骨髄コウモリ/Marrow Bats
(4)(黒)
クリーチャー ― コウモリ(Bat)・スケルトン(Skeleton) AVR, アンコモン
飛行
4点のライフを支払う:骨髄コウモリを再生する。
4/1
Illus.Jason A. Engle (113/244)
害霊/Malignus
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) AVR, 神話レア
害霊のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての対戦相手のうち最も高いライフの総量の、端数を切り上げた半分に等しい。
害霊が与えるダメージは軽減できない。
*/*
Illus.Jung Park (148/244)
狂気の預言者/Mad Prophet
(3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) AVR, コモン
速攻
(T),カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。
2/2
Illus.Wayne Reynolds (146/244)
マルフェルドの双子/Maalfeld Twins
(5)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) AVR, アンコモン
マルフェルドの双子が死亡したとき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
4/4
Illus.Mike Sass (112/244)
月の神秘家/Lunar Mystic
(2)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) AVR, レア
あなたがインスタント呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
2/2
Illus.Wesley Burt (65/244)
孤独な亡霊/Lone Revenant
(3)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) AVR, レア
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
孤独な亡霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたが他にクリーチャーをコントロールしていない場合、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。それらのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
4/4
Illus.Jaime Jones (64/244)
稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) AVR, アンコモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
稲妻のやっかいものが他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは速攻を持つ。
2/1
Illus.Dave Kendall (144/244)
掛け金探し/Latch Seeker
(1)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) AVR, アンコモン
掛け金探しはブロックされない。
3/1
Illus.Vincent Proce (63/244)
クルーインの打撃者/Kruin Striker
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AVR, コモン
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クルーインの打撃者はターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
2/1
Illus.Christopher Moeller (143/244)
ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AVR, アンコモン
ケッシグの不満分子が戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ケッシグの不満分子はそれに、あなたがコントロールする人間(Human)の数に等しい点数のダメージを与える。
3/1
Illus.John Stanko (142/244)
狩り立てられたグール/Hunted Ghoul
(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) AVR, コモン
狩り立てられたグールでは人間(Human)をブロックできない。
1/2
Illus.Ryan Pancoast (110/244)
吠え霊/Howlgeist
(5)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・狼(Wolf) AVR, アンコモン
吠え霊よりもパワーの小さいクリーチャーではこれをブロックできない。
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
4/2
Illus.David Rapoza (182/244)
グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・犬(Dog) AVR, レア
二段攻撃
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
2/2
Illus.Svetlin Velinov (141/244)
聖なる司法高官/Holy Justiciar
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) AVR, アンコモン
(2)(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーがゾンビ(Zombie)である場合、それを追放する。
2/1
Illus.David Rapoza (25/244)
戦争の伝令/Herald of War
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) AVR, レア
飛行
戦争の伝令が攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが唱える天使(Angel)呪文と人間(Human)呪文は、それを唱えるためのコストが、戦争の伝令の上に置かれている+1/+1カウンター1個につき(1)少なくなる。
3/3
Illus.Eric Deschamps (24/244)
流城の継承者/Heirs of Stromkirk
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) AVR, コモン
威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
流城の継承者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Winona Nelson (140/244)
ヘイヴングルの吸血鬼/Havengul Vampire
(3)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) AVR, アンコモン
ヘイヴングルの吸血鬼がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
他のクリーチャーが死亡するたび、ヘイヴングルの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.James Ryman (139/244)
ヘイヴングルのスカーブ/Havengul Skaab
(5)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ホラー(Horror) AVR, コモン
ヘイヴングルのスカーブが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のクリーチャーを1体オーナーの手札に戻す。
4/5
Illus.Vincent Proce (60/244)
魂の収穫者/Harvester of Souls
(4)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) AVR, レア
接死
他のトークンでないクリーチャーが死亡するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
5/5
Illus.Slawomir Maniak (107/244)
ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) AVR, コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
ハンウィアーの槍兵が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは先制攻撃を持つ。
2/2
Illus.Steve Prescott (138/244)
グリフの先兵/Gryff Vanguard
(4)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) AVR, コモン
飛行
グリフの先兵が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
3/2
Illus.Jason Chan (59/244)
グリセルブランド/Griselbrand
(4)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon) AVR, 神話レア
飛行、絆魂
7点のライフを支払う:カードを7枚引く。
7/7
Illus.Igor Kieryluk (106/244)
黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) AVR, アンコモン
飛行
黄金夜の救い手が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
4/4
Illus.Karl Kopinski (23/244)
黄金夜の指揮官/Goldnight Commander
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・兵士(Soldier) AVR, アンコモン
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Chris Rahn (22/244)
鬱後家蜘蛛/Gloomwidow
(2)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) AVR, アンコモン
到達
鬱後家蜘蛛は、飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
3/3
Illus.Svetlin Velinov (180/244)
鬱外科医/Gloom Surgeon
(1)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) AVR, レア
鬱外科医に戦闘ダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、あなたのライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを追放する。
2/1
Illus.Volkan Baga (104/244)
黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight
(4)(赤)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) AVR, 神話レア
