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) RTR, 基本土地
(白)
Illus.Adam Paquette (252/274)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) RTR, 基本土地
(白)
Illus.Yeong-Hao Han (251/274)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) RTR, 基本土地
(白)
Illus.John Avon (250/274)
ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade
土地 RTR, コモン
ギルド渡りの遊歩道はタップ状態で戦場に出る。
ギルド渡りの遊歩道が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Noah Bradley (249/274)
寺院の庭/Temple Garden
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) RTR, レア
((T):(緑)か(白)を加える。)
寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Volkan Baga (248/274)
蒸気孔/Steam Vents
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) RTR, レア
((T):(青)か(赤)を加える)
蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Yeong-Hao Han (247/274)
ならず者の道/Rogue's Passage
土地 RTR, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(4),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
Illus.Christine Choi (245/274)
草むした墓/Overgrown Tomb
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) RTR, レア
((T):(黒)か(緑)を加える。)
草むした墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Steven Belledin (243/274)
神聖なる泉/Hallowed Fountain
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) RTR, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
神聖なる泉が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Jung Park (241/274)
守護者の木立ち/Grove of the Guardian
土地 RTR, レア
(T):(◇)を加える。
(3)(緑)(白),(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップし、守護者の木立ちを生け贄に捧げる:警戒を持つ緑であり白である8/8のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
Illus.Christine Choi (240/274)
血の墓所/Blood Crypt
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) RTR, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Vincent Proce (238/274)
不安定な装置/Volatile Rig
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) RTR, レア
トランプル
各戦闘で、不安定な装置は可能なら攻撃する。
不安定な装置にダメージが与えられるたび、コイン投げをする。あなたがコイン投げに負けた場合、不安定な装置を生け贄に捧げる。
不安定な装置が死亡したとき、コイン投げをする。あなたがコイン投げに負けた場合、これは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ4点のダメージを与える。
4/4
Illus.Mathias Kollros (236/274)
ギルドのタブレット/Tablet of the Guilds
(2)
アーティファクト RTR, アンコモン
ギルドのタブレットが戦場に出るに際し、色を2色選ぶ。
あなたが呪文を1つ唱えるたび、それが選ばれた2色のうちの少なくとも1色である場合、あなたはその選ばれた色1色につき1点のライフを得る。
Illus.Nic Klein (235/274)
通りの掃除機/Street Sweeper
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) RTR, アンコモン
通りの掃除機が攻撃するたび、土地1つを対象とし、それにつけられているすべてのオーラ(Aura)を破壊する。
4/6
Illus.Izzy (234/274)
セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune
(3)
アーティファクト RTR, アンコモン
(T):(緑)か(白)を加える。
(緑)(白):ターン終了時まで、セレズニアの魔鍵は緑であり白である3/3の狼(Wolf)アーティファクト・クリーチャーになる。
Illus.Daniel Ljunggren (233/274)
ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune
(3)
アーティファクト RTR, アンコモン
(T):(黒)か(赤)を加える。
(黒)(赤):ターン終了時まで、ラクドスの魔鍵は先制攻撃を持つ黒であり赤である3/1のデビル(Devil)・アーティファクト・クリーチャーになる。
Illus.Daniel Ljunggren (232/274)
真髄の針/Pithing Needle
(1)
アーティファクト RTR, レア
真髄の針が戦場に出るに際し、カードの名前1つを選ぶ。
その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。
Illus.Anthony Palumbo (231/274)
イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune
(3)
アーティファクト RTR, アンコモン
(T):(青)か(赤)を加える。
(青)(赤):ターン終了時まで、イゼットの魔鍵は青であり赤である2/1のエレメンタル(Elemental)・アーティファクト・クリーチャーになる。
イゼットの魔鍵がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。
Illus.Daniel Ljunggren (230/274)
ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune
(3)
アーティファクト RTR, アンコモン
(T):(黒)か(緑)を加える。
(黒)(緑):ターン終了時まで、ゴルガリの魔鍵は接死を持つ黒であり緑である2/2の昆虫(Insect)アーティファクト・クリーチャーになる。
Illus.Daniel Ljunggren (229/274)
写本裁断機/Codex Shredder
(1)
アーティファクト RTR, アンコモン
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚切削する。(そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。)
(5),(T),写本裁断機を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
Illus.Jason Felix (228/274)
護民官のサーベル/Civic Saber
(1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) RTR, アンコモン
装備しているクリーチャーは、それの色1色につき+1/+0の修整を受ける。
装備(1)
Illus.Jung Park (227/274)
彩色の灯籠/Chromatic Lantern
(3)
アーティファクト RTR, レア
あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Jung Park (226/274)
アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune
(3)
アーティファクト RTR, アンコモン
(T):(白)か(青)を加える。
(白)(青):ターン終了時まで、アゾリウスの魔鍵は飛行を持つ白であり青である2/2の鳥(Bird)アーティファクト・クリーチャーになる。
Illus.Daniel Ljunggren (225/274)