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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/03/29
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
710.
反転カード
710.1
反転カード
には、1枚の
カード
に2つの
カード
枠がある。
カード
の通常の向きに書かれている文章は、その
カード
の通常の
特性
を意味する。追加の代替の
特性
は、
カード
に逆向きに書かれている。
反転カード
の第2面は、通常のマジックの
カード
である。
710.1b
反転カード
の下半分には、代替の
名前
、
文章欄
、
タイプ行
、
パワー
と
タフネス
が書かれている。これらの
特性
は、その
パーマネント
が
戦場
にあって、なおかつその
パーマネント
が反転している
場合
にのみ使用される。
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