始まりの木の管理人/Warden of the First Tree
(緑)
クリーチャー ― 人間(Human) FRF, 神話レア
(1)(白/黒):始まりの木の管理人は基本のパワーとタフネスが3/3の人間(Human)・戦士(Warrior)になる。
(2)(白/黒)(白/黒):始まりの木の管理人が戦士であるなら、これはトランプルと絆魂を持つ人間・スピリット(Spirit)・戦士になる。
(3)(白/黒)(白/黒)(白/黒):始まりの木の管理人がスピリットであるなら、これの上に+1/+1カウンターを5個置く。
1/1
Illus.Ryan Alexander Lee (143/185)
用心深いオカピ/Wary Okapi
(2)(緑)
クリーチャー ― アンテロープ(Antelope) GRN, コモン
警戒
3/2
Illus.Jason Felix (149/259)
用心深い演劇役者/Wary Thespian
(1)(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat)・ドルイド(Druid) MOM, コモン
用心深い演劇役者が戦場に出たか死亡したとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
3/1
Illus.Billy Christian (215/0)
不毛の地のバイパー/Wasteland Viper
(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake) GTC, アンコモン
接死
湧血 ― (緑),不毛の地のバイパーを捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修整を受けるとともに接死を得る。
1/2
Illus.Lucas Graciano (139/249)
用心深いナーガ/Watchful Naga
(2)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・ウィザード(Wizard) AKH, アンコモン
用心深いナーガが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、カードを1枚引く。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
2/2
Illus.Anastasia Ovchinnikova (193/264)
番狼/Watchwolf
(緑)(白)
クリーチャー ― 狼(Wolf) RAV, アンコモン
3/3
Illus.Kev Walker (239/306)
旅する寺院/Wayfaring Temple
(1)(緑)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) RTR, レア
旅する寺院のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。
旅する寺院がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)
*/*
Illus.Peter Mohrbacher (209/274)
むら気な長剣歯/Wayward Swordtooth
(2)(緑)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) LCC, レア
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
あなたの各ターンに、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。
あなたが都市の承認を持っていないかぎり、むら気な長剣歯では攻撃したりブロックしたりできない。
5/5
Illus.Chris Rahn (263/0)
水流織り/Weaver of Currents
(1)(緑)(青)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・ドルイド(Druid) AKH, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
2/2
Illus.Winona Nelson (209/264)
調和の織り手/Weaver of Harmony
(1)(緑)
クリーチャー・エンチャント ― 蛇(Snake)・ドルイド(Druid) NEO, レア
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャー・エンチャントは+1/+1の修整を受ける。
(緑),(T):あなたがコントロールしていて発生源がエンチャントであり起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。(マナ能力は対象にできない。)
2/2
Illus.Tuan Duong Chu (213/302)
網紡ぎの袖飾り/Webspinner Cuff
(2)(緑)
アーティファクト・クリーチャー ― 装備品(Equipment)・蜘蛛(Spider) NEO, アンコモン
到達
装備しているクリーチャーは+1/+4の修整を受け到達を持つ。
換装(4)((4):これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
1/4
Illus.Andrew Mar (214/302)
狼族ののけ者/Wolfkin Outcast
(5)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) VOW, アンコモン
あなたが狼(Wolf)や狼男(Werewolf)をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
5/4
Illus.Alexander Mokhov (229/277)
婚礼壊し/Wedding Crasher
〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) VOW, アンコモン
婚礼壊しかあなたがコントロールしていてこれでない狼(Wolf)や狼男(Werewolf)1体が死亡するたび、カード1枚を引く。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
6/5
Illus.Alexander Mokhov (229/277)
古き知恵の賢者/Sage of Ancient Lore
(4)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman)・狼男(Werewolf) SOI, レア
古き知恵の賢者のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの総数に等しい。
古き知恵の賢者が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、古き知恵の賢者を変身させる。
*/*
Illus.Slawomir Maniak (225/297)
古き飢えの人狼/Werewolf of Ancient Hunger
〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) SOI, レア
警戒、トランプル
古き飢えの人狼のパワーとタフネスはそれぞれ、すべてのプレイヤーの手札にあるカードの総数の合計に等しい。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、古き飢えの人狼を変身させる。
*/*
Illus.Slawomir Maniak (225/297)
群れ率いの人狼/Werewolf Pack Leader
(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) AFR, レア
集団戦術 ― 群れ率いの人狼が攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が6以上である場合、カード1枚を引く。
(3)(緑):ターン終了時まで、群れ率いの人狼は基本のパワーとタフネスが5/3でトランプルを得て、人間(Human)ではない。
3/3
Illus.Miranda Meeks (211/281)
疾風のデルヴィッシュ/Whirling Dervish
(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) TSB, タイムシフト
プロテクション(黒)
各終了ステップの開始時に、このターン疾風のデルヴィッシュが対戦相手にダメージを与えていた場合、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
Illus.Susan Van Camp (90/121)
