セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge
土地 ZEN, アンコモン
セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(白)か(青)を加える。
Illus.Ryan Pancoast (224/249)
隠れ家/Safe Haven
土地 TSB, タイムシフト
(2),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは隠れ家を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、隠れ家によって追放された各カードを、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Illus.Christopher Rush (121/121)
ミラディン人の隠れ家/Mirran Safehouse
(3)
アーティファクト ONE, レア
ミラディン人の隠れ家が戦場にあるかぎり、これはすべての墓地にあるすべての土地カードのすべての起動型能力を持つ。
Illus.Piotr Dura (232/271)
ミラディン人の隠れ家/Mirran Safehouse
(3)
アーティファクト ONE, レア
ミラディン人の隠れ家が戦場にあるかぎり、これはすべての墓地にあるすべての土地カードのすべての起動型能力を持つ。
Illus.Piotr Dura (395/271)
カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge
土地 ZEN, アンコモン
カザンドゥの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
カザンドゥの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Franz Vohwinkel (217/249)
ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge
土地 ZEN, アンコモン
ジュワー島の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
ジュワー島の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(青)か(黒)を加える。
Illus.Cyril Van Der Haegen (215/249)
灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge
土地 ZEN, アンコモン
灰色革の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
灰色革の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Philip Straub (214/249)
錬金術師の隠れ家/Alchemist's Refuge
土地 AVR, レア
(T):(◇)を加える。
(緑)(青),(T):このターン、あなたは呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
Illus.Dan Scott (225/244)
アクームの隠れ家/Akoum Refuge
土地 ZEN, アンコモン
アクームの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
アクームの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
Illus.Fred Fields (210/249)