柳の霊/Willow Geist
(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・スピリット(Spirit) MID, レア
トランプル
1枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、柳の霊の上に+1/+1カウンター1個を置く。
柳の霊が死亡したとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。
1/1
Illus.Ryan Yee (207/277)
Willow Priestess
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ドルイド(Druid) HML, アンコモン1
(T):あなたは、あなたの手札にあるフェアリー(Faerie)・パーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。
(2)(緑):緑のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(黒)を得る。
2/2
Illus.Susan Van Camp (100/140)
Willow Satyr
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― サテュロス(Satyr) LEG, レア
あなたは、あなたのアンタップ・ステップにWillow Satyrをアンタップしないことを選んでもよい。
(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。あなたがWillow Satyrをコントロールし続け、かつWillow Satyrがタップ状態であり続けるかぎり、あなたはそのコントロールを得る。
1/1
Illus.Jeff A. Menges (212/310)
柳風/Willow-Wind
(4)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LTR, コモン
飛行
柳風が戦場に出たとき、占術2を行う。
3/4
Illus.Ignis Bruno (76/)
本質の予見者、ウィロウダスク/Willowdusk, Essence Seer
(1)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドライアド(Dryad)・ドルイド(Druid) C21, 神話レア
(1),(T):これ以外のクリーチャー1体を対象とする。それの上に、このターンにあなたが得たライフの点数かこのターンにあなたが失ったライフの点数、どちらか大きい方に等しい数の+1/+1カウンターを置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3/3
Illus.Jesper Ejsing (6/81)
上品な灰色熊、ウィルソン/Wilson, Refined Grizzly
(1)(緑)
伝説のクリーチャー ― 熊(Bear)・戦士(Warrior) CLB, アンコモン
この呪文は打ち消されない。
警戒、到達、トランプル
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
2/2
Illus.Ilse Gort (261/361)
萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege
(1)(緑/白)(緑/白)(緑/白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・騎士(Knight) FDN, レア
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
対戦相手1人がコントロールする呪文や能力が萎れ葉のしもべを捨てさせる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。
4/4
Illus.Jason Chan (668/0)
狡猾な猫猿/Wily Bandar
(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat)・猿(Monkey) KLD, コモン
(2)(緑):ターン終了時まで、狡猾な猫猿は破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
1/1
Illus.Yeong-Hao Han (175/264)
ずる賢いゴブリン/Wily Goblin
(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・海賊(Pirate) XLN, アンコモン
ずる賢いゴブリンが戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
1/1
Illus.Steve Prescott (174/279)
風の踊り手/Wind Dancer
(1)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie) 7ED, アンコモン
飛行
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
1/1
Illus.Rob Alexander (113/350)
風のドレイク/Wind Drake
(2)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) KLD, コモン
飛行
2/2
Illus.Todd Lockwood (70/264)
風の精/Wind Spirit
(4)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) 6ED, アンコモン
飛行
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
3/2
Illus.Kaja Foglio (107/350)
風を跨ぐ者/Wind Strider
(4)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) J25, コモン
瞬速
飛行
3/3
Illus. (389/0)
風友会の強襲者/Wind-Kin Raiders
(4)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) AER, アンコモン
即席(あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり(1)の支払いに代えてもよい。)
飛行
4/3
Illus.Shreya Shetty (50/184)
風生まれの詩神/Windborn Muse
(3)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) MKC, レア
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
クリーチャーは、それのコントローラーが自分がコントロールする攻撃しているクリーチャー1体につき(2)を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。
2/3
Illus.Adam Rex (92/0)
風立ての猛禽/Windbrisk Raptor
(5)(白)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) SHM, レア
飛行
あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは絆魂を持つ。
5/7
Illus.Omar Rayyan (26/301)
風呼びのエイヴン/Windcaller Aven
(4)(青)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) J25, コモン
飛行
サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが風呼びのエイヴンをサイクリングしたとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
4/3
Illus. (390/0)
ウィンドグレイスの見習い/Windgrace Acolyte
(4)(黒)
クリーチャー ― 猫(Cat)・戦士(Warrior) DOM, コモン
飛行
ウィンドグレイスの見習いが戦場に出たとき、カードを3枚切削し、あなたは3点のライフを得る。
3/2
Illus.Bayard Wu (112/269)
巻きつき蛇/Winding Constrictor
(黒)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake) PIP, アンコモン
あなたがコントロールする、アーティファクトやクリーチャーの上にカウンターが1個以上置かれるなら、代わりにその数に1を足した数のその種類のカウンターをそのパーマネントの上に置く。
あなたがカウンターを1個以上得るなら、代わりにあなたはその数に1を足した数のその種類のカウンターを得る。
2/3
Illus.Crystal Sully (223/0)
巻きつくワーム/Winding Wurm
(4)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) USG, コモン
エコー(4)(緑)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
6/6
Illus.DiTerlizzi (285/350)
風を裂くもの/Windreaver
(3)(白)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DIS, レア
飛行
(白):風を裂くものはターン終了時まで警戒を得る。
(白):風を裂くものはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
(青):ターン終了時まで、風を裂くもののパワーとタフネスを入れ替える。
(青):風を裂くものをオーナーの手札に戻す。
1/3
Illus.Aleksi Briclot (138/180)
風乗りの長魚/Windrider Eel
(3)(青)
クリーチャー ― 魚(Fish) ZEN, コモン
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、風乗りの長魚はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2
Illus.Austin Hsu (78/249)
風乗りの巡回兵/Windrider Patrol
(3)(青)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) BFZ, アンコモン
飛行
風乗りの巡回兵がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
4/3
Illus.Svetlin Velinov (89/274)
風乗りの魔術師/Windrider Wizard
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ZNR, アンコモン
飛行
あなたがインスタントやソーサリーやウィザード(Wizard)である呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
2/2
Illus.Slawomir Maniak (87/280)
風の早船/Windscouter
(3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) PCY, アンコモン
飛行
風の早船が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時に風の早船をオーナーの手札に戻す。(それが戦場にある場合にのみ戻す。)
3/3
Illus.Brian Snoddy (53/143)
Windseeker Centaur
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur) PRM,
警戒
2/2
Illus.Anson Maddocks (506/999)
風纏いのプラネター/Windshaper Planetar
(4)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) CLB, レア
瞬速
飛行
風纏いのプラネターが攻撃クリーチャー指定ステップ中に戦場に出たとき、各攻撃クリーチャーにつきそれぞれ、あなたはそれが攻撃しているプレイヤーやプレインズウォーカーを選び直してもよい。(それはそれのコントローラーやそれのコントローラーのプレインズウォーカーを攻撃することはできない。)
4/4
Illus.Ben Hill (50/361)
暴風のドレイク/Windstorm Drake
(4)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) J25, アンコモン
飛行
あなたがコントロールしていて飛行を持つ他のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
3/3
Illus. (392/0)
風生みの魔道士/Windwright Mage
(白)(青)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ALA, コモン
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
風生みの魔道士は、あなたの墓地にアーティファクト・カードがあるかぎり飛行を持つ。
2/2
Illus.Chippy (208/249)
翼の猛士/Wing Commando
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, コモン
飛行
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
2/2
Illus.David Auden Nash (73/287)
翼の接合者/Wing Splicer
(3)(青)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・人間(Human)・工匠(Artificer) NPH, アンコモン
翼の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のファイレクシアン(Phyrexian)・ゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーは飛行を持つ。
1/1
Illus.Kev Walker (50/175)
羽ばたく戦士/Wingbeat Warrior
(2)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier)・戦士(Warrior) LGN, コモン
飛行
変異(2)(白)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
羽ばたく戦士が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
2/1
Illus.Kev Walker (29/145)
翼作り/Wingcrafter
(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) AVR, コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
翼作りが他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは飛行を持つ。
1/1
Illus.Matt Stewart (83/244)
翼のコアトル/Winged Coatl
(1)(緑)(青)
クリーチャー ― 蛇(Snake) ARB, コモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
1/1
