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森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) DMU, 基本土地

(緑)

Illus.Johannes Voss (275/281)
古伝戦争の御神体/Go-Shintai of Ancient Wars  (2)(赤)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 祭殿(Shrine) NEO, アンコモン

先制攻撃

あなたの終了ステップの開始時に、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたとき、プレイヤーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。古伝戦争の御神体はそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしている祭殿(Shrine)の数に等しい。

2/2
Illus.Johannes Voss (144/302)
無尽活力の御神体/Go-Shintai of Boundless Vigor  (1)(緑)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 祭殿(Shrine) NEO, アンコモン

トランプル

あなたの終了ステップの開始時に、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたとき、祭殿(Shrine)1つを対象とする。それの上に、あなたがコントロールしている祭殿1つにつき1個の+1/+1カウンターを置く。

1/1
Illus.Johannes Voss (187/302)
隠避残虐の御神体/Go-Shintai of Hidden Cruelty  (3)(黒)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 祭殿(Shrine) NEO, アンコモン

接死

あなたの終了ステップの開始時に、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたとき、タフネスがX以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。Xは、あなたがコントロールしている祭殿(Shrine)の数に等しい。

2/2
Illus.Johannes Voss (97/302)
逸失叡智の御神体/Go-Shintai of Lost Wisdom  (1)(青)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 祭殿(Shrine) NEO, アンコモン

飛行

あなたの終了ステップの開始時に、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードX枚を切削する。Xは、あなたがコントロールしている祭殿(Shrine)の総数に等しい。(カードを切削するとは、自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を自分の墓地に置くことである。)

0/4
Illus.Johannes Voss (55/302)
共同目的の御神体/Go-Shintai of Shared Purpose  (3)(白)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 祭殿(Shrine) NEO, アンコモン

警戒

あなたの終了ステップの開始時に、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしている祭殿(Shrine)1つにつき1体の無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを生成する。

1/3
Illus.Johannes Voss (14/302)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) DMU, 基本土地

(青)

Illus.Johannes Voss (267/281)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) DMU, 基本土地

(赤)

Illus.Johannes Voss (273/281)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) DMU, 基本土地

(白)

Illus.Johannes Voss (264/281)
策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seer  (白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― スフィンクス(Sphinx)・デーモン(Demon) SNC, 神話レア

飛行、護法(1)

あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それは謀議Xを行う。Xは攻撃クリーチャーの数に等しい。(カードX枚を引き、その後カードX枚を捨てる。この方法で捨てて土地でないカード1枚につき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)

1/4
Illus.Johannes Voss (213/281)
聖域の番人/Sanctuary Warden  (4)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・兵士(Soldier) SNC, 神話レア

飛行

聖域の番人は、盾(shield)カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。

聖域の番人が戦場に出るか攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体の上からカウンター1個を取り除いてもよい。そうしたなら、カード1枚を引き、緑白の1/1の市民(Citizen)クリーチャー・トークン1体を生成する。

5/5
Illus.Johannes Voss (30/281)
オリバクの救済者/Savior of Ollenbock  (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) VOW, 神話レア

訓練(このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ1体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)

オリバクの救済者が訓練をするたび、あなたは戦場にありこれでないクリーチャーや墓地にあるクリーチャー・カードのうち最大1つを対象とする。それを追放する。

オリバクの救済者が戦場を離れたとき、それらの追放されているカードをオーナーのコントロール下で戦場に出す。

1/2
Illus.Johannes Voss (330/277)
日没の道/Sundown Pass  
土地 VOW, レア

あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、日没の道はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Johannes Voss (285/277)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DMU, 基本土地

(黒)

Illus.Johannes Voss (270/281)
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