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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/03/29
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
723.
ゲームを再び開始
する
723.2
再び開始するために終了したゲームに、ゲームが終了した時点で存在した、
フェイズ・アウト
状態の
パーマネント
や
定形外のマジックのカード
も含む全てのマジックの
カード
は、その終了したゲームの開始時に存在しなかったとしても、新しいゲームに存在する。新しいゲームにおける
オーナー
は、新しいゲームが始まる時点でその
カード
がどこにあっても元の
オーナー
から変わることはない。
例:
プレイヤー
が《生ける願い》を
唱え
、
ゲームの外部
から
クリーチャー
・
カード
をゲームに持ち込んだとする。その
クリーチャー
・
カード
は、新しいゲームが始まる時点でその
プレイヤー
の
ライブラリー
の一部
にな
る。
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