Illus.Izzy (105/145)
有翼ハイヴタイラント/Winged Hive Tyrant
(3)(青)(赤)
クリーチャー ― ティラニッド(Tyranid) 40K, レア
飛行、速攻
群巣意識の総意 ― あなたがコントロールしていてカウンターが置かれていてこれでないすべてのクリーチャーは飛行と速攻を持つ。
4/4
Illus.Antonio José Manzanedo (148/168)
有翼の番人/Winged Shepherd
(5)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) AKH, コモン
飛行、警戒
サイクリング(白)((白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
3/3
Illus.Chris Rahn (39/264)
有翼スリヴァー/Winged Sliver
(1)(青)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) TMP, コモン
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは飛行を持つ。
1/1
Illus.Anthony S. Waters (106/350)
折り畳み翼竜/Wingfold Pteron
(5)(青)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) IKO, コモン
折り畳み翼竜は、飛行カウンター1個か呪禁カウンター1個のうちあなたが選んだ1つが置かれた状態で戦場に出る。(呪禁を持つクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
3/6
Illus.Johann Bodin (71/274)
翼套の司祭/Wingmantle Chaplain
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) DMU, アンコモン
防衛
翼套の司祭が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて防衛を持つクリーチャー1体につき1体の、飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを生成する。
防衛を持ちこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークン1体を生成する。
0/3
Illus.Miranda Meeks (39/281)
風番いのロック/Wingmate Roc
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) KTK, 神話レア
飛行
強襲 ― 風番いのロックが戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、飛行を持つ白の3/4の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1体生成する。
風番いのロックが攻撃するたび、あなたは攻撃クリーチャー1体につき1点のライフを得る。
3/4
Illus.Mark Zug (31/269)
翼鳴らしのカカシ/Wingrattle Scarecrow
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ(Scarecrow) SHM, コモン
翼鳴らしのカカシは、あなたが青のクリーチャーをコントロールしているかぎり飛行を持つ。
翼鳴らしのカカシは、あなたが黒のクリーチャーをコントロールしているかぎり頑強を持つ。(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
2/2
Illus.Trevor Hairsine (270/301)
護衛隊の翼/Wings of the Guard
(1)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) CN2, コモン
飛行
会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手1人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)
1/1
Illus.Lars Grant-West (26/221)
翼盾の工作員/Wingshield Agent
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) SNC, アンコモン
翼盾の工作員は、盾(shield)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(これがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにこれの上から盾カウンター1個を取り除く。)
翼盾の工作員が攻撃するたび、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
2/3
Illus.Aaron J. Riley (64/281)
翼長の導師/Wingspan Mentor
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) NCC, アンコモン
翼長の導師が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、それの上に飛行カウンターを1個置く。
(2)(青),(T):あなたがコントロールしていて飛行を持つ各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
1/3
Illus.Sidharth Chaturvedi (239/93)
天馬の乗り手/Wingsteed Rider
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) J25, コモン
飛行
英雄的 ― あなたが天馬の乗り手を対象とする呪文を1つ唱えるたび、天馬の乗り手の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus. (279/0)
選別者の巡回兵/Winnower Patrol
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) MOR, コモン
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが選別者の巡回兵と共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、選別者の巡回兵の上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/2
Illus.Eric Fortune (139/150)
ローウィンへの侵攻/Invasion of Lorwyn
(4)(黒)(緑)
バトル ― 包囲戦(Siege) MOM, アンコモン
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
ローウィンへの侵攻が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてパワーがX以下でありエルフ(Elf)でないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。Xは、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。
5
Illus.Dan Scott (236/0)
選別する軍団/Winnowing Forces
〔黒/緑〕 クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) MOM, アンコモン
選別する軍団のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。
*/*
Illus.Dan Scott (236/0)