速攻
叫ぶ宿敵がダメージを受けるたび、これでない1つを対象とする。これはそれにその点数に等しい点数のダメージを与える。これによりプレイヤーがダメージを受けたなら、残りのゲームの間、そのプレイヤーはライフを得られない。
(T),マナ総量がXであるアーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にありマナ総量がXより少ないアーティファクト・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
(T),マナ総量がXであるアーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にありマナ総量がXより少ないアーティファクト・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
(T),マナ総量がXであるアーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にありマナ総量がXより少ないアーティファクト・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
災いの悪魔が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
蘇生(2)(赤)((2)(赤):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
災いの悪魔が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
蘇生(2)(赤)((2)(赤):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
災いの悪魔が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
蘇生(2)(赤)((2)(赤):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
駆け回る物焦がしが戦場に出たとき、赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを2体生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているエレメンタルは速攻を得る。(このターン、それらは攻撃したり(T)したりできる。)
速攻
高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)
対戦相手がクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、瘡蓋族の狂戦士が高名である場合、瘡蓋族の狂戦士はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
まぶた無き御目、サウロンが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
(1)(黒)(赤):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
まぶた無き御目、サウロンが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
(1)(黒)(赤):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
速攻
神啓 ― サテュロスのニクス鍛冶がアンタップ状態になるたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体生成する。
警戒、速攻
不撓のサスキアが戦場に出るに際し、プレイヤー1人を選ぶ。
あなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それはその点数に等しいダメージを選ばれたプレイヤーに与える。
瞬速
二段攻撃、警戒、速攻
あなたがコントロールする他のクリーチャーは速攻を持つ。
(白),(T):他のクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
先制攻撃、警戒、速攻
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーが戦場に出たのがこのターンであった場合、カード1枚を引く。
先制攻撃、警戒、速攻
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーが戦場に出たのがこのターンであった場合、カード1枚を引く。
先制攻撃、警戒、速攻
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーが戦場に出たのがこのターンであった場合、カード1枚を引く。
先制攻撃、警戒、速攻
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーが戦場に出たのがこのターンであった場合、カード1枚を引く。
先制攻撃、警戒、速攻
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーが戦場に出たのがこのターンであった場合、カード1枚を引く。
飛行、警戒、トランプル
あなたが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け破壊不能を得る。
蘇生 ― (E)8個を支払う。(エネルギー(energy)・カウンター8個を支払う:あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、あるいは、これが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
飛行、警戒、トランプル
あなたが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け破壊不能を得る。
蘇生 ― (E)8個を支払う。(エネルギー(energy)・カウンター8個を支払う:あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、あるいは、これが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
(T):望む色の組み合わせのマナ2点を加える。
(T):あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは他のタイプに加えて速攻を持つX/Xの市民(Citizen)クリーチャーになる。Xは、あなたがコントロールしている門(Gate)の数の2倍に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態である門1つをタップする:迷路の賢者をアンタップする。
(T):望む色の組み合わせのマナ2点を加える。
(T):あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは他のタイプに加えて速攻を持つX/Xの市民(Citizen)クリーチャーになる。Xは、あなたがコントロールしている門(Gate)の数の2倍に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態である門1つをタップする:迷路の賢者をアンタップする。
あなたのチームがコントロールしている戦士(Warrior)は速攻を持つ。
あなたがマナ総量が5以上であるクリーチャー呪文を唱えるたび、そのクリーチャーは追加で+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。Xは、それのマナ総量から4を引いた値に等しい。
あなたがコントロールしていて3個以上の+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは速攻を持つ。
(T):(緑)を加える。
速攻
あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしていて勇敢な追跡者、ルビーが攻撃するたび、ターン終了時まで、勇敢な追跡者、ルビーは+2/+2の修整を受ける。
(T):(赤)か(緑)を加える。
速攻
瓦礫帯の暴動者が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーに等しい。
