アレクサンドリアのアヤ/Aya of Alexandria
(2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, レア
威迫、絆魂
あなたがコントロールしている歴史的なクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、威迫を持つ黒の1/1の暗殺者(Assassin)クリーチャー・トークン1体を生成する。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)のことである。)
4/3
Illus.JB Casacop (48/0)
アレクサンドリアのアヤ/Aya of Alexandria
(2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, レア
威迫、絆魂
あなたがコントロールしている歴史的なクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、威迫を持つ黒の1/1の暗殺者(Assassin)クリーチャー・トークン1体を生成する。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)のことである。)
4/3
Illus.Chase Stone (140/0)
アレクサンドリアのアヤ/Aya of Alexandria
(2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, レア
威迫、絆魂
あなたがコントロールしている歴史的なクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、威迫を持つ黒の1/1の暗殺者(Assassin)クリーチャー・トークン1体を生成する。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)のことである。)
4/3
Illus.JB Casacop (229/0)
斧折りの守護者/Axebane Guardian
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) RTR, コモン
防衛
(T):好きな色の組み合わせのマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの数である。
0/3
Illus.Slawomir Maniak (115/274)
覚醒のドルイド/Awakener Druid
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) M10, アンコモン
覚醒のドルイドが戦場に出たとき、森(Forest)1つを対象とする。それは覚醒のドルイドが戦場に出続けているかぎり、緑の4/5のツリーフォーク(Treefolk)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
1/1
Illus.Jason Chan (167/249)
覚醒のドルイド/Awakener Druid
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) M11, アンコモン
覚醒のドルイドが戦場に出たとき、森(Forest)1つを対象とする。それは覚醒のドルイドが戦場に出続けているかぎり、緑の4/5のツリーフォーク(Treefolk)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
1/1
Illus.Jason Chan (163/249)
覚醒のドルイド/Awakener Druid
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) JMP, アンコモン
覚醒のドルイドが戦場に出たとき、森(Forest)1つを対象とする。それは覚醒のドルイドが戦場に出続けているかぎり、緑の4/5のツリーフォーク(Treefolk)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
1/1
Illus.Jason Chan (379/78)
熱心な回収者/Avid Reclaimer
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) HOU, アンコモン
(T):(緑)か(青)を加える。あなたがニッサ(Nissa)・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、あなたは2点のライフを得る。
2/2
Illus.Josu Hernaiz (201/199)
飛行の先駆者/Aviation Pioneer
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) M19, コモン
飛行の先駆者が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/2
Illus.Lake Hurwitz (46/280)
飛行の先駆者/Aviation Pioneer
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) J22, コモン
飛行の先駆者が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/2
Illus.Lake Hurwitz (275/51)
復讐する狩猟眷者/Avenging Huntbonder
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) NCC, レア
二段攻撃
復讐する狩猟眷者が攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー1体を対象とし、それの上に二段攻撃カウンターを1個置く。
3/3
Illus.Evyn Fong (194/93)
復讐する狩猟眷者/Avenging Huntbonder
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) C20, レア
二段攻撃
復讐する狩猟眷者が攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー1体を対象とし、それの上に二段攻撃カウンターを1個置く。
3/3
Illus.Evyn Fong (22/322)
復讐するドルイド/Avenging Druid
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) EXO, コモン
復讐するドルイドが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたは「あなたのライブラリーの一番上のカードを、土地カードが公開されるまで公開し続ける」ことを選んでもよい。そうした場合、そのカードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードをあなたの墓地に置く。
1/3
Illus.Daren Bader (105/143)
ダルの報復者/Avenger en-Dal
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) NEM, レア
(2)(白),(T),カードを1枚捨てる:攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、そのタフネスに等しい点数のライフを得る。
1/1
Illus.Ron Spencer (2/143)
アヴリーン・ドゥ・グランプレ/Aveline de Grandpre
(2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, レア
接死
あなたがコントロールしていて接死を持つクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上にその点数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
変装(黒)(緑)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。これの変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
3/3
Illus.Aurore Folny (40/0)
アヴリーン・ドゥ・グランプレ/Aveline de Grandpre
(2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, レア
接死
あなたがコントロールしていて接死を持つクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上にその点数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
変装(黒)(緑)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。これの変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
