[+1]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受け速攻を得る。
[0]:「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル(Devil)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-6]:あなたは「あなたのターンの最初の戦闘フェイズの終了時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。」を持つ紋章を得る。
先読(章を選び、それに等しい数の伝承(lore)カウンターで始める。あなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を追加する。飛ばされた章は誘発しない。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》という名前で飛行を持つ無色の0/2の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II ― あなたがコントロールしていてアンタップ状態である望む数のアーティファクトをタップする。そうしたとき、クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。これはそれに、そのタップしたアーティファクトの数に等しい点数のダメージを与える。
III ― あなたがコントロールしているアーティファクト最大1つを対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/4のアーティファクト・クリーチャーになる。
ザスリッドの屍術師かあなたがコントロールする他の人間(Human)クリーチャーが1体死亡するたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で生成する。
ザスリッドの屍術師かあなたがコントロールする他の人間(Human)クリーチャーが1体死亡するたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で生成する。
瞬速
瓦礫捜しが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたは、このターンに戦場からそのプレイヤーの墓地に置かれてそこにあり土地でないカード1枚につき1つのパワーストーン(Powerstone)・トークンをタップ状態で生成する。(それは、「(T):(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
野火の呼び覚ます者が戦場に出たとき、「このクリーチャーがタップ状態になるたび、プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンX体を生成する。
ワイトはタップ状態で戦場に出る。
生命力吸収 ― このターンにワイトによりダメージを受けたクリーチャー1体が死亡するたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成し、そのカードを追放する。
飛行、絆魂、破壊不能、速攻
(T):(◇)を加える。
(5),(T),ライフを1点支払う:白であり黒である1/1の人間(Human)・クレリック(Cleric)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(5),(T),クリーチャー5体を生け贄に捧げる:ウェストヴェイルの修道院を変身させ、その後これをアンタップする。
速攻
無尽(このクリーチャーが攻撃するたび、このクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につき1体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
戦詠みのスカルドがタップ状態になるたび、これにオーラ(Aura)や装備品(Equipment)がついている場合、赤の2/1のドワーフ(Dwarf)・狂戦士(Berserker)クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが追放領域からカードをプレイしていなかった場合、パワーストーン(Powerstone)・トークン1つをタップ状態で生成する。(それは、「(T):(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
勇敢な駿馬が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがマイア(Myr)呪文を唱えるたび、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているすべてのマイアをアンタップする。
(白)(青)(黒)(赤)(緑),(T):あなたがコントロールしている各マイアの上にそれぞれ+1/+1カウンター3個を置く。あなたのターン中にしか起動できない。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがウンヤロにプレインズウォークしていた場合、すべてのクリーチャーをアンタップする。プレイヤー1人がプレインズウォークするまで、それらはフェイズ・アウトする。(それらやそれらについているすべてのものは存在しないかのように扱う。)
カオスが起こるたび、警戒を持つ白青の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがUNIT本部にプレインズウォークしたとき、ならびに、あなたのアップキープの開始時に、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。
カオスが起こるたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを3体生成する。(それは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
カードが1枚以上あなたの墓地を離れるたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で生成する。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
護法 ― カード1枚を捨てる。
あなたがコントロールしていてこれでもトークンでもない吸血鬼(Vampire)1体が死亡するたび、あなたは「(1)を支払いそれを追放する。」を選んでもよい。そうしたなら、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークン1体を生成する。それは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これを生け贄に捧げ、その追放されているカードをタップ状態で戦場に戻す。」を得る。
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
ティロナーリの召喚士が攻撃するたび、あなたは(X)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンをX体タップ状態で攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、あなたが都市の承認を持っていないかぎり、それらのトークンを追放する。
到達
スランの蜘蛛が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ、パワーストーン(Powerstone)・トークン1つをタップ状態で生成する。
(7):あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。あなたは「その中からアーティファクト・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
黒の2/2のネクロン(Necron)・戦士(Warrior)アーティファクト・クリーチャー・トークンX体をタップ状態で生成する。その後、あなたはあなたがコントロールしているアーティファクトの数に等しい点数のライフを得る。彼らの数は兵団に値するを追放する。
あなたはあなたの墓地にある、彼らの数は兵団に値するを唱えてもよい。
クリーチャーやプレインズウォーカーでありあなたがコントロールしているパーマネントが受けるすべてのダメージを軽減する。
カオスが起こるたび、宝物(Treasure)トークン3つをタップ状態で生成する。それらは各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ1点のダメージを与える。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 各プレイヤーはそれぞれ、白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークン3体をタップ状態で生成する。ウォー・ゲームズが戦場に残り続けているかぎり、それらのトークンは使嗾される。
II,III ― 各戦士クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
IV ― あなたは、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体を追放してもよい。そうしたとき、すべての戦士を追放する。
瞬速
放浪皇がこのターンに戦場に出たのであるかぎり、これの忠誠度能力を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも起動してもよい。
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。
[-1]:警戒を持つ白の2/2の侍(Samurai)クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-2]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。あなたは2点のライフを得る。
あなたが多色の呪文を唱えるたび、パワーストーン(Powerstone)・トークン1つをタップ状態で生成する。(それは「(T):(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)