荒野の囁く者/Whisperer of the Wilds
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) FRF, コモン
(T):(緑)を加える。
獰猛 ― (T):(緑)(緑)を加える。あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。
0/2
Illus.David Gaillet (144/185)
野生の獣使い/Wild Beastmaster
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) MIC, レア
野生の獣使いが攻撃するたび、あなたがコントロールする他の各クリーチャーはターン終了時までそれぞれ+X/+Xの修整を受ける。Xは野生の獣使いのパワーである。
1/1
Illus.Kev Walker (146/38)
野生の朗詠者/Wild Cantor
(赤/緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) GPT, コモン
((赤/緑)は(赤)でも(緑)でも支払うことができる。)
野生の朗詠者を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
1/1
Illus.Glenn Fabry (149/165)
野生のナカティル/Wild Nacatl
(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat)・戦士(Warrior) ALA, コモン
野生のナカティルは、あなたが山(Mountain)をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
野生のナカティルは、あなたが平地(Plains)をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Wayne Reynolds (152/249)
僻境生まれの保護者/Wildborn Preserver
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・射手(Archer) ELD, レア
瞬速
到達
人間(Human)でない他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたとき、僻境生まれの保護者の上に+1/+1カウンターをX個置く。
2/2
Illus.Lius Lasahido (182/269)
荒野の精霊/Wilderness Elemental
(1)(赤)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CSP, アンコモン
トランプル
荒野の精霊のパワーは、あなたの対戦相手がコントロールする基本でない土地の数に等しい。
*/3
Illus.Anthony S. Waters (134/155)
野茂み歩き/Wildgrowth Walker
(1)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) XLN, アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体探検を行うたび、野茂み歩きの上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは3点のライフを得る。
1/3
Illus.Ryan Alexander Lee (216/279)
吠え群れの笛吹き/Howlpack Piper
(3)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) VOW, レア
この呪文は打ち消されない。
(1)(緑),(T):あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。それが狼(Wolf)や狼男(Werewolf)であったなら、吠え群れの笛吹きをアンタップする。起動はソーサリーとしてのみ行う。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2/2
Illus.Cristi Balanescu (205/277)
野生の歌を吠えるもの/Wildsong Howler
〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) VOW, レア
このクリーチャーが戦場に出るか野生の歌を吠えるものに変身するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
4/4
Illus.Cristi Balanescu (205/277)
野生林の巡回兵/Wildwood Patrol
(2)(緑)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・スカウト(Scout) M21, コモン
トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、これが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
4/2
Illus.Dan Scott (339/274)
野生林の災い魔/Wildwood Scourge
(X)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) M21, アンコモン
野生林の災い魔は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
他の、あなたがコントロールしていてハイドラ(Hydra)でないクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、野生林の災い魔の上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
Illus.Bryan Sola (214/274)
僻森の追跡者/Wildwood Tracker
(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) ELD, コモン
僻森の追跡者が攻撃するかブロックするたび、あなたが人間(Human)でない他のクリーチャーをコントロールしていた場合、ターン終了時まで、僻森の追跡者は+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Titus Lunter (183/269)
柳の霊/Willow Geist
(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・スピリット(Spirit) MID, レア
トランプル
1枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、柳の霊の上に+1/+1カウンター1個を置く。
柳の霊が死亡したとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。
1/1
Illus.Ryan Yee (207/277)
狡猾な猫猿/Wily Bandar
(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat)・猿(Monkey) KLD, コモン
(2)(緑):ターン終了時まで、狡猾な猫猿は破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
1/1
Illus.Yeong-Hao Han (175/264)
巻きつき蛇/Winding Constrictor
(黒)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake) PIP, アンコモン
あなたがコントロールする、アーティファクトやクリーチャーの上にカウンターが1個以上置かれるなら、代わりにその数に1を足した数のその種類のカウンターをそのパーマネントの上に置く。
あなたがカウンターを1個以上得るなら、代わりにあなたはその数に1を足した数のその種類のカウンターを得る。
2/3
Illus.Crystal Sully (223/0)
翼のコアトル/Winged Coatl
(1)(緑)(青)
クリーチャー ― 蛇(Snake) ARB, コモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
1/1
Illus.Izzy (105/145)
選別者の巡回兵/Winnower Patrol
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) MOR, コモン
