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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/03/28
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.88
反復
/Rebound
702.88a
反復
は、
インスタント
や
ソーサリー
が持つ。これはその
呪文
が
スタック
上にある間に機能する、
遅延誘発型能力
を作成する
常在型能力
を表す。「
反復
/Rebound」は「この
呪文
が
あなたの
手札
から
唱え
られていたなら、
解決
に際してこれを
あなたの
墓地
に置く
代わりに
、これを
追放
し、
あなたの
次のアップキープの開始時に、
あなた
は
追放
領域
にあるこの
カード
を
マナ・コスト
を
支払
うことなく
唱え
てもよい。」を意味する。
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権利表記
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