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60828 件中、58151 - 58200 件目を表示(検索時間:1.23 秒
ドラゴンを起こす/Wake the Dragon  (4)(黒)(赤)
ソーサリー LTC, レア

飛行と威迫と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。それのコントロールを得る。」を持つ黒赤の6/6のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

フラッシュバック(6)(黒)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをそのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)

Illus.Henry Peters (74/0)
ドラゴンを起こす/Wake the Dragon  (4)(黒)(赤)
ソーサリー LTC, レア

飛行と威迫と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。それのコントロールを得る。」を持つ黒赤の6/6のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

フラッシュバック(6)(黒)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをそのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)

Illus.Henry Peters (154/0)
過去起こし/Wake the Past  (5)(赤)(白)
ソーサリー PIP, レア

あなたの墓地からすべてのアーティファクト・カードを戦場に戻す。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。

Illus.David Alvarez (221/0)
過去起こし/Wake the Past  (5)(赤)(白)
ソーサリー PIP, レア

あなたの墓地からすべてのアーティファクト・カードを戦場に戻す。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。

Illus.David Alvarez (479/0)
過去起こし/Wake the Past  (5)(赤)(白)
ソーサリー C21, レア

あなたの墓地からすべてのアーティファクト・カードを戦場に戻す。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。

Illus.Yeong-Hao Han (75/81)
過去起こし/Wake the Past  (5)(赤)(白)
ソーサリー C21, レア

あなたの墓地からすべてのアーティファクト・カードを戦場に戻す。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。

Illus.Yeong-Hao Han (402/81)
反射起こし/Wake the Reflections  (白)
ソーサリー DGM, コモン

居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)

Illus.Cynthia Sheppard (10/156)
反射起こし/Wake the Reflections  (白)
ソーサリー MM3, コモン

居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)

Illus.Cynthia Sheppard (28/249)
航跡の打破者/Wake Thrasher  (2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) EVE, レア

あなたがコントロールするパーマネントがアンタップ状態になるたび、航跡の打破者はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Jesper Ejsing (31/180)
航跡の打破者/Wake Thrasher  (2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) J22, レア

あなたがコントロールするパーマネントがアンタップ状態になるたび、航跡の打破者はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Jesper Ejsing (369/51)
殺戮者の目覚め/Wake to Slaughter  (3)(黒)(赤)
ソーサリー MID, レア

あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大2枚を対象とする。対戦相手1人は、そのうち1枚を選ぶ。そのカードをあなたの手札に戻す。残りのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。

フラッシュバック(4)(黒)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)

Illus.Chris Cold (250/277)
殺戮者の目覚め/Wake to Slaughter  (3)(黒)(赤)
ソーサリー MID, レア

あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大2枚を対象とする。対戦相手1人は、そのうち1枚を選ぶ。そのカードをあなたの手札に戻す。残りのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。

フラッシュバック(4)(黒)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)

Illus.Chris Cold (376/277)
覚醒舞い/Wakedancer  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) DKA, アンコモン

陰鬱 ― 覚醒舞いが戦場に出たとき、このターン、クリーチャーが死亡していた場合、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/2
Illus.Austin Hsu (79/158)
覚醒舞い/Wakedancer  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) EMA, コモン

陰鬱 ― 覚醒舞いが戦場に出たとき、このターン、クリーチャーが死亡していた場合、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/2
Illus.Austin Hsu (116/249)
覚醒舞い/Wakedancer  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) CNS, コモン

陰鬱 ― 覚醒舞いが戦場に出たとき、このターン、クリーチャーが死亡していた場合、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/2
Illus.Austin Hsu (134/210)
覚醒舞い/Wakedancer  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) J22, コモン

陰鬱 ― 覚醒舞いが戦場に出たとき、このターン、クリーチャーが死亡していた場合、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/2
Illus.Mila Pesic (128/51)
覚醒の太陽の化身/Wakening Sun's Avatar  (5)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur)・アバター(Avatar) LCC, 神話レア

覚醒の太陽の化身が戦場に出たとき、あなたがあなたの手札からこれを唱えていた場合、恐竜(Dinosaur)でないクリーチャーをすべて破壊する。

7/7
Illus.Tyler Jacobson (139/0)
覚醒の太陽の化身/Wakening Sun's Avatar  (5)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur)・アバター(Avatar) XLN, 神話レア

