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15456 件のカードがヒットしました.

15456 件中、1401 - 1450 件目を表示(検索時間:0.76 秒
血の長の昇天/Bloodchief Ascension  (黒)
エンチャント ZEN, レア

各終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手1人が2点以上のライフを失っていた場合、あなたは血の長の昇天の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。(ダメージはライフを失わせる。)

いずれかの領域から対戦相手1人の墓地にカードが置かれるたび、血の長の昇天の上に探索カウンターが3個以上置かれている場合、あなたは「そのプレイヤーは2点のライフを失う」ことを選んでもよい。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。

Illus.Adi Granov (82/249)
血の長の昇天/Bloodchief Ascension  (黒)
エンチャント CMM, レア

各終了ステップの開始時に、このターンに対戦相手1人が2点以上のライフを失っていた場合、あなたは血の長の昇天の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。(ダメージはライフを失わせる。)

いずれかの領域から対戦相手1人の墓地にカードが置かれるたび、血の長の昇天の上に探索カウンターが3個以上置かれている場合、あなたは「そのプレイヤーは2点のライフを失う」ことを選んでもよい。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。

Illus.Warren Mahy (636/)
血に狂った聖騎士/Bloodcrazed Paladin  (1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) XLN, レア

瞬速

血に狂った聖騎士は、このターンに死亡したクリーチャー1体につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

1/1
Illus.Daarken (93/279)
凍血鬼/Bloodcurdler  (1)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) ODY, レア

飛行

あなたのアップキープの開始時に、カードを1枚切削する。

スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、凍血鬼は+1/+1の修整を受けるとともに「あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地のカード2枚を追放する。」を持つ。

1/1
Illus.Adam Rex (116/350)
血羽根のフェニックス/Bloodfeather Phoenix  (1)(赤)
クリーチャー ― フェニックス(Phoenix) MOM, レア

飛行

血羽根のフェニックスではブロックできない。

あなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーである呪文1つが対戦相手やバトルのうち1つにダメージを与えるたび、あなたは(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある血羽根のフェニックスを戦場に戻す。ターン終了時まで、これは速攻を得る。

2/2
Illus.Rudy Siswanto (362/0)
沸血の巨像/Bloodfire Colossus  (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant) APC, レア

(赤),沸血の巨像を生け贄に捧げる:これは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ6点のダメージを与える。

6/6
Illus.Greg Staples (55/143)
沸血の巨像/Bloodfire Colossus  (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant) 9ED, レア

(赤),沸血の巨像を生け贄に捧げる:これは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ6点のダメージを与える。

6/6
Illus.Greg Staples (177/350)
沸血の巨像/Bloodfire Colossus  (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant) 10E, レア

(赤),沸血の巨像を生け贄に捧げる:これは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ6点のダメージを与える。

6/6
Illus.Greg Staples (191/383)
沸血の巨像/Bloodfire Colossus  (6)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant) DDI, レア

(赤),沸血の巨像を生け贄に捧げる:これは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ6点のダメージを与える。

6/6
Illus.Greg Staples (62/77)
血鍛冶の戦斧/Bloodforged Battle-Axe  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) PIP, レア

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、血鍛冶の戦斧のコピーであるトークンを1つ生成する。

装備(2)

Illus.James Bousema (481/0)
血鍛冶の戦斧/Bloodforged Battle-Axe  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MOC, レア

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、血鍛冶の戦斧のコピーであるトークンを1つ生成する。

装備(2)

Illus.Alayna Danner (349/0)
血鍛冶の戦斧/Bloodforged Battle-Axe  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) 2X2, レア

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、血鍛冶の戦斧のコピーであるトークンを1つ生成する。

装備(2)

Illus.Alayna Danner (556/331)
血鍛冶の戦斧/Bloodforged Battle-Axe  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) C17, レア

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、血鍛冶の戦斧のコピーであるトークンを1つ生成する。

装備(2)

Illus.Alayna Danner (50/309)
恐血鬼/Bloodghast  (黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・スピリット(Spirit) LCC, レア

恐血鬼ではブロックできない。

恐血鬼は、対戦相手1人のライフが10点以下であるかぎり速攻を持つ。

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある恐血鬼を戦場に戻してもよい。

2/1
Illus.Lixin Yin (184/0)
恐血鬼/Bloodghast  (黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・スピリット(Spirit) ZEN, レア

恐血鬼ではブロックできない。

恐血鬼は、対戦相手1人のライフが10点以下であるかぎり速攻を持つ。

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある恐血鬼を戦場に戻してもよい。

2/1
Illus.Daarken (83/249)
恐血鬼/Bloodghast  (黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・スピリット(Spirit) IMA, レア

恐血鬼ではブロックできない。

恐血鬼は、対戦相手1人のライフが10点以下であるかぎり速攻を持つ。

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある恐血鬼を戦場に戻してもよい。

2/1
Illus.Daarken (82/249)
血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) ISD, レア

