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24791 件中、51 - 100 件目を表示(検索時間:0.52 秒
汚れた峰/Tainted Peak  
土地 OTC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(赤)を加える。あなたが沼(Swamp)をコントロールしているなら起動できる。

Illus.Tony Szczudlo (327/0)
血の墓所/Blood Crypt  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) RNA, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (245/259)
砂のサイロ/Sand Silos  
土地 5ED, レア

砂のサイロはタップ状態で戦場に出る。

あなたは、あなたのアンタップ・ステップに砂のサイロをアンタップしないことを選んでもよい。

あなたのアップキープの開始時に、砂のサイロがタップ状態である場合、その上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。

(T),砂のサイロから好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(青)を加える。

Illus.David Seeley (423/449)
抵抗者の居住地/Holdout Settlement  
土地 OGW, コモン

(T):(◇)を加える。((◇)は無色マナを表す。)

(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Kieran Yanner (172/184)
記念ファサード/The Monumental Facade  
土地 ― 球層(Sphere) ONE, レア

記念ファサードは、油(oil)カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(T),記念ファサードの上から油カウンター1個を取り除く:アーティファクトやクリーチャーのうちあなたがコントロールしている1つを対象とする。それの上に油カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Bruce Brenneise (255/271)
ドワーフ都市の廃墟/Dwarven Ruins  
土地 6ED, アンコモン

ドワーフ都市の廃墟はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(T),ドワーフ都市の廃墟を生け贄に捧げる:(赤)(赤)を加える。

Illus.Liz Danforth (323/350)
平穏な茂み/Tranquil Thicket  
土地 MKC, コモン

平穏な茂みはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

サイクリング(緑)((緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Heather Hudson (309/0)
鋭き砂岩/Sandstone Needle  
土地 MMQ, コモン

鋭き砂岩はその上に枯渇(depletion)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T),鋭き砂岩から枯渇カウンターを1個取り除く:(赤)(赤)を加える。鋭き砂岩の上に枯渇カウンターが1個も無いなら、鋭き砂岩を生け贄に捧げる。

Illus.Alan Rabinowitz (326/350)
神聖なる泉/Hallowed Fountain  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) RNA, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

神聖なる泉が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Jedd Chevrier (251/259)
マラキールの再誕/Malakir Rebirth  (黒)
インスタント ZNR, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。あなたは2点のライフを失う。ターン終了時まで、そのクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、これをタップ状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を得る。

Illus.Marta Nael (111/280)
マラキールのぬかるみ/Malakir Mire  
土地 ZNR, アンコモン

マラキールのぬかるみはタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

Illus.Marta Nael (111/280)
不屈の砂漠/Desert of the Indomitable  
土地 ― 砂漠(Desert) OTC, コモン

不屈の砂漠はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

サイクリング(1)(緑)((1)(緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.James Paick (285/0)
活発な野生林/Stirring Wildwood  
土地 WWK, レア

活発な野生林はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

(1)(緑)(白):ターン終了時まで、活発な野生林は到達を持つ緑であり白である3/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

Illus.Eric Deschamps (144/145)
溢れかえる岸辺/Flooded Strand  
土地 ZNE, 神話レア

(T),1点のライフを支払う,溢れかえる岸辺を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚か島(Island)カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Adam Paquette (1/30)
バントの全景/Bant Panorama  
土地 NCC, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),バントの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本森(Forest)カード1枚か基本平地(Plains)カード1枚か基本島(Island)カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Donato Giancola (387/93)
憑依されたぬかるみ/Haunted Mire  
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) DMU, 基本土地

((T):(黒)か(緑)を加える。)

憑依されたぬかるみはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Bruce Brenneise (248/281)
雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds  
伝説の土地 LTC, 神話レア

(T):(青)を加える。

(1):雲の宮殿、朧宮をオーナーの手札に戻す。

Illus.Jonas De Ro (371/0)
進化する未開地/Evolving Wilds  
土地 OTC, コモン

(T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Alayna Danner (292/0)
Sheltered Valley  
土地 ALL, レア2

Sheltered Valleyが戦場に出るなら、代わりにあなたがコントロールする名前が《Sheltered Valley》である他の各パーマネントを生け贄に捧げ、その後Sheltered Valleyを戦場に出す。

あなたのアップキープの開始時に、あなたが3枚以下しか土地をコントロールしていない場合、あなたは1点のライフを得る。

(T):(◇)を加える。

Illus.Rob Alexander (142/199)
自律焼炉/The Autonomous Furnace  
土地 ― 球層(Sphere) ONE, コモン

自律焼炉はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

(1)(赤),(T),自律焼炉を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Muhammad Firdaus (247/271)
知られざる楽園/Undiscovered Paradise  
土地 VIS, レア

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。あなたの次のアンタップ・ステップに、あなたがあなたのパーマネントをアンタップするに際し、知られざる楽園をオーナーの手札に戻す。

Illus.David O'Connor (167/167)
ラノワールの再生地/Llanowar Reborn  
土地 LCC, アンコモン

ラノワールの再生地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

移植1(この土地は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこの土地の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

Illus.Philip Straub (341/0)
神秘の僧院/Mystic Monastery  
土地 PIP, アンコモン

神秘の僧院はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)か(白)を加える。

Illus.Kamila Szutenberg (275/0)
硫黄泉/Sulfurous Springs  
土地 OTC, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(黒)か(赤)を加える。硫黄泉はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Bruce Brenneise (323/0)
荒廃した山峡/Blighted Gorge  
土地 BFZ, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(4)(赤),(T),荒廃した山峡を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。

