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検索式: 日本語テキストにタップ状態で戦場に出るを含む and クリーチャー

15 件のカードがヒットしました.

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路地の通り魔/Alley Assailant  (2)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ならず者(Rogue) MKM, コモン

路地の通り魔はタップ状態で戦場に出る。

変装(4)(黒)(黒)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

路地の通り魔が表向きになったとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。

3/3
Illus.Warren Mahy (76/0)
勇敢な雷盗/Daring Thunder-Thief  (3)(青)
クリーチャー ― 海亀(Turtle)・ならず者(Rogue) OTJ, コモン

瞬速

勇敢な雷盗はタップ状態で戦場に出る。

4/4
Illus.Inkognit (41/0)
不屈の解体者/Dauntless Dismantler  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) LCI, アンコモン

対戦相手がコントロールしているアーティファクトはタップ状態で戦場に出る。

(X)(X)(白),不屈の解体者を生け贄に捧げる:マナ総量がXであるすべてのアーティファクトを破壊する。

1/4
Illus.Dibujante Nocturno (8/0)
戦墓のグール/Diregraf Ghoul  (黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) FDN, アンコモン

戦墓のグールはタップ状態で戦場に出る。

2/2
Illus.Dave Kendall (171/0)
渦泥の蟹/Eddymurk Crab  (5)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・カニ(Crab) BLB, アンコモン

瞬速

この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚につき(1)少なくなる。

あなたのターンでないなら、渦泥の蟹はタップ状態で戦場に出る。

渦泥の蟹が戦場に出たとき、クリーチャー最大2体を対象とする。それらをタップする。

5/5
Illus.PINDURSKI (48/0)
ガス喰らい/Gas Guzzler  (黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ならず者(Rogue) DFT, レア

エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)

このクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。

最高速度 ― (黒),機体(Vehicle)やクリーチャーでありこれでない1体を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

2/1
Illus.Yohann Schepacz (85/)
有角の湖鯨/Horned Loch-Whale  (4)(青)(青)
クリーチャー ― 鯨(Whale) WOE, レア

瞬速

護法(2)

あなたのターンでないかぎり、有角の湖鯨はタップ状態で戦場に出る。

6/6
Illus.Simon Dominic (53/0)
礁湖の決壊/Lagoon Breach  (1)(青)
インスタント ― 出来事(Adventure) WOE, レア

あなたがコントロールしていない攻撃クリーチャー1体を対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。

Illus.Simon Dominic (53/0)
光逸らしの審問官/Lightstall Inquisitor  (白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・ウィザード(Wizard) EOE, レア

警戒

このクリーチャーが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ自分の手札からカード1枚を追放し、そのカードが追放され続けているかぎり、それをプレイしてもよい。これにより唱えるすべての呪文は唱えるためのコストが(1)多くなる。これによりプレイされるすべての土地はタップ状態で戦場に出る。

2/1
Illus.Arif Wijaya (24/0)
ピラニアバエ/Piranha Fly  (1)(青)
クリーチャー ― 魚(Fish)・昆虫(Insect) DSK, コモン

飛行

ピラニアバエはタップ状態で戦場に出る。

2/1
Illus.Kekai Kotaki (70/)
よろめくシ骸/Shambling Cie'th  (2)(黒)
クリーチャー ― ミュータント(Mutant)・ホラー(Horror) FIN, アンコモン

このクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。

3/3
Illus.ノッツオ/Nottsuo (117/0)
眠り呪いのフェアリー/Sleep-Cursed Faerie  (青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) WOE, レア

飛行、護法(2)

眠り呪いのフェアリーは、麻痺(stun)カウンター3個が置かれた状態かつタップ状態で戦場に出る。(これがアンタップ状態になるなら、代わりにこれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)

(1)(青):眠り呪いのフェアリーをアンタップする。

3/3
Illus.Heonhwa (66/0)
驚嘆の救い手、スパイダーウーマン/Spider-Woman, Stunning Savior  (1)(白/青)
伝説のクリーチャー ― 蜘蛛(Spider)・人間(Human)・英雄(Hero) SPM, レア

飛行

ヴェノム・ブラスト ― 対戦相手がコントロールしている、アーティファクトやクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。

2/2
Illus.Justyna Dura (152/0)
異邦の詩人/The Wandering Minstrel  (緑)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・バード(Bard) FIN, レア

あなたがコントロールしているすべての土地はアンタップ状態で戦場に出る。

究極幻想 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが5つ以上の街(Town)をコントロールしている場合、すべての色である2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

(3)(白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている街の数に等しい。

1/3
Illus.Thanh Tuan (249/0)
狼湾の村人/Wolf Cove Villager  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・農民(Peasant) TLE, コモン

このクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。

2/2
Illus.Gemi (221/0)
月殺し、ジャオ/Zhao, the Moon Slayer  (1)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) TLA, レア

威迫

基本でないすべての土地はタップ状態で戦場に出る。

(7):これの上に征服者(conqueror)カウンター1個を置く。

これの上に征服者カウンターがあるかぎり、基本でないすべての土地は山(Mountain)である。(それらは他のすべての土地タイプと能力を失い、「(T):(赤)を加える。」を持つ。)

2/2
Illus.Toraji (162/0)
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