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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/25
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
900. 総則
901. プレインチェイス戦
902. ヴァンガード戦
903. 統率者戦
904. アーチエネミー戦
905. コンスピラシー・ドラフト
総合ルールビューア
9. カジュアル
変種ルール
901.
プレインチェイス戦
901.11
ゲームが開始した後、
プレイヤー
が自分の
次元デッキ
の一番上の
カード
を取って
オモテ向き
にした
場合
、その
プレイヤー
が『
プレインズウォーク
』したという。
プレイヤー
の
プレインズウォーク
が終わるまで残る
継続的効果
は終わる。
プレイヤー
が
プレインズウォーク
したときに
誘発
する
能力
は
誘発
する。
rule 701.24
参照。
901.11a
プレイヤー
は「
プレインズウォーク
能力
」の結果として(
rule 901.8
参照)、あるいは
オモテ向き
の
次元
・
カード
や
現象
・
カード
の
オーナー
がゲームから離れたことによって(
rule 901.10
参照)、あるいは
現象
・
カード
の
誘発型能力
が
スタック
を離れたことによって(
rule 704.6f
参照)
プレインズウォーク
する。
能力
によって
プレインズウォーク
することもある。
901.11b
オモテ向き
にな
った
次元
・
カード
は、その
プレイヤー
が
プレインズウォーク
した
次元
である。
裏向き
にな
った、あるいはゲームから離れた
次元
・
カード
や
現象
・
カード
は、その
プレイヤー
が
プレインズウォーク
した元の
次元
や
現象
である。
901.11c
複数の
次元
・
カード
が
オモテ向き
にな
っている時に
プレイヤー
が
プレインズウォーク
した
場合
、その
プレイヤー
はそれら全ての
次元
から
プレインズウォーク
する。
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