覚醒の太陽の化身が戦場に出たとき、あなたがあなたの手札からこれを唱えていた場合、恐竜(Dinosaur)でないクリーチャーをすべて破壊する。

7/7
Illus.Tyler Jacobson (44/279)
覚醒の太陽の化身/Wakening Sun's Avatar  (5)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur)・アバター(Avatar) CMM, レア

覚醒の太陽の化身が戦場に出たとき、あなたがあなたの手札からこれを唱えていた場合、恐竜(Dinosaur)でないクリーチャーをすべて破壊する。

7/7
Illus.Tyler Jacobson (68/)
覚醒の太陽の化身/Wakening Sun's Avatar  (5)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur)・アバター(Avatar) CMM, レア

覚醒の太陽の化身が戦場に出たとき、あなたがあなたの手札からこれを唱えていた場合、恐竜(Dinosaur)でないクリーチャーをすべて破壊する。

7/7
Illus.Tyler Jacobson (476/)
原野を目覚めさせる者/Waker of the Wilds  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・シャーマン(Shaman) ZNC, レア

(X)(緑)(緑):あなたがコントロールしている土地1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。その土地は、速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

3/3
Illus.Shreya Shetty (86/142)
原野を目覚めさせる者/Waker of the Wilds  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・シャーマン(Shaman) XLN, レア

(X)(緑)(緑):あなたがコントロールしている土地1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。その土地は、速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

3/3
Illus.Shreya Shetty (215/279)
波起こし/Waker of Waves  (5)(青)(青)
クリーチャー ― 鯨(Whale) M21, アンコモン

対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。

(1)(青),波起こしを捨てる:あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見る。そのうち1枚をあなたの手札に、もう1枚をあなたの墓地に置く。

7/7
Illus.Svetlin Velinov (84/274)
覚醒根の精霊/Wakeroot Elemental  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M20, レア

(緑)(緑)(緑)(緑)(緑):あなたがコントロールしている土地1つを対象とし、それをアンタップする。それは速攻を持つ5/5のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。(この効果は、その土地が戦場に残っているかぎり継続する。)

5/5
Illus.Filip Burburan (202/280)
覚醒石のガーゴイル/Wakestone Gargoyle  (3)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) DIS, レア

防衛

飛行

(1)(白):このターン、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーは、それが防衛を持たないかのように攻撃してよい。

3/4
Illus.Jim Murray (21/180)
覚醒石のガーゴイル/Wakestone Gargoyle  (3)(白)
クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) CNS, アンコモン

防衛

飛行

(1)(白):このターン、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーは、それが防衛を持たないかのように攻撃してよい。

3/4
Illus.Jim Murray (88/210)
目覚めの悪夢/Waking Nightmare  (2)(黒)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) CHK, コモン

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。

Illus.Mitch Cotie (149/306)
目覚めの悪夢/Waking Nightmare  (2)(黒)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) MM2, コモン

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。

Illus.Mitch Cotie (103/249)
トロールの喚起/Waking the Trolls  (4)(赤)(緑)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) KHM, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― 土地1つを対象とする。それを破壊する。

II ― 墓地から土地カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。

III ― 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしている土地の数があなたよりも少ないなら、その差に等しい数の、トランプルを持つ緑の4/4のトロール(Troll)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを生成する。

Illus.Daniel Ljunggren (234/285)
永劫での歩み/Walk the Aeons  (4)(青)(青)
ソーサリー TSP, レア

バイバック ― 島(Island)を3つ生け贄に捧げる。(あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えて島を3つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。

Illus.Jeremy Jarvis (93/301)
永劫での歩み/Walk the Aeons  (4)(青)(青)
ソーサリー TSR, レア

バイバック ― 島(Island)を3つ生け贄に捧げる。(あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えて島を3つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。

Illus.Jeremy Jarvis (98/289)
板歩きの刑/Walk the Plank  (黒)(黒)
ソーサリー XLN, アンコモン

マーフォーク(Merfolk)でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

Illus.Kieran Yanner (130/279)
祖先との同行/Walk with the Ancestors  (4)(緑)
ソーサリー LCI, コモン

あなたの墓地にあるパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。発見4を行う。(マナ総量が4以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)

Illus.Loïc Canavaggia (218/0)
収納室/Walk-In Closet  (2)(緑)
エンチャント ― 部屋(Room) DSK, 神話レア

あなたはあなたの墓地から土地をプレイしてもよい。

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Illus.Miklós Ligeti (205/)
忘れられた地下室/Forgotten Cellar  (3)(緑)(緑)
エンチャント ― 部屋(Room) DSK, 神話レア