(X)(X)(X),(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。それらのうち最大2枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
昇殿(あなたが10個以上のパーマネントをコントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。その後、あなたが都市の承認を持っているなら、カード1枚を引く。
カオスが起こるたび、あなたの手札にあるパーマネント・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― パワーストーン(Powerstone)・トークン2つをタップ状態で生成する。
II ― プレイヤー2人を対象とする。次のあなたのターンまで、各戦闘で、それらのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、可能なら対象にしたもう1人のプレイヤーを攻撃する。
III ― クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つと、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうちそれでない1つを対象とする。兄弟戦争はその前者にX点、その後者にX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしているアーティファクトの数に等しい。
あなたはX点のライフを失い、パワーストーン(Powerstone)・トークンX個をタップ状態で生成する。その後、ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはあなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき-1/-1の修整を受ける。(それらのトークンは、「(T):(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)
あなたはテグウィルの一掃を、他のコストの支払いに加えて、あなたがコントロールしていて飛行を持ちアンタップ状態であるクリーチャー3体をタップすることで瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
すべてのクリーチャーを破壊する。飛行を持つ黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークン3体を生成する。
補給の隊商が戦場に出たとき、あなたがタップ状態のクリーチャーをコントロールしている場合、警戒を持つ白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(T):無色の2/2のピンチャー(Pincher)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
アーティファクトが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは召喚基地をアンタップしてもよい。
青の1/1のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを4つタップする:あなたの墓地にある群れの召喚をあなたの手札に戻す。
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにライフを失ったプレイヤー1人につき1個の血(Blood)トークンを生成する。
マウアーの太祖、ストレイファンが攻撃するたび、あなたは血トークン2個を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたの手札にある吸血鬼(Vampire)カード1枚をタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出してもよい。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
石ころ川の群れ長がタップ状態になるたび、あなたは青の1/1のマーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
岩石回収機が戦場に出たとき、パワーストーン(Powerstone)・トークン1つをタップ状態で生成する。(それは、「(T):(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)
(T),結束に仕える者を督励する:警戒を持つ白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
静止網が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それを、静止網が戦場を離れるまで追放する。
静止網が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得て、パワーストーン(Powerstone)・トークン1つをタップ状態で生成する。(それは、「(T):(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)
速攻
怪しげな統治者、スクイーが攻撃するたび、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
あなたは、あなたの墓地にある怪しげな統治者、スクイーを、そのマナ・コストではなく(3)(赤)を支払い、あなたの墓地にありこれでないカード4枚を追放することで唱えてもよい。
即席(あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり(1)の支払いに代えてもよい。)
あなたがコントロールするトークンでないアーティファクトが1つ戦場から墓地に置かれるたび、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
金屑石の精錬所や、あなたがコントロールしているトークンでもこれでもないアーティファクト1つが戦場からあなたの墓地に置かれるか戦場から追放領域に置かれるたび、パワーストーン(Powerstone)・トークン1つをタップ状態で生成する。(それは、「(T):(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)
飛行
空騎士の先兵が攻撃するたび、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体、タップ状態で攻撃している状態で生成する。
キッカー(3)
破壊不能
スカイクレイブの秘宝が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、スカイクレイブの秘宝のコピーであるトークンを2つタップ状態で生成する。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
キッカー(3)
破壊不能
スカイクレイブの秘宝が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、スカイクレイブの秘宝のコピーであるトークンを2つタップ状態で生成する。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
陰鬱 ― (T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:飛行を持つ黒の5/5のデーモン(Demon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。このターン、クリーチャーが死亡していたのなら起動できる。
陰鬱 ― (T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:飛行を持つ黒の5/5のデーモン(Demon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。このターン、クリーチャーが死亡していたのなら起動できる。
スケムファーの古の間はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(2)(黒)(黒)(緑),(T),スケムファーの古の間を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン2体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
アーティファクトやクリーチャーのうち1つを対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。パワーストーン(Powerstone)・トークン1つをタップ状態で生成する。(それは、「(T):(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが、最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体、タップ状態かつそのプレイヤーを攻撃している状態で生成する。
装備(4)
いずれかの効果が戦場に1個以上のトークンを生成するなら、代わりにそれはその2倍の数のトークンを生成する。
いずれかの効果がパーマネントの上に1個以上のカウンターを置くなら、代わりにそれはその2倍の数のカウンターを置く。
カオスが起こるたび、ターン終了時まで、あなたがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、その土地が生み出した、いずれかのタイプのマナ1点を加える。
いずれかの効果が戦場に1個以上のトークンを生成するなら、代わりにそれはその2倍の数のトークンを生成する。
いずれかの効果がパーマネントの上に1個以上のカウンターを置くなら、代わりにそれはその2倍の数のカウンターを置く。
カオスが起こるたび、ターン終了時まで、あなたがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、その土地が生み出した、いずれかのタイプのマナ1点を加える。