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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/25
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
727.
行動の
省略
727.1
ゲームを
プレイ
するとき、
プレイヤー
はゲーム上行うすべての選択(何らかの処理を行うか
優先権
を
パス
するかの宣言など)を厳密に示すのではなく、双方が理解できる
省略
を行うものである。
727.1a
行動の
省略
に関するルールには、大きな裁量の範囲が存在する。ゲームの各
プレイヤー
が相手の意図を理解できるのであれば、その
省略
を使うことに問題はない。
727.1b
ゲームが、ある一連の処理を何回でも繰り返せる状態
にな
る(「
ループ
」を作る)ことがある。この
場合
、
省略
ルールを用いてその行動を何回繰り返すか、そしてどう
ループ
を終えるかを宣言することができる。
727.1c
イベント
では、行動の
省略
と
ループ
に関するルールは修整される。それらのルールはマジック・
イベント規定
(
http://WPN.Wizards.com/en/resources/rules-documents
)に記載されている。
イベント
中に
イベント規定
とこれらのルールが矛盾した
場合
、
イベント規定
が優先される。
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