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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/03/19
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
900. 総則
901. プレインチェイス戦
902. ヴァンガード戦
903. 統率者戦
904. アーチエネミー戦
905. コンスピラシー・ドラフト
総合ルールビューア
9. カジュアル
変種ルール
901.
プレインチェイス戦
901.11
ゲームが開始した後、
プレイヤー
が自分の
次元デッキ
の一番上の
カード
を取って
オモテ向き
にした
場合
、その
プレイヤー
が『
プレインズウォーク
』したという。
プレイヤー
の
プレインズウォーク
が終わるまで残る
継続的効果
は終わる。
プレイヤー
が
プレインズウォーク
したときに
誘発
する
能力
は
誘発
する。
rule 701.24
参照。
901.11c
複数の
次元
・
カード
が
オモテ向き
にな
っている時に
プレイヤー
が
プレインズウォーク
した
場合
、その
プレイヤー
はそれら全ての
次元
から
プレインズウォーク
する。
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権利表記
(実行時間:28.170 ミリ秒)