Wisdom Guild ホーム
検索式: Illus:Andreas Rocha

69 件のカードがヒットしました.

69 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:0.47 秒
一行のリーダー、アラゴルン/Aragorn, Company Leader  (1)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・レインジャー(Ranger) LTR, レア

指輪があなたを誘惑するたび、あなたが一行のリーダー、アラゴルンでないクリーチャーをあなたの指輪所持者に選んだ場合、先制攻撃や警戒や接死や絆魂のうちあなたが選んだカウンター1個を一行のリーダー、アラゴルンの上に置く。

あなたが一行のリーダー、アラゴルンの上に1個以上のカウンターを置くたび、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。それの上に、それらの各種類のカウンターのうち1個を置く。

3/3
Illus.Andreas Rocha (316/)
砦門/Citadel Gate  
土地 ― 門(Gate) CLB, コモン

砦門はタップ状態で戦場に出る。

砦門が戦場に出るに際し、白でない色1色を選ぶ。

(T):(白)か、その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Andreas Rocha (349/361)
塵への回帰/Consign to Dust  (2)(緑)
インスタント JOU, アンコモン

奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(2)(緑)多くなる。

望む数のアーティファクトやエンチャントを対象とし、それらを破壊する。

Illus.Andreas Rocha (119/165)
塵への回帰/Consign to Dust  (2)(緑)
インスタント C18, アンコモン

奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(2)(緑)多くなる。

望む数のアーティファクトやエンチャントを対象とし、それらを破壊する。

Illus.Andreas Rocha (136/307)
岩山被りの小道/Cragcrown Pathway  
土地 ZNR, レア

(T):(赤)を加える。

Illus.Andreas Rocha (261/280)
樹木被りの小道/Timbercrown Pathway  
土地 ZNR, レア

(T):(緑)を加える。

Illus.Andreas Rocha (261/280)
医術の大家、エルロンド/Elrond, Master of Healing  (2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・貴族(Noble) LTR, レア

あなたが占術を行うたび、クリーチャー最大X体を対象とする。それらのクリーチャーにそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。Xは、これにより占術を行っている間に見たカードの枚数に等しい。

あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体が、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。

4/4
Illus.Andreas Rocha (318/)
進化する未開地/Evolving Wilds  
土地 DTK, コモン

(T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Andreas Rocha (248/264)
進化する未開地/Evolving Wilds  
土地 IMA, コモン

(T),進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Andreas Rocha (235/249)
イシリアンの領主、ファラミア/Faramir, Prince of Ithilien  (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) LTR, レア

あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人を選ぶ。次のそのプレイヤーの終了ステップの開始時に、そのターンにそのプレイヤーがあなたを攻撃していなかったなら、あなたはカード1枚を引く。そうでないなら、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン3体を生成する。

3/3
Illus.Andreas Rocha (319/)
肥沃な茂み/Fertile Thicket  
土地 BFZ, コモン

肥沃な茂みはタップ状態で戦場に出る。

肥沃な茂みが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見てもよい。そうしたなら、その中の基本土地カードを最大1枚公開し、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に、残りを一番下に望む順番で置く。

(T):(緑)を加える。

Illus.Andreas Rocha (237/274)
溢れかえる岸辺/Flooded Strand  
土地 KTK, レア

(T),1点のライフを支払う,溢れかえる岸辺を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚か島(Island)カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Andreas Rocha (233/269)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) SOI, 基本土地

(緑)

Illus.Andreas Rocha (297/297)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) MID, 基本土地

(緑)

Illus.Andreas Rocha (384/277)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) M14, 基本土地

(緑)

Illus.Andreas Rocha (249/249)
サウロンの破滅、フロド/Frodo, Sauron's Bane  (白)
伝説のクリーチャー ― ハーフリング(Halfling)・市民(Citizen) LTR, レア

(白/黒)(白/黒):これが市民(Citizen)であるなら、これは絆魂を持ち基本のパワーとタフネスが2/3のハーフリング(Halfling)・スカウト(Scout)となる。

(黒)(黒)(黒):これがスカウトであるなら、「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このゲームで指輪があなたを4回以上誘惑していたなら、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。そうでないなら、指輪があなたを誘惑する。」を持つハーフリング・ならず者(Rogue)になる。

1/2
Illus.Andreas Rocha (304/)
岡門/Heap Gate  
土地 ― 門(Gate) CLB, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(1),(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態である門(Gate)1つをタップする:宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Andreas Rocha (354/361)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) SOI, 基本土地

(青)

Illus.Andreas Rocha (288/297)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) MID, 基本土地

(青)

Illus.Andreas Rocha (381/277)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) M14, 基本土地

(青)

Illus.Andreas Rocha (237/249)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) M15, 基本土地

(青)

Illus.Andreas Rocha (257/269)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) M19, 基本土地

(青)

Illus.Andreas Rocha (268/280)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) M20, 基本土地

(青)

Illus.Andreas Rocha (268/280)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) M21, 基本土地

(青)

Illus.Andreas Rocha (265/274)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) C15, 基本土地

(青)

Illus.Andreas Rocha (330/342)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) DDN, 基本土地

(青)

Illus.Andreas Rocha (77/82)
屋敷門/Manor Gate  
土地 ― 門(Gate) CLB, コモン

屋敷門はタップ状態で戦場に出る。

屋敷門が戦場に出るに際し、緑でない色1色を選ぶ。

(T):(緑)か、その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Andreas Rocha (356/361)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) SOI, 基本土地

(赤)

Illus.Andreas Rocha (294/297)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) M14, 基本土地

(赤)

Illus.Andreas Rocha (245/249)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) M19, 基本土地

(赤)

Illus.Andreas Rocha (276/280)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) M20, 基本土地

(赤)

Illus.Andreas Rocha (276/280)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) M21, 基本土地

(赤)

Illus.Andreas Rocha (271/274)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) J22, 基本土地

(赤)

Illus.Andreas Rocha (109/51)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) C13, 基本土地

(赤)

Illus.Andreas Rocha (352/356)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) C14, 基本土地

(赤)

Illus.Andreas Rocha (333/337)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) DDL, 基本土地

(赤)

Illus.Andreas Rocha (77/81)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) DDN, 基本土地

(赤)

Illus.Andreas Rocha (37/82)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 KHC, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Andreas Rocha (116/119)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 NEC, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Andreas Rocha (172/38)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 C13, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Andreas Rocha (310/356)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 C16, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Andreas Rocha (312/351)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 C17, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Andreas Rocha (266/309)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 CMR, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Andreas Rocha (352/361)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 CMR, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Andreas Rocha (707/361)
オパールの宮殿/Opal Palace  
土地 C21, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Andreas Rocha (306/81)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) SOI, 基本土地

(白)

Illus.Andreas Rocha (285/297)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) MID, 基本土地

(白)

Illus.Andreas Rocha (380/277)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) M14, 基本土地

(白)

Illus.Andreas Rocha (233/249)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) M15, 基本土地

(白)

Illus.Andreas Rocha (253/269)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) M19, 基本土地

(白)

Illus.Andreas Rocha (264/280)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) M20, 基本土地

(白)

Illus.Andreas Rocha (264/280)
© 1999-2024 Wisdom Guild, OWLAIR networks, All rights reserved.
管理者連絡先 | 権利表記 (実行時間:1.09 秒)