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アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) MOC, アンコモン

長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)

あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは絆魂を持つ。

3/2
Illus.Chris Rahn (164/0)
アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) KTK, アンコモン

長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)

あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは絆魂を持つ。

3/2
Illus.Chris Rahn (1/269)
アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) IMA, アンコモン

長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)

あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは絆魂を持つ。

3/2
Illus.Chris Rahn (2/249)
ザスリッドの見習い僧/Acolyte of Xathrid  (黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M10, コモン

(1)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。

0/1
Illus.Chris Rahn (83/249)
アダルト・ゴールド・ドラゴン/Adult Gold Dragon  (3)(赤)(白)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) AFR, レア

飛行、絆魂、速攻

4/3
Illus.Chris Rahn (216/281)
氷結する火炎、エーガー/Aegar, the Freezing Flame  (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 巨人(Giant)・ウィザード(Wizard) KHM, アンコモン

対戦相手がコントロールしている、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体が余剰のダメージを受けるたび、あなたがコントロールしていた巨人(Giant)やウィザード(Wizard)や呪文がこのターンにそれにダメージを与えていた場合、カード1枚を引く。

3/3
Illus.Chris Rahn (200/285)
アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin  (1)(白)
クリーチャー ― 犬(Dog)・兵士(Soldier) MIC, コモン

長久(1)(白)((1)(白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)

あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは先制攻撃を持つ。

2/1
Illus.Chris Rahn (78/38)
アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin  (1)(白)
クリーチャー ― 犬(Dog)・兵士(Soldier) KTK, コモン

長久(1)(白)((1)(白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)

あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは先制攻撃を持つ。

2/1
Illus.Chris Rahn (3/269)
アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin  (1)(白)
クリーチャー ― 犬(Dog)・兵士(Soldier) IMA, コモン

長久(1)(白)((1)(白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)

あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは先制攻撃を持つ。

2/1
Illus.Chris Rahn (4/249)
アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin  (1)(白)
クリーチャー ― 犬(Dog)・兵士(Soldier) 2X2, コモン

長久(1)(白)((1)(白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)

あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは先制攻撃を持つ。

2/1
Illus.Chris Rahn (5/331)
アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin  (1)(白)
クリーチャー ― 犬(Dog)・兵士(Soldier) CMM, コモン

長久(1)(白)((1)(白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)

あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは先制攻撃を持つ。

2/1
Illus.Chris Rahn (7/)
不動のアジャニ/Ajani Steadfast  (3)(白)
伝説のプレインズウォーカー ― アジャニ(Ajani) CMM, 神話レア

[+1]:クリーチャーを最大1体まで対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒と絆魂を得る。

[-2]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個、あなたがコントロールする他の各プレインズウォーカーの上に忠誠(loyalty)カウンターをそれぞれ1個置く。

[-7]:あなたは「いずれかの発生源があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。」を持つ紋章を得る。

4
Illus.Chris Rahn (813/)
不動のアジャニ/Ajani Steadfast  (3)(白)
伝説のプレインズウォーカー ― アジャニ(Ajani) M15, 神話レア

[+1]:クリーチャーを最大1体まで対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒と絆魂を得る。

[-2]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個、あなたがコントロールする他の各プレインズウォーカーの上に忠誠(loyalty)カウンターをそれぞれ1個置く。

[-7]:あなたは「いずれかの発生源があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーにダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。」を持つ紋章を得る。

4
Illus.Chris Rahn (1/269)
アクームの火の鳥/Akoum Firebird  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― フェニックス(Phoenix) BFZ, 神話レア

飛行、速攻

アクームの火の鳥は、可能なら各戦闘で攻撃する。

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(4)(赤)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地からアクームの火の鳥を戦場に戻す。

3/3
Illus.Chris Rahn (138/274)
イクシドールの理想、アクローマ/Akroma, Vision of Ixidor  (5)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) CMR, 神話レア

飛行、先制攻撃、警戒、トランプル

各戦闘の開始時に、ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーはそれぞれ飛行、先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、プロテクション、到達、トランプル、警戒、共闘のうち、自身が持つ能力1種類につき+1/+1の修整を受ける。

共闘

6/6
Illus.Chris Rahn (2/361)
イクシドールの理想、アクローマ/Akroma, Vision of Ixidor  (5)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) CMR, 神話レア

飛行、先制攻撃、警戒、トランプル

各戦闘の開始時に、ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーはそれぞれ飛行、先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、プロテクション、到達、トランプル、警戒、共闘のうち、自身が持つ能力1種類につき+1/+1の修整を受ける。

共闘

6/6
Illus.Chris Rahn (547/361)
完全なる統一/All Will Be One  (3)(赤)(赤)
エンチャント ONE, 神話レア