Illus.Jung Park (231/274)
ボジューカの沼/Bojuka Bog  
土地 OTC, コモン

ボジューカの沼はタップ状態で戦場に出る。

ボジューカの沼が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。

(T):(黒)を加える。

Illus.Howard Lyon (273/0)
堆石堤/Terminal Moraine  
土地 PLS, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(2),(T),堆石堤を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Scott Bailey (142/143)
植物の聖域/Botanical Sanctum  
土地 OTJ, レア

あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、植物の聖域はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Jorge Jacinto (267/0)
トカシアの採掘場/Tocasia's Dig Site  
土地 MKC, コモン

(T):(◇)を加える。

(3),(T):諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Nadia Hurianova (308/0)
虹色の眺望/Prismatic Vista  
土地 SPG,

(T),1点のライフを支払う,虹色の眺望を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探して戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus. (509/0)
占術の岩床/Scrying Sheets  
氷雪土地 CSP, レア

(T):(◇)を加える。

(1)(氷),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。そのカードが氷雪であるなら、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。)

Illus.Thomas M. Baxa (149/155)
天空の滝/Skyline Cascade  
土地 BFZ, コモン

天空の滝はタップ状態で戦場に出る。

天空の滝が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

(T):(青)を加える。

Illus.Philip Straub (246/274)
育成泥炭地/Nurturing Peatland  
土地 MH1, レア

(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。

(1),(T),育成泥炭地を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

Illus.Noah Bradley (243/254)
グリクシスの全景/Grixis Panorama  
土地 NCC, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),グリクシスの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本島(Island)カード1枚か基本沼(Swamp)カード1枚か基本山(Mountain)カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Nils Hamm (407/93)
のどかな農場/Idyllic Grange  
土地 ― 平地(Plains) ELD, コモン

((T):(白)を加える。)

あなたが他の平地(Plains)を3つ以上コントロールしていないかぎり、のどかな農場はタップ状態で戦場に出る。

のどかな農場がアンタップ状態で戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

Illus.Howard Lyon (246/269)
溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches  
土地 WHO, レア

溶岩爪の辺境はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

(1)(黒)(赤):ターン終了時まで、溶岩爪の辺境は「(X):このクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。」を持つ黒であり赤である2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

Illus.Jake Murray (289/0)
つぶやき林/Murmuring Bosk  
土地 ― 森(Forest) LTC, レア

((T):(緑)を加える。)

つぶやき林が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からツリーフォーク(Treefolk)・カードを1枚公開してもよい。そうしなかったなら、つぶやき林はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。つぶやき林は、あなたに1点のダメージを与える。

Illus.Antonio José Manzanedo (320/0)
スケムファーの古の間/Skemfar Elderhall  
土地 KHM, アンコモン

スケムファーの古の間はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(2)(黒)(黒)(緑),(T),スケムファーの古の間を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン2体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Johannes Voss (268/285)
頂雲の湖/Cloudcrest Lake  
土地 CHK, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):(青)か(白)を加える。頂雲の湖は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.John Avon (274/306)
シュタルンハイムの大聖堂/Great Hall of Starnheim  
土地 KHM, アンコモン

シュタルンハイムの大聖堂はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(白)(白)(黒),(T),シュタルンハイムの大聖堂とあなたがコントロールしているクリーチャー1体を生け贄に捧げる:飛行と警戒を持つ白の4/4の天使(Angel)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Jonas De Ro (259/285)
演劇の舞台/Thespian's Stage  
土地 WHO, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):土地1つを対象とする。演劇の舞台は、それがこの能力を持つことを除き、それのコピーとなる。

Illus.Anton Solovianchyk (323/0)
Library of Alexandria  
土地 ARN, アンコモン3

(T):(◇)を加える。

(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードがちょうど7枚あるときにのみ起動できる。

Illus.Mark Poole (76/92)
英雄の公有地/Plaza of Heroes  
土地 DMU, レア

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、伝説の呪文を唱えるためにしか支払えない。

(T):あなたがコントロールしている伝説のパーマネントの中の色1色のマナ1点を加える。

(3),(T),英雄の公有地を追放する:伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。

Illus.Gabor Szikszai (252/281)
樹上の村/Treetop Village  
土地 10E, アンコモン

樹上の村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(1)(緑):ターン終了時まで、樹上の村はトランプルを持つ緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャーになる。それは土地でもある。(それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)

Illus.Rob Alexander (361/383)
眷者の居留地/Bonders' Enclave  
土地 OTC, レア

(T):(◇)を加える。

(3),(T):カードを1枚引く。あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Cliff Childs (274/0)
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit  
土地 OTC, レア

竜髑髏の山頂は、あなたが沼(Swamp)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Jon Foster (289/0)
闇滑りの岸/Darkslick Shores  
土地 OTC, レア

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、闇滑りの岸はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Aaron Miller (281/0)
ガーゴイルの城/Gargoyle Castle  
土地 M10, レア

(T):(◇)を加える。

(5),(T),ガーゴイルの城を生け贄に捧げる:飛行を持つ無色の3/4のガーゴイル(Gargoyle)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Paul Bonner (225/249)
カビーラの交差路/Kabira Crossroads  
土地 ZEN, コモン

カビーラの交差路はタップ状態で戦場に出る。

カビーラの交差路が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。

(T):(白)を加える。

Illus.James Paick (216/249)
ベースキャンプ/Base Camp  
土地 ZNR, アンコモン

ベースキャンプはタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナはクレリック(Cleric)かならず者(Rogue)か戦士(Warrior)かウィザード(Wizard)である呪文を唱えるためか、クレリックかならず者か戦士かウィザードの能力を起動するためにのみ使用できる。

Illus.Jokubas Uogintas (257/280)
ミシュラの工廠/Mishra's Factory  
土地 AFC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1):ターン終了時まで、ミシュラの工廠は2/2の組立作業員(Assembly-Worker)アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。

(T):組立作業員クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Scott Chou (248/62)
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