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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/25
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
708.
裏向き
の
呪文
や
パーマネント
708.6
スタック
上で複数の
裏向き
の
呪文
を
コントロール
していたり、
戦場
にある複数の
裏向き
の
パーマネント
を
コントロール
したりしている
場合
、常にそれぞれの
裏向き
の
呪文
や
パーマネント
の区別が付くようにしなければならない。これには、どの
能力
やルールによってその
パーマネント
が
裏向き
にな
っているのか、
呪文
を
唱え
た順番、
裏向き
の
パーマネント
が
戦場に出
た順番、どの
クリーチャー
が前のターンに
攻撃
したか、その他それぞれの
裏向き
の
呪文
や
パーマネント
の相違点などが含まれる。
裏向き
の
オブジェクト
を区別する無難な方法としては、
カウンター
やダイスを使ったり、
パーマネント
が
戦場に出
た順番にしたがって並べたりするなどの方法がある。
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