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検索式: ネズミ

53 件のカードがヒットしました.

53 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:32.783 ミリ秒
腐り腹のネズミ/Blightbelly Rat  (1)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ネズミ(Rat) ONE, コモン

毒性1(このクリーチャーから戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒(poison)カウンター1個を得る。)

腐り腹のネズミが死亡したとき、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)

2/2
Illus.Yeong-Hao Han (85/271)
泥棒ネズミ/Burglar Rat  (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) GRN, コモン

泥棒ネズミが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。

1/1
Illus.Tyler Walpole (64/259)
騒がしいネズミ/Chittering Rats  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) DST, コモン

騒がしいネズミが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札のカードを1枚、自分のライブラリーの一番上に置く。

2/2
Illus.Tom Wanerstrand (39/165)
騒がしい這い回り/Chittering Skitterling  (2)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ネズミ(Rat) ONE, アンコモン

堕落 ― アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる。カード1枚を引く。対戦相手1人が3個以上の毒(poison)カウンターを持っているときに各ターン1回のみ起動できる。

1/4
Illus.Nils Hamm (87/271)
墓所のネズミ/Crypt Rats  (2)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) 7ED, アンコモン

(X):墓所のネズミは、各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。このXは黒マナでのみ支払える。

1/1
Illus.Matt Cavotta (125/350)
死面の鼠/Deathmask Nezumi  (2)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) SOK, コモン

あなたの手札にカードが7枚以上あるかぎり、死面の鼠は+2/+1の修整を受けるとともに畏怖を持つ。(それは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)

2/2
Illus.Daren Bader (66/165)
下水の害獣/Drainpipe Vermin  (黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) RTR, コモン

下水の害獣が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(黒)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

1/1
Illus.Trevor Claxton (66/274)
虻たかりの守銭奴/Gnat Miser  (黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) SOK, コモン

各対戦相手の手札の最大値は1少なくなる。

1/1
Illus.Thomas M. Baxa (70/165)
かじりつく害獣/Gnawing Vermin  (黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) BRO, アンコモン

かじりつく害獣が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を切削する。

かじりつく害獣が死亡したとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。

1/1
Illus.Raoul Vitale (101/287)
粘液絡みの鼠/Gobhobbler Rats  (黒)(赤)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) DIS, コモン

暴勇 ― あなたの手札にカードが無いかぎり、粘液絡みの鼠は+1/+0の修整を受けるとともに「(黒):粘液絡みの鼠を再生する。」を持つ。

2/2
Illus.Michael Sutfin (111/180)
墓ネズミ/Graf Rats  (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) EMN, コモン

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが墓ネズミと《夜深の死体あさり/Midnight Scavengers》という名前のクリーチャーを1体コントロールしているとともにそれらのオーナーでもある場合、それらを追放し、その後それらを《騒がしい徒党/Chittering Host》へと合体させる。

2/1
Illus.Jason Felix (91/205)
大牙勢団の総長、脂牙/Greasefang, Okiba Boss  (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・操縦士(Pilot) NEO, レア

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたの墓地にある機体(Vehicle)カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次のあなたの終了ステップの開始時に、それをオーナーの手札に戻す。

4/3
Illus.Victor Adame Minguez (220/302)
排水路潜み/Gutter Skulk  (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ネズミ(Rat) GTC, コモン

2/2
Illus.Mark Winters (67/249)
ヘルホールの鼠/Hellhole Rats  (2)(黒)(赤)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) DIS, アンコモン

速攻

ヘルホールの鼠が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。ヘルホールの鼠はそのプレイヤーに、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。

2/2
Illus.Kev Walker (113/180)
鼠の風来坊/Nezumi Freewheeler  (3)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・侍(Samurai) MOM, アンコモン

威迫

鼠の風来坊が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれカード3枚を切削する。(カード3枚を切削するとは、自分のライブラリーの一番上にあるカード3枚を自分の墓地に置くことである。)

(5)(白/Φ):鼠の風来坊を変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。((白/Φ)は(白)でも2点のライフでも支払うことができる。)

3/3
Illus.Artur Nakhodkin (119/0)
忌まわしい風癘坊/Hideous Fleshwheeler  
〔白/黒〕 クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ネズミ(Rat) MOM, アンコモン

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)

このクリーチャーが忌まわしい風癘坊に変身したとき、墓地にありマナ総量が2以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。

4/5
Illus.Artur Nakhodkin (119/0)
胆液の鼠/Ichor Rats  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ネズミ(Rat) ONC, アンコモン

感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)