あなたがこのドアを開放したとき、このターン、あなたの墓地から呪文を唱えてもよい。このターン、カードがいずこかからあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Illus.Miklós Ligeti (205/)
収納室/Walk-In Closet  (2)(緑)
エンチャント ― 部屋(Room) DSK, 神話レア

あなたはあなたの墓地から土地をプレイしてもよい。

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Illus.Bastien Grivet (341/)
忘れられた地下室/Forgotten Cellar  (3)(緑)(緑)
エンチャント ― 部屋(Room) DSK, 神話レア

あなたがこのドアを開放したとき、このターン、あなたの墓地から呪文を唱えてもよい。このターン、カードがいずこかからあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Illus.Bastien Grivet (341/)
抜け道を歩む者/Walker of Secret Ways  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) BOK, アンコモン

忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す)

抜け道を歩む者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見てもよい。

(1)(青):あなたがコントロールする忍者(Ninja)1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたのターンの間にのみ起動できる。

1/2
Illus.Scott M. Fischer (60/165)
抜け道を歩む者/Walker of Secret Ways  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) PC2, アンコモン

忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す)

抜け道を歩む者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見てもよい。

(1)(青):あなたがコントロールする忍者(Ninja)1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたのターンの間にのみ起動できる。

1/2
Illus.Scott M. Fischer (27/156)
木立を歩むもの/Walker of the Grove  (6)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, アンコモン

木立を歩むものが戦場を離れたとき、緑の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

想起(4)(緑)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

7/7
Illus.Todd Lockwood (138/150)
木立を歩むもの/Walker of the Grove  (6)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MMA, コモン

木立を歩むものが戦場を離れたとき、緑の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

想起(4)(緑)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

7/7
Illus.Todd Lockwood (173/229)
木立を歩むもの/Walker of the Grove  (6)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) UMA, コモン

木立を歩むものが戦場を離れたとき、緑の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

想起(4)(緑)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

7/7
Illus.Todd Lockwood (191/254)
木立を歩むもの/Walker of the Grove  (6)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) C13, アンコモン

木立を歩むものが戦場を離れたとき、緑の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

想起(4)(緑)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

7/7
Illus.Todd Lockwood (175/356)
荒地を歩くもの/Walker of the Wastes  (4)(◇)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi) OGW, アンコモン

((◇)は無色マナを表す。)

トランプル

荒地を歩くものは、あなたがコントロールする《荒地/Wastes》という名前の土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。

4/4
Illus.Joseph Meehan (10/184)
歩く書物/Walking Archive  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) DIS, レア

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)

歩く書物はその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは歩く書物の上に置かれている+1/+1カウンター1個につきカードを1枚引く。

(2)(白)(青):歩く書物の上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1
Illus.Heather Hudson (169/180)
歩く大地図/Walking Atlas  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) WWK, コモン

(T):あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。

1/1
Illus.Rob Alexander (131/145)
歩行バリスタ/Walking Ballista  (X)(X)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) PIP, レア

歩行バリスタは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

(4):歩行バリスタの上に+1/+1カウンターを1個置く。

歩行バリスタの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。歩行バリスタはそれに1点のダメージを与える。

0/0
Illus.Evan Shipard (352/0)
歩行バリスタ/Walking Ballista  (X)(X)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) AER, レア

歩行バリスタは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

(4):歩行バリスタの上に+1/+1カウンターを1個置く。

歩行バリスタの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。歩行バリスタはそれに1点のダメージを与える。

0/0
Illus.Daniel Ljunggren (181/184)
歩行バリスタ/Walking Ballista  (X)(X)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) 2XM, レア

歩行バリスタは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

(4):歩行バリスタの上に+1/+1カウンターを1個置く。

歩行バリスタの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。歩行バリスタはそれに1点のダメージを与える。

0/0
Illus.Daniel Ljunggren (306/332)
歩行バリスタ/Walking Ballista  (X)(X)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) J22, レア

歩行バリスタは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

(4):歩行バリスタの上に+1/+1カウンターを1個置く。

歩行バリスタの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。歩行バリスタはそれに1点のダメージを与える。

0/0
Illus.Daniel Ljunggren (806/51)
歩く防壁/Walking Bulwark  (1)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) DMU, アンコモン

防衛

(2):防衛を持つクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得、防衛を持たないように攻撃でき、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。起動はソーサリーとしてのみ行う。

0/3
Illus.Jonas De Ro (241/281)
歩く死骸/Walking Corpse  (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) ISD, コモン

2/2
Illus.Igor Kieryluk (126/264)
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