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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/03/29
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
700. 総則
701. キーワード処理
702. キーワード能力
703. ターン起因処理
704. 状況起因処理
705. コイン投げ
706. サイコロを振ること
707. オブジェクトのコピー
708. 裏向きの呪文やパーマネント
709. 分割カード
710. 反転カード
711. Lv系カード
712. 両面カード
713. 差し替えカード
714. 英雄譚・カード
715. 当事者カード
716. クラス・カード
717. アトラクション・カード
718. 試作カード
719. 他のプレイヤーをコントロールする
720. ターンやフェイズを終了させる
721. 統治者
722. イニシアチブ
723. ゲームを再び開始する
724. サブゲーム
725. パーマネントの合同
726. 昼と夜
727. 行動の省略
728. 不正な処理の扱い
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
7. その他のルール
702.
キーワード能力
702.83
賛美
/Exalted
702.83a
賛美
は
誘発型能力
である。「
賛美
/Exalted」は「
あなた
が
コントロール
している
クリーチャー
1体が
単独で攻撃
するたび、ターン終了時まで、その
クリーチャー
は+1/+1の修整を受ける。」を意味する。
702.83b
クリーチャー
が「
単独で攻撃
する/Attack alone」とは、その
クリーチャー
がその
戦闘フェイズ
において唯一の
攻撃クリーチャー
として指定されることを意味する。
rule 506.5
参照。
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