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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/18
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
900. 総則
901. プレインチェイス戦
902. ヴァンガード戦
903. 統率者戦
904. アーチエネミー戦
905. コンスピラシー・ドラフト
総合ルールビューア
9. カジュアル
変種ルール
901.
プレインチェイス戦
901.14
大乱闘戦
プレインチェイス戦
においては、複数の
次元
・
カード
や
現象
・
カード
が同時に
オモテ向き
にな
る。
901.14a
ゲームの第1ターン開始前に、ターン・マーカーを持ってゲームを始める
プレイヤー
はそれぞれ開始時の
次元
を決める(
rule 901.5
参照)。それらの
プレイヤー
が
次元
コントローラー
である。
901.14b
プレイヤー
がゲームから離れ、それによってゲームのターン・マーカーの数が減る
場合
、その
プレイヤー
がまず
次元
コントローラー
でなくなり(他の
プレイヤー
も
次元
コントローラー
にな
らない)、それからその
プレイヤー
がゲームから離れる。その
プレイヤー
が
コントロール
していた
オモテ向き
の
次元
・
カード
や
現象
・
カード
は、
オーナー
の
次元デッキ
の一番下に置かれる。
プレインズウォーク
したものとしては扱わない。
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権利表記
(実行時間:28.297 ミリ秒)