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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/03/19
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
900. 総則
901. プレインチェイス戦
902. ヴァンガード戦
903. 統率者戦
904. アーチエネミー戦
905. コンスピラシー・ドラフト
総合ルールビューア
9. カジュアル
変種ルール
901.
プレインチェイス戦
901.12
双頭巨人戦
プレインチェイス戦
では、
多人数戦
「双頭巨人戦」変種ルール
のすべてのルールと、カジュアル
変種ルール
プレインチェイス戦
のすべてのルールに加え、以下のルールを用いる。
901.12a
各
プレイヤー
は自分の
次元デッキ
を持つ。
901.12b
次元
コントローラー
は通常、
アクティブ・チーム
の第1
プレイヤー
である。しかし、現在の
次元
コントローラー
の
チーム
がゲームから離れる
場合
、ターン順で次
にな
る、ゲームから離れない
チーム
の第1
プレイヤー
が
次元
コントローラー
となり、その後で元の
次元
コントローラー
の
チーム
はゲームから離れる。新しい
次元
コントローラー
は、その
プレイヤー
がゲームから離れるか、あるいは他の
チーム
が
アクティブ・チーム
にな
るまでの間、指定されたままとなる。
901.12c
オモテ向き
の
次元
・
カード
や
現象
・
カード
は1人の
プレイヤー
によって
コントロール
されるが、その
次元
・
カード
や
現象
・
カード
の持つ
能力
で「
あなた
/you」を参照する物は
次元
コントローラー
の
チーム
の両方のメンバーに適用される。
901.12d
アクティブ・チーム
の各メンバーは
アクティブ・プレイヤー
であるので、それぞれが
次元ダイス
を振ることができる。各
プレイヤー
の
次元ダイス
を振るための
コスト
は、その
プレイヤー
自身が何度
次元ダイス
を振ったかによって定まる。
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