結束した構築物は単独では攻撃できない。
(2)(青),(T):あなたがコントロールしていて起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
究極の犠牲 ― (1)(青),数学の天才、アドリックを生け贄に捧げる:起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それを打ち消す。
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクター(Doctor)であるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
火刃の突撃者が装備しているかぎり、それは速攻を持つ。
火刃の突撃者が死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
居住をX回行う。(居住を行うとは、あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成することである。これをX回行う。)
あなたがコントロールしている1体以上の吸血鬼(Vampire)が攻撃するたび、血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
(黒),(T),1点のライフを支払う:絆魂を持つ白黒の1/1の吸血鬼クリーチャー・トークン1体を生成する。
(黒)(黒),(T),ガラス製の心臓を血トークン13個を生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ13点のライフを失い、あなたは13点のライフを得る。
心臓貫きのマンティコアが戦場に出たとき、あなたは他のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。心臓貫きのマンティコアはそれに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
不朽(5)(赤)((5)(赤),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・マンティコア(Manticore)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがあなたがコントロールしているパーマネント1つの上に1個以上の時間(time)カウンターを置くたび、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
ケイト・スチュワートが攻撃するたび、あなたは(8)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、すべての攻撃クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているパーマネントの上にある時間カウンターの総数に等しい。
[+2]:あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
[-2]:エンチャント1つかタップ状態のアーティファクト1つかタップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
[-8]:あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。
授与(4)(黒)(このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
ロークスワインの宮廷が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれをプレイしてもよく、それを唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。あなたが統治者なら、ターン終了時まで、ロークスワインの宮廷によって追放されているカードの中から呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
大食のワームは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはあなたがこのターンに得たライフの点数である。
防衛
(2),荒原のカカシを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
梢の忍び寄りは、可能ならブロックされなければならない。
梢の忍び寄りが死亡したとき、あなたは、このターンに死亡したクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
(5)(青/Φ):ノットヴォルドの隠遁者を変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
金属の徒党の大男が攻撃するたび、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスは5/5になる。
破滅の目が戦場に出たとき、各プレイヤーは土地でないパーマネントを1つ選び、その上に破滅(doom)カウンターを1個置く。
(2),(T),破滅の目を生け贄に捧げる:破滅カウンターが置かれた各パーマネントを破壊する。
英雄的 ― あなたが闘技場の競技者を対象とする呪文を1つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
港町が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から平地(Plains)カード1枚か島(Island)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、港町はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
セテッサ式訓練が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、トランプルを持つ。(それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード3枚を対象とする。そのうち無作為に選んだ2枚を戦場に戻し、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。
圧倒 ― 突進する大鹿の群れが攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上である場合、ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得る。
あなたがスピリット(Spirit)をコントロールしているかぎり、この呪文は瞬速を持つ。
あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大2体を対象とする。それらをタップする。
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
一時的封鎖が戦場に出たとき、マナ総量が2以下であり土地でないすべてのパーマネントを、一時的封鎖が戦場を離れるまで追放する。
飛行
各ターン、あなたがあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、雷のドレイクの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたのアップキープの開始時に、1つを選ぶ。
・ちょうど13点のライフを持つ各プレイヤーはそれぞれゲームに敗北する。その後、各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを得る。
・ちょうど13点のライフを持つ各プレイヤーはそれぞれゲームに敗北する。その後、各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
装備しているクリーチャーは無尽を持つ。(そのクリーチャーが攻撃するたび、そのクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につき1体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
装備(4)
あなたのライブラリーの一番上からカード6枚を公開する。あなたはその中から土地カード1枚をタップ状態で戦場に、エルフ(Elf)・カード1枚をあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。苦しめる吸引はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。それを追放する。あなたはそれの上に置かれているカウンターの総数に等しい点数のライフを得る。
あなたが出来事(Adventure)を持つクリーチャー呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、ギャレンブリグの従者は+1/+1の修整を受ける。(出来事を経験している必要はない。)
(緑),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:貪り食う軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置く。
飛行
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、コストがこれより低く土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それらの追放されているカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
犠牲3(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたはパワーが3以上のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、この呪文をコピーし、あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
あなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
鍵達人のならず者はブロックされない。
鍵達人のならず者が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
支援2を行う。(クリーチャーを最大2体対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。)
飛行、トランプル
基本土地サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
脱出 ― (4)(緑)(青),あなたがコントロールしている土地1つを追放する,あなたの墓地にありこれでないカード5枚を追放する。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをその脱出コストで唱えてもよい。)
マナ総量が2以下であるすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
カオスが起こるたび、《蝶/Butterfly》という名前で飛行を持つ緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークン1体を生成する。
溶鉄の残響が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
その選ばれたタイプでありトークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
到達
あなた以外の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、あなたがコントロールしているすべての射手(Archer)をアンタップする。
あなたがコントロールしている射手1体がクリーチャー1体にダメージを与えるたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
取引仲介機を表向きの状態でドラフトする。
ドラフト終了直後に、あなたのカードプールにあるカードを1枚公開してもよい。他の各プレイヤーは、自分のカードプールにあるカードを1枚、それと交換することを提案してもよい。あなたはいずれかの提案1つを受け入れてもよい。
(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
誇示 ― (1)(白):アクスガルドの自慢屋をアンタップする。これの上に+1/+1カウンター1個を置く。(このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)
このターン、あなたはゲームの外部にありあなたがオーナーであるカード1枚をプレイしてもよい。
1枚以上のカードがあなたの墓地から追放されるたび、その枚数に等しい数の+1/+1カウンターをラクシャーサの大臣の上に置く。
待機2 ― (1)(白)(あなたはあなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、(1)(白)を支払い、時間(time)カウンター2個を置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。)
あなたの墓地からすべてのエンチャント・カードを戦場に戻す。(エンチャントするもののないオーラ(Aura)はあなたの墓地に残る。)
土地でないパーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。
キッカー(2)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(2)を支払ってもよい。)
トランプル、速攻
髑髏砕きの突撃者がキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたの終了ステップの開始時に、髑髏砕きの突撃者の上に+1/+1カウンターが置かれていない場合、これをオーナーの手札に戻す。
スカルポートの商人が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
(1)(黒),これでないクリーチャーや宝物のうち1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
あなたが空間の接合に遭遇したとき、あなたの次元デッキの一番上から次元カードが2枚公開されるまでカードを公開し続ける。それらの両方に同時にプレインズウォークする。これにより公開された他のすべてのカードを、あなたの次元デッキの一番下に望む順番で置く。
装備しているクリーチャーは、+2/+2の修整を受け、プロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、プレインズウォーカー最大1体とアーティファクト最大1つを対象とし、それらを破壊する。
装備(2)