3/3
Illus.Luisa J. Preissler (135/0)
アヴリーン・ドゥ・グランプレ/Aveline de Grandpre
(2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) ACR, レア
接死
あなたがコントロールしていて接死を持つクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上にその点数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
変装(黒)(緑)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。これの変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
3/3
Illus.Aurore Folny (220/0)
なだれ乗り/Avalanche Riders
(3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ノーマッド(Nomad) TSB, タイムシフト
速攻
エコー(3)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
なだれ乗りが戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (55/121)
なだれ乗り/Avalanche Riders
(3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ノーマッド(Nomad) ULG, アンコモン
速攻
エコー(3)(赤)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
なだれ乗りが戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
Illus.Edward P. Beard, Jr. (74/143)
雪崩呼び/Avalanche Caller
(1)(青)
氷雪クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) KHM, アンコモン
(2):あなたがコントロールしている氷雪土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と速攻を持つ4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。(呪禁を持つクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
1/3
Illus.Mathias Kollros (45/285)
雪崩呼び/Avalanche Caller
(1)(青)
氷雪クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) J22, アンコモン
(2):あなたがコントロールしている氷雪土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と速攻を持つ4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。(呪禁を持つクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
1/3
Illus.Mathias Kollros (274/51)
アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ISD, コモン
(1),(T):人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/2
Illus.Greg Staples (4/264)
アヴァシン教の宣教師/Avacynian Missionaries
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) SOI, アンコモン
あなたの終了ステップの開始時に、アヴァシン教の宣教師が装備している場合、これを変身させる。
3/3
Illus.Wayne Reynolds (6/297)
月皇の審問官/Lunarch Inquisitors
〔白〕 クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) SOI, アンコモン
このクリーチャーが月皇の審問官に変身したとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたは月皇の審問官が戦場を離れるまでそれを追放してもよい。
4/4
Illus.Wayne Reynolds (6/297)
アヴァシンの巡礼者/Avacyn's Pilgrim
(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) MIC, コモン
(T):(白)を加える。
1/1
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (132/38)
アヴァシンの巡礼者/Avacyn's Pilgrim
(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) ISD, コモン
(T):(白)を加える。
1/1
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (170/264)
アヴァシンの巡礼者/Avacyn's Pilgrim
(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) MM3, コモン
(T):(白)を加える。
1/1
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (119/249)
アヴァブルックの世話人/Avabruck Caretaker
(4)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) VOW, 神話レア
呪禁
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
4/4
Illus.Heonhwa Choe (187/277)
ホロウヘンジの猟匠/Hollowhenge Huntmaster
〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) VOW, 神話レア
呪禁
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのパーマネントは呪禁を持つ。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター2個を置く。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
6/6
Illus.Heonhwa Choe (187/277)
アヴァブルックの世話人/Avabruck Caretaker
(4)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) VOW, 神話レア
呪禁
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
4/4
Illus.Heonhwa Choe (384/277)
ホロウヘンジの猟匠/Hollowhenge Huntmaster
〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) VOW, 神話レア
呪禁
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのパーマネントは呪禁を持つ。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター2個を置く。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
6/6
Illus.Heonhwa Choe (384/277)
恵みの祖霊/Auspicious Ancestor
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) MIR, レア
恵みの祖霊が死亡したとき、あなたは3点のライフを得る。
プレイヤー1人が白の呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。
2/3
Illus.Zina Saunders (3/350)
オーリオックの風歩き/Auriok Windwalker
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) 5DN, レア
飛行
(T):あなたがコントロールする装備品(Equipment)1つと、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その装備品を、そのクリーチャーにつける。
2/3
Illus.Jeremy Jarvis (5/165)
