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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/03/29
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
724.
サブゲーム
724.2
サブゲーム
の開始に際して、既存の
領域
と別の新しい
領域
が一揃い作られる。各
プレイヤー
は
メインゲーム
の
ライブラリー
の
カード
を全て
サブゲーム
の
ライブラリー
に移動させ、
切り直
す。
メインゲーム
のそれ以外の
領域
にある
カード
は、
rule 724.2a
-c の例外を除き、
サブゲーム
の
対応
する
領域
に移動することはない。どちらの
プレイヤー
が先攻かを無作為に決定し、
サブゲーム
を通常のゲームと同様に
rule 103
〔ゲームの始め方〕に従って行う。
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