飛行、先制攻撃
いずれかの発生源が対戦相手か対戦相手がコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、代わりにその発生源はそのプレイヤーやパーマネントにその2倍のダメージを与える。
いずれかの発生源があなたかあなたがコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、そのダメージの端数を切り上げた半分を軽減する。
5/5
Illus.Jason Chan (209/244)
霊の罠師/Geist Trappers
(4)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AVR, コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
霊の罠師が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは到達を持つ。
3/5
Illus.Anthony Palumbo (179/244)
小悪魔の一団/Gang of Devils
(5)(赤)
クリーチャー ― デビル(Devil) AVR, アンコモン
小悪魔の一団が死亡したとき、クリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤーを1つまたは望む組み合わせで2つか3つ対象とする。小悪魔の一団はそれらに3点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。
3/3
Illus.Erica Yang (136/244)
電位式錬金術師/Galvanic Alchemist
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) AVR, コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
電位式錬金術師が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「(2)(青):このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。
1/4
Illus.Svetlin Velinov (54/244)
花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot
(3)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk) AVR, コモン
花咲くもつれ樹は、結魂を持つクリーチャーと組になっていないかぎり、攻撃したりブロックしたりできない。
5/5
Illus.Nic Klein (178/244)
枷霊/Fettergeist
(2)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) AVR, アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき(1)を支払わないかぎり、枷霊を生け贄に捧げる。
3/4
Illus.Izzy (52/244)
熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) AVR, コモン
速攻
熱血漢の聖戦士が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
2/1
Illus.Steven Belledin (135/244)
遠沼の探検者/Farbog Explorer
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) AVR, コモン
沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
2/3
Illus.Scott Chou (21/244)
ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator
(1)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・射手(Archer) AVR, アンコモン
ファルケンラスの駆除屋がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。ファルケンラスの駆除屋はそれに、自身の上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
1/1
Illus.Winona Nelson (134/244)
常夜の影/Evernight Shade
(3)(黒)
クリーチャー ― シェイド(Shade) AVR, アンコモン
(黒):常夜の影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
1/1
Illus.Nic Klein (101/244)
解放の天使/Emancipation Angel
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) AVR, アンコモン
飛行
解放の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。
3/3
Illus.Scott Chou (19/244)
エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate
(3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) AVR, コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
エルゴードの盾の仲間が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは呪禁を持つ。(それらは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
2/3
Illus.Anthony Palumbo (50/244)
ドルイドの使い魔/Druid's Familiar
(3)(緑)
クリーチャー ― 熊(Bear) AVR, アンコモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
ドルイドの使い魔が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
2/2
Illus.Adam Paquette (175/244)
死体の運び屋/Driver of the Dead
(3)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) AVR, コモン
死体の運び屋が死亡したとき、あなたの墓地にあるマナ総量が2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
3/2
Illus.James Ryman (99/244)
戦慄の奴隷商人/Dread Slaver
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ホラー(Horror) AVR, レア
このターン、戦慄の奴隷商人によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。そのクリーチャーはそれの他の色やタイプに加えて黒のゾンビ(Zombie)である。
3/5
Illus.Dave Kendall (98/244)
戦墓の随員/Diregraf Escort
(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) AVR, コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
戦墓の随員が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーはプロテクション(ゾンビ(Zombie))を持つ。
1/1
Illus.Ryan Pancoast (174/244)
敬虔な司祭/Devout Chaplain
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) AVR, アンコモン
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態の人間(Human)2体をタップする:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。
2/2
Illus.Lucas Graciano (17/244)
灰口の悪魔王/Demonlord of Ashmouth
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) AVR, レア
飛行
灰口の悪魔王が戦場に出たとき、あなたが他のクリーチャーを1体生け贄に捧げないかぎり、それを追放する。
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
5/4
Illus.Lucas Graciano (96/244)
悪魔の監督官/Demonic Taskmaster
(2)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) AVR, アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、悪魔の監督官以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
4/3
Illus.Chris Rahn (95/244)
狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator
(4)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) AVR, レア
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
狙い澄ましの航海士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「(1)(青):このクリーチャーを追放し、その後それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ。
5/5
Illus.Tomasz Jedruszek (47/244)
闇の詐称者/Dark Impostor
(2)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・暗殺者(Assassin) AVR, レア
(4)(黒)(黒):クリーチャー1体を対象とする。それを追放し、闇の詐称者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
闇の詐称者は、それにより追放されたすべてのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ。
2/2
Illus.Johannes Voss (92/244)
墓所を歩くもの/Crypt Creeper
(1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) AVR, コモン
墓所を歩くものを生け贄に捧げる:墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。
2/1
Illus.Scott Chou (91/244)
孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
(5)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) AVR, 神話レア
速攻
孔蹄のビヒモスが戦場に出たとき、ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。
5/5
Illus.Chris Rahn (172/244)