水罠織りが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
このターン、パワーが4以下のクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
激昂 ― 罠顎の暴君にダメージが与えられるたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。罠顎の暴君が戦場を離れるまで、それを追放する。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-2の修整を受ける。
以下から1つを選ぶ。
・飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。絡み罠はそれに5点のダメージを与える。
・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
停滞の罠が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、停滞の罠が戦場を離れるまでそれを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
到達
罠紡ぎが飛行を持つクリーチャーを1体ブロックするたび、ターン終了時まで、罠紡ぎは+2/+0の修整を受ける。
到達
罠紡ぎが飛行を持つクリーチャーを1体ブロックするたび、ターン終了時まで、罠紡ぎは+2/+0の修整を受ける。
到達
罠紡ぎが飛行を持つクリーチャーを1体ブロックするたび、ターン終了時まで、罠紡ぎは+2/+0の修整を受ける。
あなたがカードをサイクリングするたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。そのパーマネントのマナ総量が3以下であるなら、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
あなたが選んだ1つのクリーチャー・タイプのクリーチャーX体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
(1),激情の罠破りを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。
激情の罠破りが攻撃するたび、アーティファクトやエンチャントのうち防御プレイヤーがコントロールしている1つを対象とする。それを破壊する。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
(1),辺境地の罠外しを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
あなたがこのターンに他のウィザード(Wizard)やクレリック(Cleric)や戦士(Warrior)やならず者(Rogue)をあなたのコントロール下で戦場に出していたなら、敏捷な罠探しはブロックされない。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのパーティが全員そろっている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を得る。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。そうしなかったなら、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
忍術(2)(青)((2)(青),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
月罠の専門家が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるアーティファクトやクリーチャーのうち1つをタップする:(◇)を加える。
魂力 ― (4)(青),月罠の試作品を捨てる:土地でないパーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。
ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
ハズダーの罠部隊が攻撃するたび、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは(白)を支払ってもよい。そうした場合、それをタップする。
丸呑みの屑鉄罠が戦場に出るか死亡したとき、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
(T),ライフを1点支払う:(緑)を加える。このマナは、エルフ(Elf)・クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
(T):あなたがコントロールする攻撃しているエルフ1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。(それが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
あなたがスピリット(Spirit)をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。あなたがエンチャントをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
(2),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
エンチャント(クリーチャー)
永遠の罠が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
行き詰まりの罠はタップ状態で戦場に出る。
行き詰まりの罠が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
(T),(E)を支払う:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それをタップする。このターン、それの起動型能力は起動できない。
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-0の修整を受ける。あなたがウィザード(Wizard)をコントロールしているなら、カードを1枚引く。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選び、追放する。これによりインスタント・カードや瞬速を持つカードが追放されたなら、そのプレイヤーは1点のライフを失う。そうでないなら、あなたは1点のライフを失う。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは防衛を持つ。
エンチャントしているクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
集会 ― (2)(白),蝋燭罠を生け贄に捧げる:エンチャントしているクリーチャーを追放する。あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。
キッカー(2)(青)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(2)(青)を支払ってもよい。)
エンチャント(クリーチャー)
泡の罠が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、エンチャントしているクリーチャーをタップする。
エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。