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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/04/19
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.94
奇跡
/Miracle
702.94a
奇跡
は
誘発型能力
に関連する
常在型能力
である(
rule 603.11
参照)。「
奇跡
[
コスト
]/Miracle [cost]」は、「
あなた
がこの
カード
を
引
くに際し、これがこのターンに初めて
引
いた
カード
なら、これを
手札
から
公開
してもよい。これによりこの
カード
を
公開
したとき、
あなた
は
マナ・コスト
ではなく[
コスト
]を
支払
ってこれを
唱え
てもよい。」を意味する。
702.94b
プレイヤー
が
カード
をその
奇跡
能力
により
公開
することを選んだ
場合
、その
カード
がその
プレイヤー
の
手札
を離れるか、 その
能力
が
解決
されるか、またはその
能力
が
スタック
を離れるまで、その
プレイヤー
はその
カード
を
公開
したまま
プレイ
する(
rule 701.16a
参照)。
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