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沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDJ, 基本土地

(黒)

Illus.Stephan Martiniere (83/90)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDJ, 基本土地

(黒)

Illus.Christopher Moeller (84/90)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDJ, 基本土地

(黒)

Illus.Anthony S. Waters (85/90)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDJ, 基本土地

(黒)

Illus.Richard Wright (86/90)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDK, 基本土地

(黒)

Illus.James Paick (35/80)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDK, 基本土地

(黒)

Illus.Adam Paquette (36/80)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDK, 基本土地

(黒)

Illus.Jung Park (37/80)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDK, 基本土地

(黒)

Illus.James Paick (78/80)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDK, 基本土地

(黒)

Illus.Adam Paquette (79/80)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDK, 基本土地

(黒)

Illus.Jung Park (80/80)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDM, 基本土地

(黒)

Illus.John Avon (79/88)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDM, 基本土地

(黒)

Illus.Yeong-Hao Han (80/88)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDM, 基本土地

(黒)

Illus.Adam Paquette (81/88)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDM, 基本土地

(黒)

Illus.Richard Wright (82/88)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDM, 基本土地

(黒)

Illus.Richard Wright (83/88)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDN, 基本土地

(黒)

Illus.Adam Paquette (39/82)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDN, 基本土地

(黒)

Illus.Jung Park (40/82)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDN, 基本土地

(黒)

Illus.Andreas Rocha (41/82)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDP, 基本土地

(黒)

Illus.Véronique Meignaud (70/75)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDP, 基本土地

(黒)

Illus.Véronique Meignaud (71/75)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDP, 基本土地

(黒)

Illus.Véronique Meignaud (72/75)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDQ, 基本土地

(黒)

Illus.James Paick (74/76)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDQ, 基本土地

(黒)

Illus.Adam Paquette (75/76)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) DDQ, 基本土地

(黒)

Illus.Jung Park (76/76)
地底街の下水道/Undercity Sewers  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) MKM, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

地底街の下水道はタップ状態で戦場に出る。

地底街の下水道が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Yeong-Hao Han (270/0)
地底街の下水道/Undercity Sewers  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) MKM, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

地底街の下水道はタップ状態で戦場に出る。

地底街の下水道が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Sergey Glushakov (332/0)
地底の遺体安置所/Underground Mortuary  
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) MKM, レア

((T):(黒)か(緑)を加える。)

地底の遺体安置所はタップ状態で戦場に出る。

地底の遺体安置所が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Sergey Glushakov (271/0)
地底の遺体安置所/Underground Mortuary  
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) MKM, レア

((T):(黒)か(緑)を加える。)

地底の遺体安置所はタップ状態で戦場に出る。

地底の遺体安置所が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Sergey Glushakov (333/0)
Underground Sea  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) ME2, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

Illus.Rob Alexander (240/245)
Underground Sea  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) ME4, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

Illus.Rob Alexander (256/269)
Underground Sea  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) LEA, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

Illus.Rob Alexander (286/302)
Underground Sea  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) LEB, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

Illus.Rob Alexander (286/302)
Underground Sea  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) 2ED, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

Illus.Rob Alexander (286/302)
Underground Sea  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) 3ED, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

Illus.Rob Alexander (290/306)
春色の湿原/Vernal Fen  
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) EOC, レア

((T):(黒)か(緑)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Titus Lunter (24/0)
春色の湿原/Vernal Fen  
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) EOC, レア

((T):(黒)か(緑)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Titus Lunter (44/0)
湿った墓/Watery Grave  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) UNF, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Chris Ostrowski (278/244)
湿った墓/Watery Grave  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) RAV, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rob Alexander (286/306)
湿った墓/Watery Grave  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) GTC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Raymond Swanland (249/249)
湿った墓/Watery Grave  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) EOE, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Sergey Glushakov (261/0)
湿った墓/Watery Grave  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) EOE, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Chris Ostrowski (286/0)
湿った墓/Watery Grave  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) RVR, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rob Alexander (291/)
湿った墓/Watery Grave  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) RVR, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Svetlin Velinov (301/)
湿った墓/Watery Grave  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) RVR, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rob Alexander (415/)
湿った墓/Watery Grave  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) GRN, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Cliff Childs (259/259)
魔女の小屋/Witch's Cottage  
土地 ― 沼(Swamp) ELD, コモン

((T):(黒)を加える。)

あなたが他の沼(Swamp)を3つ以上コントロールしていないかぎり、魔女の小屋はタップ状態で戦場に出る。

魔女の小屋がアンタップ状態で戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。

Illus.Gabor Szikszai (249/269)
森林の地割れ/Woodland Chasm  
氷雪土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) KHM, 基本土地

((T):(黒)か(緑)を加える。)

森林の地割れはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Titus Lunter (274/285)
ザンダーの居室/Xander's Lounge  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp)・山(Mountain) SNC, レア

((T):(青)か(黒)か(赤)を加える。)

ザンダーの居室はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.James Paick (260/281)
ザンダーの居室/Xander's Lounge  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp)・山(Mountain) SNC, レア

((T):(青)か(黒)か(赤)を加える。)

ザンダーの居室はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Dominik Mayer (294/281)
ザンダーの居室/Xander's Lounge  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp)・山(Mountain) SNC, レア

((T):(青)か(黒)か(赤)を加える。)

ザンダーの居室はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Véronique Meignaud (358/281)
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