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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/03/29
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
718.
試作カード
718.3
プレイヤー
が
試作カード
を
唱え
るに際し、その
プレイヤー
はその
カード
を通常通り
唱え
るか
試作
キーワード能力
を使って
試作
型
呪文
として
唱え
るかを選ぶ(
rule 702.160
〔
試作
〕参照)。
718.3a
試作
型
呪文
を
唱え
ている間にそれを
唱え
られるかどうかを判定するときには、それの代替の
パワー
、
タフネス
、
マナ・コスト
だけを使う。
718.3b
試作
型
呪文
やそれがなる
パーマネント
は、代替の
特性
である
パワー
、
タフネス
、
マナ・コスト
だけを持つ。その
マナ・コスト
に1つ以上の有
色
マナ・シンボル
が含まれているなら、その
呪文
やそれがなる
パーマネント
はその
色
である(
rule 105.2
参照)。
718.3c
試作
型
呪文
が
コピー
された
場合
、その
コピー
も
試作
型
呪文
である。当該
コピー
はその
呪文
の代替の
特性
である
パワー
、
タフネス
、
マナ・コスト
を持ち、その
試作
型
呪文
を表す
カード
の通常の
特性
である
パワー
、
タフネス
、
マナ・コスト
は持たない。
試作
型
呪文
に言及するルールや
効果
は、当該
コピー
にも言及する。
718.3d
試作
型
呪文
であった
パーマネント
が
コピー
される
場合
、当該
コピー
はその
パーマネント
の代替の
特性
である
パワー
、
タフネス
、
マナ・コスト
を持ち、その
パーマネント
を表す
カード
の通常の
特性
である
パワー
、
タフネス
、
マナ・コスト
は持たない。
試作
型
呪文
であった
パーマネント
に言及するルールや
効果
は、当該
コピー
にも言及する。
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