胆液の鼠が戦場に出たとき、各プレイヤーは毒カウンターを1個得る。

2/1
Illus.Matt Stewart (93/28)
鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni  (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) BOK, レア

忍術(3)(黒)(黒)((3)(黒)(黒),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

鬼の下僕、墨目がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。

(1)(黒):鬼の下僕、墨目を再生する。

5/4
Illus.Wayne Reynolds (71/165)
ネズミの王、カルモニクス/Karumonix, the Rat King  (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ネズミ(Rat) ONE, レア

毒性1(このクリーチャーから戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒(poison)カウンター1個を得る。)

あなたがコントロールしていてこれでないすべてのネズミ(Rat)は毒性1を持つ。

ネズミの王、カルモニクスが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中から望む数のネズミ・カードを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

3/3
Illus.Helge C. Balzer (98/271)
苦弄の心酔者/Kuro's Taken  (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・侍(Samurai) SOK, コモン

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)

(1)(黒):苦弄の心酔者を再生する。

1/1
Illus.Puddnhead (79/165)
蝗たかりの守銭奴/Locust Miser  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) SOK, アンコモン

各対戦相手の手札の最大値は2少なくなる。

2/2
Illus.Alan Pollack (80/165)
骨齧り/Marrow-Gnawer  (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) CHK, レア

すべてのネズミ(Rat)は畏怖を持つ。

(T),ネズミを1体生け贄に捧げる:黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはあなたがコントロールするネズミの数に等しい。

2/3
Illus.Wayne Reynolds (124/306)
無孤勢団の伏兵/Mukotai Ambusher  (3)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) NEO, コモン

忍術(1)(黒)((1)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

絆魂

3/2
Illus.Raymond Swanland (112/302)
月の賢者の養子、ナシ/Nashi, Moon Sage's Scion  (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) OTC, 神話レア

忍術(3)(黒)((3)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

月の賢者の養子、ナシがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーのライブラリのそれぞれ一番上にあるカード1枚を追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードのうち1枚をプレイしてもよい。あなたがこれにより呪文を唱えるなら、マナ・コストを支払うのではなく、それのマナ総量に等しい点数のライフを支払う。

3/2
Illus.Valera Lutfullina (143/0)
月の後裔、ナシ/Nashi, Moon's Legacy  (黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) MAT, レア

威迫、護法(1)

月の後裔、ナシが攻撃するたび、あなたの墓地にありネズミ(Rat)や伝説であるカードのうち最大1枚を対象とする。それを追放し、コピーする。あなたはそのコピーを唱えてもよい。(そのコストは支払う必要がある。パーマネント呪文のコピーはトークンになる。)

3/4
Illus.Patrik Hell (39/0)
祝福刃の鼠/Nezumi Bladeblesser  (2)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・侍(Samurai) NEO, コモン

あなたがアーティファクトをコントロールしているかぎり、祝福刃の鼠は接死を持つ。

あなたがエンチャントをコントロールしているかぎり、祝福刃の鼠は威迫を持つ。(これはクリーチャー2体以上にしかブロックされない。)

3/2
Illus.Ilse Gort (115/302)
鼠の骨読み/Nezumi Bone-Reader  (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) CHK, アンコモン

(黒),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

1/1
Illus.Dan Scott (127/306)
鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat  (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・戦士(Warrior) CHK, コモン

畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)

鼠の殺し屋ではブロックできない。

2/1
Illus.Carl Critchlow (128/306)
鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber  (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) CHK, アンコモン

(1)(黒):対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。

2/1
Illus.Jim Nelson (129/306)
冒涜する者、夜目/Nighteyes the Desecrator  (1)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・ウィザード(Wizard) CHK, アンコモン

(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。

4/2
Illus.Jim Nelson (129/306)
鼠の密通者/Nezumi Informant  (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) MOM, コモン

鼠の密通者が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。

1/1
Illus.Steve Prescott (120/0)
うろつく鼠/Nezumi Prowler  (1)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) NEO, アンコモン

忍術(1)(黒)((1)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

うろつく鼠が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。

3/1
Illus.Joseph Weston (116/302)
大牙勢団の襲撃/Okiba Reckoner Raid  (黒)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, コモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I,II ― 各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Victor Adame Minguez (117/302)
鼠の特攻隊長/Nezumi Road Captain  
〔黒〕 クリーチャー・エンチャント ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) NEO, コモン

威迫

あなたがコントロールしているすべての機体(Vehicle)は威迫を持つ。(それらは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)

2/2
Illus.Victor Adame Minguez (117/302)
鼠の浪人/Nezumi Ronin  (2)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・侍(Samurai) CHK, コモン