飛行

あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、1点のライフを失う。

5/4
Illus.Peter Mohrbacher (89/264)
血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) C14, レア

飛行

あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、1点のライフを失う。

5/4
Illus.Peter Mohrbacher (137/337)
血の間の軟泥/Bloodhall Ooze  (赤)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze) CON, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたが黒のパーマネントをコントロールしている場合、あなたは血の間の軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

あなたのアップキープの開始時に、あなたが緑のパーマネントをコントロールしている場合、あなたは血の間の軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

1/1
Illus.Jaime Jones (59/145)
血の間の僧侶/Bloodhall Priest  (2)(黒)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・クレリック(Cleric) EMN, レア

血の間の僧侶が戦場に出るか攻撃するたび、あなたの手札にカードが無い場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。血の間の僧侶はそれに2点のダメージを与える。

マッドネス(1)(黒)(赤)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)

4/4
Illus.Mark Winters (181/205)
血の間の僧侶/Bloodhall Priest  (2)(黒)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・クレリック(Cleric) C19, レア

血の間の僧侶が戦場に出るか攻撃するたび、あなたの手札にカードが無い場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。血の間の僧侶はそれに2点のダメージを与える。

マッドネス(1)(黒)(赤)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)

4/4
Illus.Mark Winters (188/302)
血文字の羽ペン/Bloodletter Quill  (3)
アーティファクト RAV, レア

(2),(T),血文字の羽ペンの上に血液(blood)カウンターを1個置く:カードを1枚引く。その後血文字の羽ペンの上に置かれている血液カウンター1個につき、あなたは1点のライフを失う。

(青)(黒):血文字の羽ペンから血液カウンターを1個取り除く。

Illus.Dan Scott (254/306)
血統の選別/Bloodline Culling  (1)(黒)(黒)
インスタント MID, レア

以下から1つを選ぶ。

・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-5/-5の修整を受ける。

・ターン終了時まで、すべてのクリーチャー・トークンは-2/-2の修整を受ける。

Illus.Liiga Smilshkalne (343/277)
系統の王/Lord of Lineage  
〔黒〕 クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) ISD, レア

飛行

あなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

(T):飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼クリーチャー・トークンを1体生成する。

5/5
Illus.Jason Chan (90/264)
血統の守り手/Bloodline Keeper  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) ISD, レア

飛行

(T):飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体生成する。

(黒):血統の守り手を変身させる。あなたが5体以上の吸血鬼をコントロールしているのなら起動できる。

3/3
Illus.Jason Chan (90/264)
血根の薬剤師/Bloodroot Apothecary  (2)(緑)
クリーチャー ― リス(Squirrel)・ドルイド(Druid) BLC, レア

毒性2(このクリーチャーから戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒(poison)カウンター2個を得る。10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーは、このゲームに敗北する。)

血根の薬剤師が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

対戦相手がクリーチャーでないトークン1つを生け贄に捧げるたび、そのプレイヤーは毒カウンター2個を得る。

3/3
Illus.Alessandra Pisano (61/0)
血まなこのサイクロプス/Bloodshot Cyclops  (5)(赤)
クリーチャー ― サイクロプス(Cyclops)・巨人(Giant) UDS, レア

(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。血まなこのサイクロプスはそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。

4/4
Illus.Ray Lago (77/143)
血まなこのサイクロプス/Bloodshot Cyclops  (5)(赤)
クリーチャー ― サイクロプス(Cyclops)・巨人(Giant) 7ED, レア

(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。血まなこのサイクロプスはそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。

4/4
Illus.Daren Bader (176/350)
血まなこのサイクロプス/Bloodshot Cyclops  (5)(赤)
クリーチャー ― サイクロプス(Cyclops)・巨人(Giant) 8ED, レア

(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。血まなこのサイクロプスはそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。

4/4
Illus.Daren Bader (179/350)
血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion  (黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) NCC, レア

血に染まりし勇者ではブロックできない。

強襲 ― (1)(黒):あなたの墓地にある血に染まりし勇者を戦場に戻す。このターンにあなたが攻撃していたときにのみ起動できる。

2/1
Illus.Aaron Miller (243/93)
血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion  (黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) KTK, レア

血に染まりし勇者ではブロックできない。

強襲 ― (1)(黒):あなたの墓地にある血に染まりし勇者を戦場に戻す。このターンにあなたが攻撃していたときにのみ起動できる。

2/1
Illus.Aaron Miller (66/269)
血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion  (黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) CLB, レア

血に染まりし勇者ではブロックできない。

強襲 ― (1)(黒):あなたの墓地にある血に染まりし勇者を戦場に戻す。このターンにあなたが攻撃していたときにのみ起動できる。

2/1
Illus.Aaron Miller (740/361)
血胞子のトリナクス/Bloodspore Thrinax  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard) 2XM, レア

貪食1(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)

あなたがコントロールする他のクリーチャーはそれぞれ、+1/+1カウンターが追加でX個置かれた状態で戦場に出る。Xは、血胞子のトリナクスの上に置かれている+1/+1カウンターの総数に等しい。