ファランクス・コマンダー ― ロイヤルワーデンが戦場に出たとき、黒の2/2のネクロン(Necron)・戦士(Warrior)アーティファクト・クリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。
蘇生(3)(黒)((3)(黒):あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
飛行、速攻
飛行、速攻
飛行、速攻
飛行、速攻
速攻
生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、自然知識の生存者がタップ状態である場合、あなたがコントロールしている土地最大1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。その土地は、他のタイプに加えて0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。次のあなたのターンまで、それは速攻を得る。
(3)(緑)(緑),根導線の融合体を生け贄に捧げる:無色のX/Xのゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、根導線の融合体のパワーを3倍した値に等しい。ターン終了時まで、それは速攻を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
//---試作部分---//
(1)(緑)
試作(あなたはこの呪文を、異なるマナ・コスト、色、サイズで唱えてもよい。これは能力とタイプを保持する。)
2/3
(3)(緑)(緑),根導線の融合体を生け贄に捧げる:無色のX/Xのゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、根導線の融合体のパワーを3倍した値に等しい。ターン終了時まで、それは速攻を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
//---試作部分---//
(1)(緑)
試作(あなたはこの呪文を、異なるマナ・コスト、色、サイズで唱えてもよい。これは能力とタイプを保持する。)
2/3
掻き乱す恐怖のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの総ライフ引く最も多くのライフを持つ対戦相手1人の総ライフである。
待機X ― (X)(黒)(黒)(黒)、Xは0にはできない。 (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(X)(黒)(黒)(黒)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターがX個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
掻き乱す恐怖が追放されている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
超速攻(これはあなたがプレイする前のターンに攻撃してもよい。(あなたは自分の攻撃クリーチャー指定ステップに、手札からこのカードを、タップ状態で攻撃している状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたの次のターン終了時に、あなたがこのカードのマナ・コストをそのターン中に支払っていないかぎり、あなたはゲームに敗北する))
到達、速攻
義賊が攻撃するたび、防御プレイヤーの手札にあるカードがあなたの手札にあるカードよりも多い場合、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたがならず者(Rogue)で攻撃したターンの間、あなたはそのカードを唱えてもよく、あなたはその呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
土建組一家の調達者が死亡したとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
奇襲(2)(赤)(あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。)
土建組一家の囮は可能ならブロックされなければならない。
奇襲(3)(緑)(あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。)
速攻
浅利の司令官、理想那がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に破壊不能カウンターが置かれていない場合、これの上に破壊不能カウンター1個を置く。
あなたが戦闘ダメージを受けるたび、浅利の司令官、理想那の上から破壊不能カウンター1個を取り除く。
速攻
浅利の司令官、理想那がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に破壊不能カウンターが置かれていない場合、これの上に破壊不能カウンター1個を置く。
あなたが戦闘ダメージを受けるたび、浅利の司令官、理想那の上から破壊不能カウンター1個を取り除く。
速攻
浅利の司令官、理想那がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に破壊不能カウンターが置かれていない場合、これの上に破壊不能カウンター1個を置く。
あなたが戦闘ダメージを受けるたび、浅利の司令官、理想那の上から破壊不能カウンター1個を取り除く。
あなたのターンの戦闘の開始時に、これ以外であなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークンX体を生成する。Xは、このターンにあなたが唱えた、インスタントやソーサリーである呪文の数に1を足した値に等しい。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、これ以外であなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークンX体を生成する。Xは、このターンにあなたが唱えた、インスタントやソーサリーである呪文の数に1を足した値に等しい。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
プロテクション(黒)、側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
待機3 ― (1)(白)(白)
裂け目抜けの騎士が追放されている間にそれから最後の時間(time)カウンターが取り除かれたとき、側面攻撃とプロテクション(白)と速攻を持つ黒の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。
プロテクション(黒)、側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
待機3 ― (1)(白)(白)
裂け目抜けの騎士が追放されている間にそれから最後の時間(time)カウンターが取り除かれたとき、側面攻撃とプロテクション(白)と速攻を持つ黒の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。
ローハンの乗り手が戦場に出たとき、トランプルと速攻を持つ赤の2/2の人間(Human)・騎士(Knight)クリーチャー・トークン2体を生成する。
疾駆(4)(赤)(白)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得て、次の終了ステップの開始時に、戦場にあるこれをオーナーの手札に戻す。)
ローハンの乗り手が戦場に出たとき、トランプルと速攻を持つ赤の2/2の人間(Human)・騎士(Knight)クリーチャー・トークン2体を生成する。
疾駆(4)(赤)(白)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得て、次の終了ステップの開始時に、戦場にあるこれをオーナーの手札に戻す。)
トランプル、速攻
あなたがコントロールしていて装備品(Equipment)がついていてこれでないクリーチャー1体が攻撃するか死亡するたび、あなたはそのクリーチャーについているすべての装備品を呪い金の警衛、ルクにつけてもよい。