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121 件のカードがヒットしました.

121 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:0.747 ミリ秒
込み入った盗用/Abstruse Appropriation  (2)(白)(黒)
インスタント MH3, レア

欠色(このカードは無色である。)

土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。それが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを唱えてもよく、その呪文を唱えるために、無色マナを任意の色のマナであるかのように支払ってもよい。

Illus.John Stanko (342/0)
舞踏場の喧嘩屋/Ballroom Brawlers  (3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) SNC, アンコモン

舞踏場の喧嘩屋が攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー最大1体を対象とする。先制攻撃か絆魂を選ぶ。ターン終了時まで、舞踏場の喧嘩屋とそれの両方は、その能力を得る。

3/5
Illus.John Stanko (3/281)
野球のバット/Baseball Bat  (緑)(白)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) DSK, アンコモン

野球のバットが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

装備しているクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。

装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.John Stanko (209/)
突き刺さる雨/Biting Rain  (2)(黒)(黒)
ソーサリー SOI, アンコモン

ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。

マッドネス(2)(黒)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)

Illus.John Stanko (102/297)
建築家の祝福/Builder's Blessing  (3)(白)
エンチャント AVR, アンコモン

あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。

Illus.John Stanko (8/244)
罪の重責/Burden of Guilt  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) DKA, コモン

エンチャント(クリーチャー)

(1):エンチャントされているクリーチャーをタップする。

Illus.John Stanko (4/158)
検閲/Censor  (1)(青)
インスタント AKH, アンコモン

呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。

サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.John Stanko (46/264)
司祭の祈り/Chaplain's Blessing  (白)
ソーサリー SOI, コモン

あなたは5点のライフを得る。

Illus.John Stanko (10/297)
勝利の戦車/Chariot of Victory  (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) JOU, アンコモン

装備しているクリーチャーは、先制攻撃とトランプルと速攻を持つ。

装備(1)

Illus.John Stanko (159/165)
絞首束縛/Choking Restraints  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) EMN, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできない。

(3)(白)(白),絞首束縛を生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーを追放する。

Illus.John Stanko (16/205)
英雄の記録者/Chronicler of Heroes  (1)(緑)(白)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・ウィザード(Wizard) THS, アンコモン

英雄の記録者が戦場に出たとき、あなたが+1/+1カウンターが置かれたクリーチャーをコントロールしているならば、カードを1枚引く。

3/3
Illus.John Stanko (190/249)
英雄の記録者/Chronicler of Heroes  (1)(緑)(白)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・ウィザード(Wizard) IMA, アンコモン

英雄の記録者が戦場に出たとき、あなたが+1/+1カウンターが置かれたクリーチャーをコントロールしているならば、カードを1枚引く。

3/3
Illus.John Stanko (196/249)
英雄の記録者/Chronicler of Heroes  (1)(緑)(白)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・ウィザード(Wizard) 2X2, コモン

英雄の記録者が戦場に出たとき、あなたが+1/+1カウンターが置かれたクリーチャーをコントロールしているならば、カードを1枚引く。

3/3
Illus.John Stanko (193/331)
血による聖別/Consecrated by Blood  (2)(黒)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) ORI, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行と「他のクリーチャーを2体生け贄に捧げる:このクリーチャーを再生する。」を持つ。(このターン、次にこのクリーチャーが破壊されるなら、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、ダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。)

Illus.John Stanko (87/272)
封じ込める僧侶/Containment Priest  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) UMA, レア

瞬速

トークンでないクリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。

2/2
Illus.John Stanko (11/254)
封じ込める僧侶/Containment Priest  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) TSR, ボーナス

瞬速

トークンでないクリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。

2/2
Illus.John Stanko (292/289)
封じ込める僧侶/Containment Priest  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M21, レア

瞬速

トークンでないクリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。

2/2
Illus.John Stanko (13/274)
封じ込める僧侶/Containment Priest  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) C14, レア

瞬速

トークンでないクリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。

2/2
Illus.John Stanko (5/337)
罪の自覚/Conviction  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) AER, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。