あなたがパーマネントやプレイヤーのうち1つの上に1個以上のカウンターを置くたび、対戦相手や、クリーチャーやプレインズウォーカーのうち対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。完全なる統一はそれにその個数に等しい点数のダメージを与える。

Illus.Chris Rahn (118/271)
天使の従者/Angelic Page  (1)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・スピリット(Spirit) A25, アンコモン

飛行

(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Chris Rahn (4/249)
天使の従者/Angelic Page  (1)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・スピリット(Spirit) JMP, コモン

飛行

(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Chris Rahn (88/78)
天使の従者/Angelic Page  (1)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・スピリット(Spirit) J22, コモン

飛行

(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Chris Rahn (146/51)
ミノタウルスの海賊、アングラス/Angrath, Minotaur Pirate  (4)(黒)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― アングラス(Angrath) RIX, 神話レア

[+2]:対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ミノタウルスの海賊、アングラスはそのプレイヤーかプレインズウォーカーと、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。

[-3]:あなたの墓地から海賊(Pirate)カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

[-11]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーをすべて破壊する。ミノタウルスの海賊、アングラスはそのプレイヤーに、それらのパワーの合計に等しい点数のダメージを与える。

5
Illus.Chris Rahn (201/196)
千番目の月、アニム・パカル/Anim Pakal, Thousandth Moon  (1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) LCI, レア

あなたがノーム(Gnome)でない1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、無色の1/1のノーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンX体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。Xは、これの上にある+1/+1カウンターの個数に等しい。

1/2
Illus.Chris Rahn (223/0)
精霊信者の覚醒/Animist's Awakening  (X)(緑)
ソーサリー ORI, レア

あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。その中にある土地カードをすべてタップ状態で戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、それらの土地をアンタップする。

Illus.Chris Rahn (169/272)
精霊信者の覚醒/Animist's Awakening  (X)(緑)
ソーサリー C20, レア

あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。その中にある土地カードをすべてタップ状態で戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

魔巧 ― あなたの墓地にインスタント・カードやソーサリー・カードが合わせて2枚以上あるなら、それらの土地をアンタップする。

Illus.Chris Rahn (166/322)
夜明けの空、猗旺/Ao, the Dawn Sky  (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) NEO, 神話レア

飛行、警戒

夜明けの空、猗旺が死亡したとき、以下から1つを選ぶ。

・あなたのライブラリーの一番上にあるカード7枚を見る。その中から、土地でない望む枚数のパーマネント・カードをマナ総量の合計が4以下になるように選んで戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

・あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体(Vehicle)である各パーマネントの上にそれぞれ+1/+1カウンター2個を置く。

5/4
Illus.Chris Rahn (2/302)
夜明けの空、猗旺/Ao, the Dawn Sky  (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) NEO, 神話レア

飛行、警戒

夜明けの空、猗旺が死亡したとき、以下から1つを選ぶ。

・あなたのライブラリーの一番上にあるカード7枚を見る。その中から、土地でない望む枚数のパーマネント・カードをマナ総量の合計が4以下になるように選んで戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

・あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体(Vehicle)である各パーマネントの上にそれぞれ+1/+1カウンター2個を置く。

5/4
Illus.Chris Rahn (433/302)
アラシンの僧侶/Arashin Cleric  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) FRF, コモン

アラシンの僧侶が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。

1/3
Illus.Chris Rahn (5/185)
大石弓の精鋭/Arbalest Elite  (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・射手(Archer) M12, アンコモン

(2)(白),(T):攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。大石弓の精鋭はそれに3点のダメージを与える。大石弓の精鋭は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

2/3
Illus.Chris Rahn (5/249)
決断の元型/Archetype of Finality  (4)(黒)(黒)
クリーチャー・エンチャント ― ゴルゴン(Gorgon) BNG, アンコモン

あなたがコントロールするクリーチャーは接死を持つ。

あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは接死を失うとともに、接死を持つことも得ることもできない。

2/3
Illus.Chris Rahn (58/165)
野薔薇のアルコン/Archon of the Wild Rose  (2)(白)(白)
クリーチャー ― 執政官(Archon) WOE, レア

飛行

あなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついていて、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは基本のパワーとタフネスが4/4になり、飛行を持つ。

4/4
Illus.Chris Rahn (1/0)
野薔薇のアルコン/Archon of the Wild Rose  (2)(白)(白)
クリーチャー ― 執政官(Archon) WOE, レア

飛行

あなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついていて、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは基本のパワーとタフネスが4/4になり、飛行を持つ。

4/4
Illus.Chris Rahn (323/0)
銀白のスフィンクス/Argent Sphinx  (2)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) SOM, レア