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが選別者の巡回兵と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、選別者の巡回兵の上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/2
Illus.Eric Fortune (139/150)
ローウィンへの侵攻/Invasion of Lorwyn
(4)(黒)(緑)
バトル ― 包囲戦(Siege) MOM, アンコモン
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
ローウィンへの侵攻が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてパワーがX以下でありエルフ(Elf)でないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。Xは、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。
5
Illus.Dan Scott (236/0)
選別する軍団/Winnowing Forces
〔黒/緑〕 クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) MOM, アンコモン
選別する軍団のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。
*/*
Illus.Dan Scott (236/0)
悲しげなセルキー/Wistful Selkie
(緑/青)(緑/青)(緑/青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) EVE, アンコモン
悲しげなセルキーが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
2/2
Illus.Mark Tedin (165/180)
魔女跡追い/Witchstalker
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 狼(Wolf) M14, レア
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
対戦相手1人があなたのターンに青か黒の呪文を1つ唱えるたび、魔女跡追いの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
Illus.Christopher Moeller (202/249)
ウィザーブルームの初学者/Witherbloom Apprentice
(黒)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) STX, アンコモン
魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
2/2
Illus.Josh Hass (247/275)
狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) MOR, アンコモン
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが狼骨のシャーマンと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Illus.Jim Murray (140/150)
ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 狼(Wolf)・戦士(Warrior) AVR, アンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
(1)(緑):ウルフィーの報復者を再生する。
3/3
Illus.Daniel Ljunggren (205/244)
ウッド・エルフ/Wood Elves
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) LTC, コモン
ウッド・エルフが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚を探し、そのカードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
1/1
Illus.Inka Schulz (263/0)
森林の勇者/Woodland Champion
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) M20, アンコモン
トークンが1つ以上あなたのコントロール下で戦場に出るたび、森林の勇者の上にその数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
2/2
Illus.Randy Vargas (205/280)
森林の変わり身/Woodland Changeling
(1)(緑)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) LRW, コモン
多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)
2/2
Illus.Franz Vohwinkel (242/301)
森林の神秘家/Woodland Mystic
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) M20, コモン
(T):(緑)を加える。
1/1
Illus.Uriah Voth (344/280)
森潜みのミミック/Woodlurker Mimic
(1)(黒/緑)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) EVE, コモン
あなたが黒でも緑でもある呪文を唱えるたび、森潜みのミミックはターン終了時まで基本のパワーとタフネスが4/5であり、それは萎縮を得る。(それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
2/1
Illus.Franz Vohwinkel (130/180)
世界魂の巨像/Worldsoul Colossus
(X)(緑)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) GRN, アンコモン
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
世界魂の巨像は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
0/0
Illus.James Paick (215/259)
ワームウッドのドライアド/Wormwood Dryad
(2)(緑)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad) TSP, コモン
(緑):ターン終了時までワームウッドのドライアドは森渡りを得て、あなたに1点のダメージを与える。(それは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
(黒):ターン終了時までワームウッドのドライアドは沼渡りを得て、あなたに1点のダメージを与える。(それは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
3/1
Illus.Warren Mahy (233/301)
レンの地のハイドラ/Wren's Run Hydra
(X)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) MH2, アンコモン
到達
レンの地のハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
補強X ― (X)(緑)(緑)((X)(緑)(緑),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。)
0/0
Illus.Filip Burburan (183/303)
レンの地の克服者/Wren's Run Vanquisher
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) LRW, アンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるエルフ(Elf)・カードを1枚公開するか(3)を支払う。
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
3/3
Illus.Parente (245/301)