オーリオックの生き残り/Auriok Survivors
(5)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) NPH, アンコモン
オーリオックの生き残りが戦場に出たとき、あなたはあなたの墓地にある装備品(Equipment)カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。そうした場合、あなたはそれをオーリオックの生き残りにつけてもよい。
4/6
Illus.James Ryman (3/175)
オーリオックの太陽追い/Auriok Sunchaser
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) SOM, コモン
金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり、オーリオックの太陽追いは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
1/1
Illus.James Ryman (4/249)
オーリオックの鋼打ち/Auriok Steelshaper
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MRD, レア
あなたが支払う装備コストは(1)少なくなる。
オーリオックの鋼打ちが装備しているかぎり、あなたがコントロールする兵士(Soldier)か騎士(Knight)である各クリーチャーはそれぞれ+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Dany Orizio (4/306)
オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 5DN, アンコモン
(1)(白):あなたの墓地にあるマナ総量が1以下のアーティファクト・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
2/4
Illus.Randy Gallegos (4/165)
オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MMA, レア
(1)(白):あなたの墓地にあるマナ総量が1以下のアーティファクト・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
2/4
Illus.Randy Gallegos (5/229)
オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 2XM, アンコモン
(1)(白):あなたの墓地にあるマナ総量が1以下のアーティファクト・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
2/4
Illus.Randy Gallegos (6/332)
オーリオックの長刀使い/Auriok Glaivemaster
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DST, コモン
オーリオックの長刀使いが装備しているかぎり、オーリオックの長刀使いは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
1/1
Illus.John Matson (1/165)
オーリオックの刃工/Auriok Edgewright
(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) SOM, アンコモン
金属術 ― オーリオックの刃工は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり二段攻撃を持つ。
2/2
Illus.Mike Bierek (3/249)
オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion
(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) 5DN, レア
プロテクション(黒)、プロテクション(赤)
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
1/1
Illus.Michael Sutfin (3/165)
オーリオックのチャンピオン/Auriok Champion
(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) IMA, レア
プロテクション(黒)、プロテクション(赤)
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
1/1
Illus.Eric Deschamps (9/249)
オーリオックの刃番/Auriok Bladewarden
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MRD, アンコモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはオーリオックの刃番のパワーに等しい。
1/1
Illus.Dave Dorman (3/306)
オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage
(5)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) RAV, アンコモン
オーラ掠りの魔道士が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからこれにエンチャントできるオーラ(Aura)・カード1枚を探す。オーラ掠りの魔道士が戦場に出ているなら、それはそのオーラがつけられた状態で戦場に出る。そうでないなら、そのオーラ・カードを公開し、あなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。
3/3
Illus.Jeff Miracola (1/306)
オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage
(5)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) PC2, アンコモン
オーラ掠りの魔道士が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからこれにエンチャントできるオーラ(Aura)・カード1枚を探す。オーラ掠りの魔道士が戦場に出ているなら、それはそのオーラがつけられた状態で戦場に出る。そうでないなら、そのオーラ・カードを公開し、あなたの手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。
3/3
Illus.Jeff Miracola (3/156)
オーラ術師/Auramancer
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DSC, コモン
オーラ術師が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。
2/2
Illus.Rebecca Guay (97/0)
オーラ術師/Auramancer
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ODY, コモン
オーラ術師が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。
2/2
Illus.Rebecca Guay (5/350)
オーラ術師/Auramancer
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) A25, コモン
オーラ術師が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。
2/2
Illus.Rebecca Guay (6/249)
オーラ術師/Auramancer
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DMR, コモン
オーラ術師が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。
2/2
Illus.Rebecca Guay (1/261)
オーラ術師/Auramancer
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) M12, コモン
オーラ術師が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。
2/2
Illus.Rebecca Guay (9/249)
オーラ術師/Auramancer
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) M14, コモン
オーラ術師が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。
2/2
Illus.Rebecca Guay (6/249)