迷路庭園/Hedge Maze
土地 ― 森(Forest)・島(Island) MKM, レア
((T):(緑)か(青)を加える。)
迷路庭園はタップ状態で戦場に出る。
迷路庭園が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
Illus.Andrew Mar (262/0)
迷路庭園/Hedge Maze
土地 ― 森(Forest)・島(Island) MKM, レア
((T):(緑)か(青)を加える。)
迷路庭園はタップ状態で戦場に出る。
迷路庭園が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
Illus.Sergey Glushakov (326/0)
氷のトンネル/Ice Tunnel
氷雪土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) KHM, 基本土地
((T):(青)か(黒)を加える。)
氷のトンネルはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Johannes Voss (262/285)
異臭の池/Fetid Pools
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) PIP, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
異臭の池はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Kamila Szutenberg (265/0)
異臭の池/Fetid Pools
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) PIP, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
異臭の池はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Kamila Szutenberg (496/0)
異臭の池/Fetid Pools
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) WHO, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
異臭の池はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Miklós Ligeti (277/0)
異臭の池/Fetid Pools
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) WHO, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
異臭の池はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Miklós Ligeti (494/0)
異臭の池/Fetid Pools
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) MKC, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
異臭の池はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Jonas De Ro (261/0)
異臭の池/Fetid Pools
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) OTC, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
異臭の池はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Jonas De Ro (296/0)
異臭の池/Fetid Pools
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) AKH, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
異臭の池はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Jonas De Ro (243/264)
ケトリアのトライオーム/Ketria Triome
土地 ― 森(Forest)・島(Island)・山(Mountain) IKO, レア
((T):(緑)か(青)か(赤)を加える。)
ケトリアのトライオームはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Sam Burley (250/274)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) PIP, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Daarken (296/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) PIP, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Daarken (514/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) AFC, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (265/62)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) MIC, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (182/38)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) NCC, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (431/93)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) DMC, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (235/48)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) 40K, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus. (295/168)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) BRC, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (204/36)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) MOC, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (428/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) LTC, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Pavel Kolomeyets (335/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) WOC, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (168/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) WHO, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Sean Vo (312/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) WHO, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Sean Vo (522/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) LCC, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (355/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) MKC, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (299/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) OTC, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (325/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) BFZ, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (249/274)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) CMM, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (1038/)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) C19, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (278/302)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) C20, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (318/322)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) CLB, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (918/361)
絡みつく島嶼域/Tangled Islet
土地 ― 森(Forest)・島(Island) DMU, 基本土地
((T):(緑)か(青)を加える。)
絡みつく島嶼域はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Randy Gallegos (258/281)
ゼイゴスのトライオーム/Zagoth Triome
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest)・島(Island) IKO, レア
((T):(黒)か(緑)か(青)を加える。)
ゼイゴスのトライオームはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Eytan Zana (259/274)
Jasconian Isle
土地・クリーチャー ― 島(Island)・魚(Fish) _MB, コモン
3/4
Illus.Aaron Reed (117/0)
大草原の川/Prairie Stream
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) PIP, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Marina Ortega Lorente (280/0)
大草原の川/Prairie Stream
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) PIP, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Marina Ortega Lorente (503/0)
大草原の川/Prairie Stream
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) AFC, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (256/62)
大草原の川/Prairie Stream
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) VOC, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (179/38)
大草原の川/Prairie Stream
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) NEC, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (175/38)
大草原の川/Prairie Stream
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) NCC, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (421/93)
大草原の川/Prairie Stream
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) DMC, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (225/48)
大草原の川/Prairie Stream
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) 40K, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
Illus. (290/168)
大草原の川/Prairie Stream
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) BRC, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (193/36)
大草原の川/Prairie Stream
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) MOC, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (420/0)
大草原の川/Prairie Stream
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) LTC, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
Illus.David Frasheski (324/0)
大草原の川/Prairie Stream
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) WHO, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
Illus.JB Casacop (295/0)
大草原の川/Prairie Stream
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) WHO, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
Illus.JB Casacop (508/0)
大草原の川/Prairie Stream
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) MKC, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (281/0)
大草原の川/Prairie Stream
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) BFZ, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (241/274)