(白):罪の自覚をオーナーの手札に戻す。

Illus.John Stanko (12/184)
罪の自覚/Conviction  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) UMA, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+1/+3の修整を受ける。

(白):罪の自覚をオーナーの手札に戻す。

Illus.John Stanko (12/254)
欲深き霊/Covetous Geist  
〔黒〕 クリーチャー ― スピリット(Spirit)・ならず者(Rogue) MID, アンコモン

飛行、接死

欲深き霊がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。

2/2
Illus.John Stanko (92/277)
思慮深き巾着切り/Covert Cutpurse  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) MID, アンコモン

思慮深き巾着切りが戦場に出たとき、このターンにダメージを受けていてあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。

降霊(4)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)

2/1
Illus.John Stanko (92/277)
欲望の深み/Depths of Desire  (2)(青)
インスタント XLN, コモン

クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

Illus.John Stanko (52/279)
捨て身の狂乱/Desperate Ravings  (1)(赤)
インスタント ISD, アンコモン

カードを2枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。

フラッシュバック(2)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus.John Stanko (139/264)
捨て身の狂乱/Desperate Ravings  (1)(赤)
インスタント EMA, コモン

カードを2枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。

フラッシュバック(2)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus.John Stanko (125/249)
捨て身の狂乱/Desperate Ravings  (1)(赤)
インスタント C15, アンコモン

カードを2枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。

フラッシュバック(2)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus.John Stanko (149/342)
捨て身の狂乱/Desperate Ravings  (1)(赤)
インスタント C19, アンコモン

カードを2枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。

フラッシュバック(2)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus.John Stanko (137/302)
不協和音の笛吹き/Discordant Piper  (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・サテュロス(Satyr) THB, コモン

不協和音の笛吹きが死亡したとき、白の0/1のヤギ(Goat)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/1
Illus.John Stanko (88/254)
Dr. マジソン・リー/Dr. Madison Li  (青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・科学者(Scientist) PIP, 神話レア

あなたがアーティファクト呪文1つを唱えるたび、(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。

(T),(E)を支払う:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けトランプルと速攻を得る。

(T),(E)(E)(E)を支払う:カード1枚を引く。

(T),(E)(E)(E)(E)(E)を支払う:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に戻す。

2/3
Illus.John Stanko (341/0)
湖での水難/Drown in the Loch  (青)(黒)
インスタント ELD, アンコモン

以下から1つを選ぶ。

・マナ総量がそれのコントローラーの墓地にあるカードの枚数以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

・マナ総量がそれのコントローラーの墓地にあるカードの枚数以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

Illus.John Stanko (188/269)
湖での水難/Drown in the Loch  (青)(黒)
インスタント CLB, アンコモン

以下から1つを選ぶ。

・マナ総量がそれのコントローラーの墓地にあるカードの枚数以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

・マナ総量がそれのコントローラーの墓地にあるカードの枚数以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

Illus.John Stanko (842/361)
決闘策の教練者/Duelcraft Trainer  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MID, アンコモン

先制攻撃

集会 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。

3/3
Illus.John Stanko (16/277)
全ての希望消え去るべし/Every Hope Shall Vanish  
計略 ARC, コモン

あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手は手札を公開する。あなたはそれらの手札からそれぞれ土地でないカードを1枚選ぶ。それらのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。

Illus.John Stanko (510/150)
逸失への恐怖/Fear of Missing Out  (1)(赤)
クリーチャー・エンチャント ― ナイトメア(Nightmare) DSK, レア

逸失への恐怖が戦場に出たとき、カード1枚を捨て、その後カード1枚を引く。

昂揚 ― 逸失への恐怖が各ターン内で初めて攻撃するたび、あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがある場合、クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。

2/3
Illus.John Stanko (136/)
戦慄の感覚/Feeling of Dread  (1)(白)
インスタント ISD, コモン

クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。

フラッシュバック(1)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus.John Stanko (14/264)
火付け射手/Firebrand Archer  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・射手(Archer) HOU, コモン

あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、火付け射手は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。

2/1
Illus.John Stanko (92/199)
火付け射手/Firebrand Archer  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・射手(Archer) FDN, コモン

あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、火付け射手は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。

2/1
Illus.John Stanko (196/0)
葬儀/Funeral Rites  (2)(黒)
ソーサリー THB, コモン

あなたはカードを2枚引き、2点のライフを失い、その後カードを2枚切削する。

Illus.John Stanko (97/254)
葬儀/Funeral Rites  (2)(黒)
ソーサリー JMP, コモン

あなたはカードを2枚引き、2点のライフを失い、その後カードを2枚切削する。

Illus.John Stanko (235/78)
優雅な猫/Graceful Cat  (2)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat) AKH, コモン

優雅な猫が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.John Stanko (273/264)
陰惨な発見/Gruesome Discovery  (2)(黒)(黒)
ソーサリー DKA, コモン

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。

陰鬱 ― このターン、クリーチャーが死亡していた場合、代わりにそのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中からカードを2枚選ぶ。その後、そのプレイヤーはそれらのカードを捨てる。

Illus.John Stanko (66/158)
鍛えられた随伴者/Hardened Escort  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DSK, コモン

鍛えられた随伴者が攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)

2/4
Illus.John Stanko (16/)
万物の父、ハーヴィ/Havi, the All-Father  (3)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 神(God)・戦士(Warrior) ACR, レア

あなたの墓地に4枚以上の歴史的なカードがあるかぎり、万物の父、ハーヴィは破壊不能を持つ。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)のことである。)

賢者の計画 ― これ、またはあなたがコントロールしていてこれでない伝説のクリーチャー1体が死亡するたび、あなたの墓地にありマナ総量がそれより小さい伝説のクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に出す。

6/6
Illus.John Stanko (146/0)
秘儀司祭の杯/Hierophant's Chalice  (3)
アーティファクト XLN, コモン

秘儀司祭の杯が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

(T):(◇)を加える。

Illus.John Stanko (240/279)
照光の巨匠/Illuminator Virtuoso  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) SNC, アンコモン

二段攻撃

照光の巨匠があなたがコントロールしている呪文の対象になるたび、これは謀議する。(カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)

1/1
Illus.John Stanko (17/281)
扇動された民衆/Incited Rabble  
〔赤〕 クリーチャー ― 人間(Human) SOI, アンコモン

各戦闘で、扇動された民衆は可能なら攻撃する。

(2):ターン終了時まで、扇動された民衆は+1/+0の修整を受ける。

2/3
Illus.John Stanko (46/297)
町のゴシップ屋/Town Gossipmonger  (白)
クリーチャー ― 人間(Human) SOI, アンコモン

(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:町のゴシップ屋を変身させる。

1/1
Illus.John Stanko (46/297)
内通者/Inside Source  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・市民(Citizen) MKM, コモン

内通者が戦場に出たとき、白青の2/2の探偵(Detective)クリーチャー・トークン1体を生成する。

(3),(T):あなたがコントロールしている探偵1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け警戒を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。

1/1
Illus.John Stanko (19/0)
鉄大工の浄化/Ironwright's Cleansing  (2)(白)
ソーサリー EMN, コモン

アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。

Illus.John Stanko (32/205)
ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AVR, アンコモン

ケッシグの不満分子が戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ケッシグの不満分子はそれに、あなたがコントロールする人間(Human)の数に等しい点数のダメージを与える。

3/1
Illus.John Stanko (142/244)
ヴラーキスの勇者、ラエゼル/Lae'zel, Vlaakith's Champion  (2)(白)
伝説のクリーチャー ― ギス(Gith)・戦士(Warrior) CLB, レア

あなたが、あなたがコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体やあなた自身に1個以上のカウンターを置くなら、代わりに、そのパーマネントやプレイヤーに、それらのカウンターの各種類につきそれぞれ、その数に1を足した数のその種類のカウンターを置く。

背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)

3/3
Illus.John Stanko (29/361)
軍団の先兵/Legion Vanguard  (1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) MH2, アンコモン

(1),これ以外のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:軍団の先兵は探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)

2/2
Illus.John Stanko (90/303)
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