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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/03/28
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
712.
両面カード
712.14
スタック
以外の
領域
から
戦場に出
る
両面カード
は、通常、第1面をオモテにした状態で
戦場に出
る。
712.14a
呪文
や
能力
が
変身する両面カード
を「
変身
した状態で/transformed」または「
トランスフォーム
した状態で/converted」
戦場に出
す
場合
、それは第2面をオモテにした状態で
戦場に出
る。
プレイヤー
が
変身する両面カード
でない
カード
を
変身
または
トランスフォーム
した状態で
戦場に出
すように指示された
場合
、その
カード
は現在の
領域
に残る。
712.14b
プレイヤー
が
モードを持つ両面カード
を
戦場に出
すように指示され、その第1面が
パーマネント・カード
でなかった
場合
、その
カード
は現在の
領域
に残る。
712.14c
合体カード
がその対
にな
るものと
合体
する
場合
、それらの
カード
はそれらの第2面をオモテにして単一の
パーマネント
として
戦場に出
る。
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