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

3/1
Illus.Scott M. Fischer (130/306)
鼠の影張り/Nezumi Shadow-Watcher  (黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・戦士(Warrior) BOK, アンコモン

鼠の影張りを生け贄に捧げる:忍者(Ninja)1つを対象とし、それを破壊する。

1/1
Illus.Pete Venters (74/165)
鼠の短牙/Nezumi Shortfang  (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) CHK, レア

(1)(黒),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを1枚捨てる。その後そのプレイヤーの手札にカードが1枚も無い場合、鼠の短牙を反転する。

1/1
Illus.Daren Bader (131/306)
憎まれ者の傷弄り/Stabwhisker the Odious  (1)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・シャーマン(Shaman) CHK, レア

各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは、自分の手札にあるカードが3枚を下回る1枚につき1点のライフを失う。

3/3
Illus.Daren Bader (131/306)
大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) BOK, コモン

忍術(3)(黒)((3)(黒),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す)

大牙の衆の忍びがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。

3/2
Illus.Mark Zug (76/165)
群れネズミ/Pack Rat  (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) RTR, レア

群れネズミのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするネズミ(Rat)の数に等しい。

(2)(黒),カードを1枚捨てる:群れネズミのコピーであるトークンを1体生成する。

*/*
Illus.Kev Walker (73/274)
腐臭ネズミ/Rancid Rats  (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ネズミ(Rat) SOI, コモン

潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)

接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)

1/1
Illus.Daniel Ljunggren (130/297)
ネズミの群棲/Rat Colony  (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) DOM, コモン

ネズミの群棲は、あなたがコントロールしている他のネズミ(Rat)1体につき+1/+0の修整を受ける。

デッキには《ネズミの群棲/Rat Colony》という名前のカードを何枚入れてもよい。

2/1
Illus.Suzanne Helmigh (101/269)
貪欲なるネズミ/Ravenous Rats  (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) M13, コモン

貪欲なるネズミが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

1/1
Illus.Carl Critchlow (106/249)
カミソリネズミ/Razortooth Rats  (2)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) 9ED, コモン

畏怖

2/1
Illus.Carl Critchlow (158/350)
執拗なネズミ/Relentless Rats  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) M11, アンコモン

執拗なネズミは、戦場に出ている他の《執拗なネズミ/Relentless Rats》という名前のクリーチャー1体につき、+1/+1の修整を受ける。

1つのデッキに《執拗なネズミ/Relentless Rats》という名前のカードを望む枚数だけいれることができる。

2/2
Illus.Thomas M. Baxa (113/249)
朽ちゆくネズミ/Rotting Rats  (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ネズミ(Rat) CON, コモン

朽ちゆくネズミが戦場に出たとき、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。

蘇生(1)(黒)((1)(黒):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)

1/1
Illus.Dave Allsop (51/145)
廃墟ネズミ/Ruin Rat  (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) HOU, コモン

接死

廃墟ネズミが死亡したとき、対戦相手の墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。

1/1
Illus.Shreya Shetty (75/199)
正気かじり/Sanity Gnawers  (1)(黒)(赤)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) ARB, アンコモン

正気かじりが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。

1/1
Illus.Pete Venters (44/145)
筆写かじり/Scrib Nibblers  (2)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) WWK, アンコモン

(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。それが土地カードであった場合、あなたは1点のライフを得る。

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは筆写かじりをアンタップしてもよい。

1/1
Illus.Daren Bader (66/145)
敗血のネズミ/Septic Rats  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ネズミ(Rat) MBS, アンコモン

感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)

敗血のネズミが攻撃するたび、防御プレイヤーが毒を受けている場合、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Cos Koniotis (55/155)
銀毛の達人/Silver-Fur Master  (青)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) NEO, アンコモン

忍術(青)(黒)((青)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

あなたが忍術能力を起動するためのコストは(1)少なくなる。

あなたがコントロールしていてこれでなく忍者(Ninja)やならず者(Rogue)であるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Carl Critchlow (236/302)
骨奪い/Skullsnatcher  (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) BOK, コモン

忍術(黒)((黒),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す)

骨奪いがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大2枚まで対象とし、それらを追放する。

2/1
Illus.Matt Cavotta (84/165)
要塞の鼠/Stronghold Rats  (2)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) FUT, アンコモン

シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)

要塞の鼠がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。

2/1
Illus.Brandon Kitkouski (79/180)
ネズミの大群/Swarm of Rats  (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) 9ED, アンコモン

ネズミの大群のパワーは、あなたがコントロールするネズミ(Rat)の数に等しい。

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Illus.Kev Walker (166/350)
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