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23 件のカードがヒットしました.

23 件中、1 - 23 件目を表示(検索時間:51.152 ミリ秒
悪のただれ/Festering Evil  (3)(黒)(黒)
エンチャント WTH, アンコモン

あなたのアップキープの開始時に、悪のただれは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。

(黒)(黒),悪のただれを生け贄に捧げる:これは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ3点のダメージを与える。

Illus.John Matson (68/167)
ただれた傷口/Festering Wound  (1)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) UDS, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

あなたのアップキープの開始時に、あなたはただれた傷口の上に感染(infection)カウンターを1個置いてもよい。

エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、ただれた傷口はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、ただれた傷口の上に置かれている感染カウンターの数に等しい。

Illus.Chippy & Matthew Wilson (61/143)
ただれたゴブリン/Festering Goblin  (黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ゴブリン(Goblin) ONS, コモン

ただれたゴブリンが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

1/1
Illus.Thomas M. Baxa (148/350)
ただれたゴブリン/Festering Goblin  (黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ゴブリン(Goblin) 9ED, コモン

ただれたゴブリンが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

1/1
Illus.Thomas M. Baxa (130/350)
ただれた行進/Festering March  (3)(黒)(黒)
ソーサリー FUT, アンコモン

あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。ただれた行進を、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。

待機3 ― (2)(黒)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(2)(黒)を支払うとともにそれを時間カウンターが3個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)

Illus.Brandon Kitkouski (65/180)
ただれたゴブリン/Festering Goblin  (黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ゴブリン(Goblin) 10E, コモン

ただれたゴブリンが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

1/1
Illus.Thomas M. Baxa (143/383)
膿絡み/Festercreep  (1)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, コモン

膿絡みは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

(1)(黒),膿絡みから+1/+1カウンターを1個取り除く:他のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

0/0
Illus.Jeff Easley (62/150)
ただれたゴブリン/Festering Goblin  (黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ゴブリン(Goblin) HOP, コモン

ただれたゴブリンが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

1/1
Illus.Thomas M. Baxa (27/149)
ただれたゴブリン/Festering Goblin  (黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ゴブリン(Goblin) ARC, コモン

ただれたゴブリンが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

1/1
Illus.Thomas M. Baxa (16/150)
ただれ皮の猪/Festerhide Boar  (3)(緑)
クリーチャー ― 猪(Boar) ISD, コモン

トランプル

陰鬱 ― このターン、クリーチャーが死亡していた場合、ただれ皮の猪は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

3/3
Illus.Nils Hamm (179/264)
ただれたゴブリン/Festering Goblin  (黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ゴブリン(Goblin) MMA, コモン

ただれたゴブリンが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

1/1
Illus.Thomas M. Baxa (87/229)
ただれたイモリ/Festering Newt  (黒)
クリーチャー ― サラマンダー(Salamander) M14, コモン

ただれたイモリが死亡したとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。あなたが《泥沼煎じの魔女/Bogbrew Witch》という名前のクリーチャーをコントロールしている場合、代わりにそれは-4/-4の修整を受ける。

1/1
Illus.Eric Deschamps (98/249)
ただれ皮の猪/Festerhide Boar  (3)(緑)
クリーチャー ― 猪(Boar) DDM, コモン

トランプル

陰鬱 ― このターン、クリーチャーが死亡していた場合、ただれ皮の猪は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

3/3
Illus.Nils Hamm (59/88)
爛れ暗がり/Festergloom  (2)(黒)
ソーサリー M15, コモン

黒でないクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

Illus.Mathias Kollros (97/269)
爛れ暗がり/Festergloom  (2)(黒)
ソーサリー CN2, コモン

黒でないクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

Illus.Mathias Kollros (135/221)
膿絡み/Festercreep  (1)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) C16, コモン

膿絡みは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

(1)(黒),膿絡みから+1/+1カウンターを1個取り除く:他のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

0/0
Illus.Jeff Easley (110/351)
ただれたミイラ/Festering Mummy  (黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) AKH, コモン

ただれたミイラが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。

1/1
Illus.Christopher Burdett (91/264)
ただれたイモリ/Festering Newt  (黒)
クリーチャー ― サラマンダー(Salamander) IMA, コモン

ただれたイモリが死亡したとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。あなたが《泥沼煎じの魔女/Bogbrew Witch》という名前のクリーチャーをコントロールしている場合、代わりにそれは-4/-4の修整を受ける。

1/1
Illus.Eric Deschamps (90/249)
ただれたイモリ/Festering Newt  (黒)
クリーチャー ― サラマンダー(Salamander) JMP, コモン

ただれたイモリが死亡したとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。あなたが《泥沼煎じの魔女/Bogbrew Witch》という名前のクリーチャーをコントロールしている場合、代わりにそれは-4/-4の修整を受ける。

1/1
Illus.Eric Deschamps (234/78)
悪のただれ/Festering Evil  (3)(黒)(黒)
エンチャント J22, アンコモン

あなたのアップキープの開始時に、悪のただれは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。

(黒)(黒),悪のただれを生け贄に捧げる:これは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ3点のダメージを与える。

Illus.Samuel Araya (119/51)
ただれたゴブリン/Festering Goblin  (黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ゴブリン(Goblin) DMR, コモン

ただれたゴブリンが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

1/1
Illus.Thomas M. Baxa (85/261)
ただれヒル/Festerleech  (黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ヒル(Leech) MKM, アンコモン

ただれヒルがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード2枚を切削する。

(1)(黒):ターン終了時まで、ただれヒルは+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回しか起動できない。

1/1
Illus.Helge C. Balzer (85/0)
ただれた峡谷/Festering Gulch  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

Illus.Daniel Romanovsky (257/0)
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