2/2
Illus.Ralph Horsley (155/332)
血胞子のトリナクス/Bloodspore Thrinax  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard) CMM, レア

貪食1(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)

あなたがコントロールする他のクリーチャーはそれぞれ、+1/+1カウンターが追加でX個置かれた状態で戦場に出る。Xは、血胞子のトリナクスの上に置かれている+1/+1カウンターの総数に等しい。

2/2
Illus.Ralph Horsley (555/)
血胞子のトリナクス/Bloodspore Thrinax  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard) C15, レア

貪食1(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)

あなたがコントロールする他のクリーチャーはそれぞれ、+1/+1カウンターが追加でX個置かれた状態で戦場に出る。Xは、血胞子のトリナクスの上に置かれている+1/+1カウンターの総数に等しい。

2/2
Illus.Ralph Horsley (33/342)
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire  
土地 ONS, レア

(T),1点のライフを支払う,血染めのぬかるみを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚か山(Mountain)カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Rob Alexander (313/350)
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire  
土地 KTK, レア

(T),1点のライフを支払う,血染めのぬかるみを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚か山(Mountain)カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Daarken (230/269)
血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire  
土地 MH3, レア

(T),1点のライフを支払う,血染めのぬかるみを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚か山(Mountain)カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Bruce Brenneise (463/0)
血誓いの使用人/Bloodsworn Steward  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) VOC, レア

飛行

あなたがコントロールする統率者であるクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。

4/4
Illus.Daarken (144/38)
血誓いの使用人/Bloodsworn Steward  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) C17, レア

飛行

あなたがコントロールする統率者であるクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。

4/4
Illus.Daarken (22/309)
ブラッドサースター/Bloodthirster  (5)(赤)
クリーチャー ― デーモン(Demon) 40K, レア

飛行、トランプル

ブラッドサースターがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これをアンタップする。この戦闘フェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。

ブラッドサースターでは、これがすでにこのターンに攻撃したプレイヤーを攻撃できない。

6/6
Illus.Games Workshop (73/168)
心臓追い/Bloodtracker  (3)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ウィザード(Wizard) VOC, レア

飛行

(黒),2点のライフを支払う:心臓追いの上に+1/+1カウンターを1個置く。

心臓追いが戦場を離れたとき、これの上に置かれている+1/+1カウンター1個につきカードを1枚引く。

2/2
Illus.Magali Villeneuve (122/38)
心臓追い/Bloodtracker  (3)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ウィザード(Wizard) LCC, レア

飛行

(黒),2点のライフを支払う:心臓追いの上に+1/+1カウンターを1個置く。

心臓追いが戦場を離れたとき、これの上に置かれている+1/+1カウンター1個につきカードを1枚引く。

2/2
Illus.Magali Villeneuve (186/0)
心臓追い/Bloodtracker  (3)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ウィザード(Wizard) J22, レア

飛行

(黒),2点のライフを支払う:心臓追いの上に+1/+1カウンターを1個置く。

心臓追いが戦場を離れたとき、これの上に置かれている+1/+1カウンター1個につきカードを1枚引く。

2/2
Illus.Magali Villeneuve (382/51)
心臓追い/Bloodtracker  (3)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ウィザード(Wizard) C18, レア

飛行

(黒),2点のライフを支払う:心臓追いの上に+1/+1カウンターを1個置く。

心臓追いが戦場を離れたとき、これの上に置かれている+1/+1カウンター1個につきカードを1枚引く。

2/2
Illus.Magali Villeneuve (14/307)
心臓追い/Bloodtracker  (3)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ウィザード(Wizard) C21, レア

飛行

(黒),2点のライフを支払う:心臓追いの上に+1/+1カウンターを1個置く。

心臓追いが戦場を離れたとき、これの上に置かれている+1/+1カウンター1個につきカードを1枚引く。

2/2
Illus.Magali Villeneuve (137/81)
血瓶の調達者/Bloodvial Purveyor  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) VOW, レア

飛行、トランプル

対戦相手1人が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

血瓶の調達者が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは防御プレイヤーがコントロールしている血トークン1つにつき+1/+0の修整を受ける。

5/6
Illus.Kekai Kotaki (290/277)
花を手入れする者/Bloom Tender  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) EVE, レア

(T):あなたがコントロールするパーマネントの色1色につき、その色のマナ1点を加える。

1/1
Illus.Chippy (66/180)
花を手入れする者/Bloom Tender  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) 2X2, レア

(T):あなたがコントロールするパーマネントの色1色につき、その色のマナ1点を加える。

1/1
Illus.Chippy (458/331)
花盛りの湿地/Blooming Marsh  
土地 KLD, レア

あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、花盛りの湿地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Adam Paquette (243/264)
花盛りの湿地/Blooming Marsh  
土地 OTJ, レア

あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、花盛りの湿地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Piotr Dura (300/0)
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