飛行

金属術 ― (青):銀白のスフィンクスを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているのなら起動できる。

4/3
Illus.Chris Rahn (28/249)
銀白のスフィンクス/Argent Sphinx  (2)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) MM2, レア

飛行

金属術 ― (青):銀白のスフィンクスを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているのなら起動できる。

4/3
Illus.Chris Rahn (41/249)
ハルマゲドン/Armageddon  (3)(白)
ソーサリー A25, 神話レア

すべての土地を破壊する。

Illus.Chris Rahn (5/249)
灰燼の乗り手/Ashen Rider  (4)(白)(白)(黒)(黒)
クリーチャー ― 執政官(Archon) AFC, 神話レア

飛行

灰燼の乗り手が戦場に出たか死亡したとき、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。

5/5
Illus.Chris Rahn (175/62)
灰燼の乗り手/Ashen Rider  (4)(白)(白)(黒)(黒)
クリーチャー ― 執政官(Archon) THS, 神話レア

飛行

灰燼の乗り手が戦場に出たか死亡したとき、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。

5/5
Illus.Chris Rahn (187/249)
灰燼の乗り手/Ashen Rider  (4)(白)(白)(黒)(黒)
クリーチャー ― 執政官(Archon) 2X2, レア

飛行

灰燼の乗り手が戦場に出たか死亡したとき、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。

5/5
Illus.Chris Rahn (173/331)
灰燼の乗り手/Ashen Rider  (4)(白)(白)(黒)(黒)
クリーチャー ― 執政官(Archon) 2X2, レア

飛行

灰燼の乗り手が戦場に出たか死亡したとき、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。

5/5
Illus.Chris Rahn (472/331)
アタルカの命令/Atarka's Command  (赤)(緑)
インスタント DTK, レア

以下から2つを選ぶ。

・このターン、あなたの対戦相手はライフを得られない。

・アタルカの命令は各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。

・あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。

・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに到達を得る。

Illus.Chris Rahn (213/264)
アタルカの命令/Atarka's Command  (赤)(緑)
インスタント 2X2, レア

以下から2つを選ぶ。

・このターン、あなたの対戦相手はライフを得られない。

・アタルカの命令は各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。

・あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。

・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに到達を得る。

Illus.Chris Rahn (176/331)
アタルカの命令/Atarka's Command  (赤)(緑)
インスタント 2X2, レア

以下から2つを選ぶ。

・このターン、あなたの対戦相手はライフを得られない。

・アタルカの命令は各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。

・あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。

・ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに到達を得る。

Illus.Chris Rahn (475/331)
正義の模範、オレリア/Aurelia, Exemplar of Justice  (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) RVR, 神話レア

飛行

教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは+2/+0の修整を受け、それが赤であるならトランプルを得て、それが白であるなら警戒を得る。

2/5
Illus.Chris Rahn (164/)
正義の模範、オレリア/Aurelia, Exemplar of Justice  (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) RVR, 神話レア

飛行

教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは+2/+0の修整を受け、それが赤であるならトランプルを得て、それが白であるなら警戒を得る。

2/5
Illus.Chris Rahn (356/)
正義の模範、オレリア/Aurelia, Exemplar of Justice  (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) GRN, 神話レア

飛行

教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは+2/+0の修整を受け、それが赤であるならトランプルを得て、それが白であるなら警戒を得る。

2/5
Illus.Chris Rahn (153/259)
強欲なドラゴン/Avaricious Dragon  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) ORI, 神話レア

飛行

あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で1枚引く。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札を捨てる。

4/4
Illus.Chris Rahn (131/272)
エイヴンの先駆者/Aven Trailblazer  (2)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) CON, コモン

飛行

版図 ― エイヴンの先駆者のタフネスは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。

2/*
Illus.Chris Rahn (4/145)
アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar  (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) RTR, アンコモン

アゾリウスの大司法官が戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大2体まで対象とし、それらを留置する。(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)

2/2
Illus.Chris Rahn (6/274)
アゾリウスの大司法官/Azorius Justiciar  (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) RVR, アンコモン

アゾリウスの大司法官が戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大2体まで対象とし、それらを留置する。(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)

2/2
Illus.Chris Rahn (6/)
オドゥノスの黒樫/Black Oak of Odunos  (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ツリーフォーク(Treefolk) BNG, アンコモン

防衛

(黒),あなたがコントロールするアンタップ状態の他のクリーチャーを1体タップする:オドゥノスの黒樫はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

0/5
Illus.Chris Rahn (62/165)
再鍛の黒き剣/Blackblade Reforged  (2)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) BOR, レア

装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしている土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。

伝説のクリーチャーに装備(3)

装備(7)

Illus.Chris Rahn (6/)
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